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文档简介

盛大版剑侠世界 推广模式分析,组员:张帆、江帆、洪硕、陆诗茗,目录,一、 项目目的 二、 选择游戏的思考过程 三、剑侠世界推广模式分析 四、 借鉴剑侠世界推广模式 给天下贰建议,项目目的,通过找寻一款合适的mmorpg网游,对其“人拉人”的推广模式进行逻辑性的数据分析,对比网易的同类型游戏,得出优点和不足。,选择游戏的思考过程,罗列知名公司品牌游戏,盛大永恒之塔传奇 腾讯的寻仙 完美的诛仙 金山盛大的剑侠世界,提出选择游戏标准,老牌游戏运营商运营的产品 自主研发的国产游戏 游戏内部有“人拉人”设置 游戏处于一个相对特殊的发展时期,选择金山盛大剑侠世界,由盛大公司运营的产品 金山公司自主研发的游戏 成熟推广模式 游戏现处于公测阶段,剑侠世界推广模式分析,一、gs系统 二、营销活动 三、游戏内部“人拉人”设计,与 天下贰 的 相 应 设 定 进 行 对 比,gs系统,gs系统,盛大gs思路分析: 鼓励玩家人人都做gs,鼓励发展小团体,保证小团体玩家内一定有一名gs。利用gs政策来促进小团体消费。 本质:gs政策是一种变相打折消费政策。,简单的收益分析: 盛大mmorpg的用户平均每月贡献的收入(arpu)为43.8元人民币。假设每个拿到510元保底工资的gs周围都有2个付费玩家,那么这部分由gs来带的收益为: 每个月27000343=354.78万 一次性支付成本:380000+43.850%270003=215万 成本多被用于买打折优惠的道具而并没有支付现金。即使7.1万的付费玩家流失一部分,gs仍为盛大带来很多的收益。,gs系统比较,营销活动,贯穿剑侠世界公测有一系列的活动开展,总结常见的营销活动,大体上可分为以下两种: 常见活动一: 分红比例提高 绑定玩家省多少rmb 举例:1.升级为推广员 玩就省63元!(时间:8月8日-8月10日) 2.绑定你的好友 每人都省63元(时间:8月8日-8月10日) 常见活动二: 新人一周冲级赛 举例:新人一周冲级赛(5月18日-5月24日),营销活动对比,游戏内部“人拉人”设计,1. 师徒系统 2.密友系统(三种方式) a. 介绍人与被介绍人 玩家把剑侠世界介绍给朋友,让他们进入游戏后,可绑定介绍人。只要任意被介绍人在游戏里消费了金币,介绍人就能获得他消费额的5%绑定金币返还 。 b. 师徒 徒弟密友和被介绍人密友的返还可以叠加。只要徒弟/被介绍人在奇珍阁消费金币,师傅/被介绍人都能获得他们消费额10%的绑定金币返还 c . 指定密友。玩家间的好友亲密度达到一定等级,就可以组队到指定npc处建立指定密友关系。今后只要指定密友之间的其中一方消费金币,另一方都可以获得5%的消费返还。,双向,游戏内部设计对比,借鉴剑侠世界推广模式 给天下贰建议,1. 游戏内部设计“名师高徒系统” 操作:天下贰内30级以上玩家可以收10级以下玩家为嫡传弟子,一个师傅同时能收最多4个嫡传弟子 奖励:a. 虚拟奖励; b. 师傅能从每位嫡传弟子的游戏消费中提取30%,提满30元 为止,以点卡形式返还。 c.根据师傅级别、嫡传弟子出师总数、师傅嫡传弟子声望、提 成奖金总额等对游戏内的师傅进行排名统计并发放额外奖励。 发放一些嫡传弟子新手包序列号 。 2. 提高gs推广玩家的消费提成 操作:将gs推广免费游戏的提成改为:gs提取其所推广玩家消费的30%,提满60元为止,提取期限1年。 目的:是给gs推广员一个刺激点,让其主动的推广我们的产品。,借鉴剑侠世界推广模式 给天下贰建议,可行性数据分析: 1. 根据调查得到的资料,天下贰玩家arpu值100多元,消费率为10%,而一般一个普通玩家从玩游戏到在游戏中消费需要2个月,即gs从推荐一个玩家到能提取玩家的提成时间为2个月。而我们给gs的提成比例定为30% 于是我们对奖励60元的定义为: 100 2 30%=60 即指gs对一个消费玩家2个月的付出中为公司带来200元的收益,而在产生收益后,我们将收益的30%分给gs。 2.一个gs推广免费游戏玩家的数据大概为每天推广1-3个,一个月即为30-90个,则付费玩家为3-9个,gs最终能拿到的提成为180-540元。这基本满足了gs推广员的预期。 3.翻倍提高奖励上限额度后,公司通过gs系统推广每个天下贰玩家的成本上会有所提高,而现在公司发展一个天下贰玩家的成本为0.7元,根据公司的时间收费游戏经验以及数据的调整,控制在公司可接受成本范围内的。,借鉴剑侠世界推广模式 给天下贰建议,风险分析: 若执行方案,最大的风险是可能存在大量gs在产生推广业绩后提取现金。这不符合我们的“金字塔理论”。 风险解决方案: 1.可以设置每个月gs的提成封顶。 2.设定g

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