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文档简介

第2章 Premiere Pro 2.0的基础知识,通过本章学习,读者应掌握Premiere Pro 2.0的一些基本操作方面的知识。,本章重点:,学习目的:,掌握Premiere Pro 2.0的界面构成 掌握素材的导入和基本编辑方法 掌握添加视频转场和视频特效的方法 掌握添加字幕的方法 掌握运动效果和透明效果的制作方法 掌握音频的添加方法 掌握影片的预演与输出方法,2.1 Premiere 2.0的启动与项目创建,Premiere 2.0的启动与项目创建的具体操作步骤如下: (1)执行“开始|程序|Adobe Premiere 2.0”命令,弹出图2-1所示的界面。在该界面中可以执行新建项目、打开项目和开启帮助的操作。,图2-1,新建项目(New Project):按下此图标,可以创建一个新的项目文件进行视频编辑。 打开项目(Open Project):按下此图标,可以开启一个在计算机中已有的项目文件。 帮助(Help):按下此图标,可以开启软件的帮助系统,查阅需要的说明内容。 (2)单击“新建项目(New Project)”图标,会弹出图2-2所示的对话框。在该对话框中包括“载入预置(Load Preset)”和“典型设置(Custom Settings)”两个选项卡。在“载入预置(Load Preset)”卡中提供了系统预设的几种方案。每种方案中都包括对编辑模式(Editing mode)、帧大小(Frame size)、帧率(Frame rate)等设置。如果对其设置不作改动,则可以选择一种合适的预设方案。,图2-2,(3)如果已有的预设方案不能满足要求,可以单击“典型设置(Custom Settings)”选项卡,重新对项目进行设置,如图2-3所示。,图2-3,编辑模式(Editing Mode):包括11个选项,如图2-4所示。 时基(Timebase):指决定一秒钟显示多少帧画面,系统依据时间基数来定位片断,一帧即一个图片画面。 帧大小(Frame Size):该项以像素为单位,用于设置视频播放窗口的尺寸。 像素比(Pixel Aspect Ratio):该项控制视频输出到监视器上的画面宽高比。 场格式(Fields):该下拉菜单中包括“没有场(逐行扫描)No Fields(Progressive Scan)”、“上场优先(Upper Fields First)”和“下场优先(Lower Field First)”三个选项。“没有场(逐行扫描)No Fields(Progressive Scan)”用于在电脑上预演时的设置。“上场优先(Upper Fields First)”和“下场优先(Lower Field First)”相当于隔行扫描,用于在PAL和NTSC制式的电视上预演时的设置。,图2-4,显示格式(Display Fromat):用于设置在项目编辑中显示时间的方式。 字幕安全区域(Title Safe Area):用于设置字幕显示的安全区域。 动作安全区域(Action Safe Area):用于设置移动物体的安全区域。 取样值(Sample Rate):用于设置新建影片项目的音频内容采样速率,数值越大,音质越好,系统处理时间也越长,需要很大的存储空间。通常情况下,样品速率480KHz就可以达到广播级的质量。 显示格式(Display Format):用于设置音频数据在时间线窗口中的显示单位。 (4)设置完成后,可以单击按钮,然后在弹出对话框中输入相应名称(此时输入“张凡”),如图2-5所示,接着单击“确定”按钮,即将自己定义的设置方案进行存储。 提示:如果要调用保存的预置,可以单击“载入预置(Load Preset)”选项卡,在“自定义(Custom)”文件夹中找到保存的预置文件,如图2-6所示,单击“确定”按钮即可。,图2-5 图2-6,(5)单击“位置”右侧的按钮,从中选择项目文件保存的位置。然后在“名称”右侧输入要保存的文件名称,单击“确定”按钮,即可新建一个项目文件。,2.2 Premiere Pro 2.0的操作界面,在创建了或打开一个项目文件后,即可进入Premiere Pro 2.0的操作界面。 Premiere Pro 2.0提供了4种模式的界面,它们分别是“编辑(Editing)”模式界面、“效果(Effects)”模式界面、“音频(Audio)”模式界面和“色彩校正(Color Correction)”模式界面。执行菜单中的“窗口(Window)|工作区(Workspace)”命令,可以在这4种工作界面间切换。,2.3 素材的导入,使用Premiere Pro 2.0进行视频编辑前,首先要将素材导入到项目窗口中。,2.3.1素材的类型,Premiere Pro 2.0可以支持多种格式的素材。 可导入的视频格式的素材包括:MPEG1、MPEG2、DV、AVI、MOV、WMV等。 可导入的音频格式的素材包括:WAV、WMA、MP3等。 可导入的图像格式的素材包括:AI、PSD、JPEG、TGA、TIFF、BMP、PCX等。,2.3.2导入素材,导入素材的具体操作步骤如下: (1)启动Premiere Pro 2.0程序后,创建一个新的项目文件或打开一个已有的项目文件。 (2)执行菜单中的“文件(File)|导入(Import)”(快捷键)命令,打开“导入(Import)”对话框,如图2-32所示。,图2-32,(3)导入静止序列图像文件。方法:选择“配套光盘|源文件|第2章Premiere Pro 2.0的基础知识|P0000.tga”文件(静止序列文件的第一幅图片),并选中“序列图片(Numbered Stills)”选项,如图2-33所示,单击“打开”按钮,即可导入静止序列文件。此时在项目窗口中会发现该序列文件将作为一个单独的剪辑被导入,如图2-34所示。,图2-33 图2-34,(4)导入不含图层的单幅图像。方法:选择“配套光盘|源文件|第2章Premiere Pro 2.0的基础知识|P0001.tga”文件,不勾选“序列图片(Numbered Stills)”选项,单击“打开”按钮,此时在项目窗口中该文件将作为一幅单独的图片被导入,如图2-35所示。,图2-35,(5)导入含图层的.psd图像文件。方法:选择“配套光盘|源文件|第2章Premiere Pro 2.0的基础知识|文字.psd”文件,弹出图2-36所示的对话框。如果单击“合并图层(Merge Layers)”选项,单击“确定”按钮,此时图像会合并图层后作为一个整体导入;如果单击“选择图层(Choose Layer)”选项,然后在其后面的下拉列表中选择相应的图层,如图2-37所示,单击“确定”按钮,此时图像会只导入选择的图层。图2-38为分别导入“文字.psd”中“图层1”和“图层2”后的项目窗口显示。,图2-36,图2-37,图2-38,(6)导入动画文件。方法:选择“配套光盘|源文件|第2章Premiere Pro 2.0的基础知识|FM365的广告片.MPEG”文件,单击“打开”按钮,即可将其导入项目窗口。 (7)导入文件夹。方法:选择“配套光盘|源文件|第2章 Premiere Pro 2.0的基础知识|CCTV News Channel片头方案(张凡)”文件夹,单击“导入文件夹”按钮,如图2-39所示,即可将该文件夹导入项目窗口,如图2-40所示。,图2-39 图2-40,提示:要导入素材,也可以执行以下操作: 在项目窗口素材列表区空白处双击鼠标,然后在弹出的“输入”对话框中选择要导入的素材,单击“打开”按钮。 在项目窗口素材列表区空白处单击右键,从弹出的图2-41所示的对话框中选择“输入”命令。 如果剪辑最近被使用过,可以执行“文件(File)|导入新近文件(Import Recent File)”命令,在弹出的子菜单中选择要导入的剪辑。,图2-41,2.3.3 设置图像素材的时间长度,在Premiere Pro 2.0中导入图像素材,需要自定义图像素材的时间长度,这样可以保证项目文件导入的图像素材保持相同的播放长度。默认情况下,图像素材的时间长度为5秒,如果要修改默认的时间长度,可以按以下具体操作步骤进行: (1)执行菜单中的“编辑(Edit)|参数(Preferences)|常规(General)”命令,弹出“参数(Preferences)”对话框,如图2-42所示。 (2)在“静态图像默认持续时间(Still Image Default Duration)”右侧输入要改变的图像素材的时间长度,单击“确定”按钮即可。 (3)对于已经导入到项目窗口的图像文件来说,如果要修改其播放长度,可以先选中该图像,然后单击右键,从弹出的快捷菜单中选择“速度/持续时间(Speed/Duration)”命令,接着在弹出的“素材速度/持续时间(Speed/Duration)”对话框中进行设置,如图2-43所示,单击“确定”按钮。,图2-42 图2-43,2.4 素材的的编辑,将素材导入项目窗口后,接下来的工作就是对素材进行编辑。下面就来介绍对素材进行编辑处理的相关操作。,2.4.1 将素材添加到时间线窗口中,在对素材进行编辑操作之前,首先需要将素材添加到时间线窗口中,将素材添加到时间线窗口的具体操作步骤如下: (1)在“项目(Project)”窗口中选择要导入的素材,然后按住鼠标左键,将该文件拖动到“时间线(Timeline)”窗口的“视频1”轨道上的第0帧,如图2-44所示。,图2-44,(2)此时监视器窗口右侧的“节目(Program)”窗口中将显示“素材1.mpg”的第1帧,如图2-45所示。,图2-45,(3)同理,可将其他素材添加到时间线窗口的其他视频轨道上。 (4)如果目前视频轨道不够用,可以执行菜单中的“序列(Sequence)|添加轨道(Add Tracks)”命令,或者在时间线窗口左侧轨道名称处单击右键,在弹出的“添加轨道(Add Tracks)”对话框中设置要添加的轨道的数量,如图2-46所示,然后单击“确定”按钮。接着将素材拖到新添加的轨道上即可。,图2-46,2.4.2 插入素材,在编辑素材时,有些时候需要在时间线窗口的某段位置插入一些素材。插入素材的具体操作步骤如下: (1)在“时间线(Timeline)”窗口中定位需要插入素材的位置,如图2-47所示。然后在“项目(Project)”窗口中双击要插入的素材,使之在监视器窗口左侧“素材源(Source)”窗口中显示出来,如图2-48所示。,图2-47 图2-48,(2)单击“素材源(Source)”窗口下方工具栏中的(插入)按钮,此时“素材源(Source)”窗口中的素材便可插入到时间线窗口中时间线目前的位置上了,如图2-49所示。,图2-49,提示:如果选中项目窗口中的素材,单击项目窗口下方的(自动适配时间线)按钮,也可将素材插入到时间线目前的位置上。,(3)在插入素材的操作过程中,如果单击“素材源(Source)”窗口下方工具栏中的(覆盖)按钮,则素材在被插入到“时间线(Timeline)”窗口中以后,该时间线位置后面的素材将被新插入的素材覆盖,如图2-50所示。,图2-50,2.4.3 设置入点和出点,在制作影片时并不一定要完整的使用导入到项目中的视频或者音频素材,往往只需要用到其中的部分片断,这时就需要对素材进行的剪辑,通过为素材设置入点与出点,可以从素材中截取到需要的片断。,2.4.4 编辑标记,标记用于指示重要时间码的位置,通过设置标记,可以将时间线快速移动到标记的位置。,2.4.5 修改素材的速率,修改素材的速率的具体操作步骤如下: (1)在时间线窗口中选择需要修改播放速率的素材,如图2-63所示。,图2-63,(2)选择工具条中的 (比例伸展工具),将指针移动到素材的开头或末尾,按住鼠标左键向左或向右拖动,即可在不改变素材的内容长度的状态下,改变素材播放的时间长度,以达到改变片断播放速度的效果(即俗称的快放和慢放),如图2-64所示,图2-64,(3)如果要精确修改素材的播放速度,可以在时间线中选中素材,然后单击右键,从弹出的快捷菜单中选择“速度/持续时间(Speed/Duration)”命令,接着在弹出的“素材 速度/持续时间”对话框中进行设置,如图2-65所示。,图2-65,2.5 视频和音频效果,对素材进行简单编辑后,下面就要给素材添加各种视频和音频效果,从而使素材间的连接更加和谐。,2.6 影片的预演与输出 2.6.1预演节目,预演是指在编辑过程中播放节目的某一部分或者全部内容,浏览节目的实际效果,而不需要将节目生成最终文件的快捷播放方式。预演的目的与生成最终影片不同,我们可以采用较低的精度、分辨率和画面质量,以比较快的速度完成影片大致效果的查看。 在时间线(Timeline)中编辑好的视音频片断序列,只是代表了各个片断之间的相互位置关系。通过节目预演,可以检查各片断的首尾相接、片段运动特效和转场效果等内容,以便在最终节目的生成和输出之前,确认影片编辑的最终效果。,2.6.2 项目的输出,当视频、音频素材的编辑都完成后,接下来的工作就是对编辑好的项目进行输出,将其发布为最终作品。项目文件的输出可分为影片文件的输出、单帧文件的输出和音频文件的输出3种。,1.4.3 帧和SMPTE时间码,1.帧 视频是由一幅幅单个画面构成的序列,每幅画面成为一帧。当帧按顺序播放时,就可以在屏幕上看到运动的画面。 2.SMPTE时间码 在计量视频素材的长度及单幅图像(帧)的位置时,需要使用时间码来精确定位这些影像,取得需要的数据。SMPTE(Society of Motion Picture and Television Engineers)是在录像磁带上识别帧信号的一种标准,同样可以用于视频处理中,用于表示视频影像的编辑位置,其格式为小时:分钟:秒:帧。,1.4.4 电视制式,电视制式分为NTSC制式、PAL制式和SECAM制式三种。 NTSC制式的特点是彩色电视和黑白电视相互兼容,但是存在相位失真、色彩不稳定的特点。NTSC制式电视的供电率为60Hz,场频为60场/秒,帧速率为30帧/秒,扫描线为525行。使用该

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