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文档简介

形体的表示和数据结构,2,实体造型(Solid Modeling),几何造型技术 第一代:手工绘制工程图 第二代:二维计算机绘图 第三代:三维线架系统 第四代:曲面造型 第五代:实体造型,3,几何造型系统的发展(1/2),早期系统的特点: 用多面体表示形体,不支持精确的曲面表示 1978年,英国Shape Data公司,ROMULUS系统,首次引入精确的二次曲面方法用于精确表示几何形体 1980年,Evans & Sutherland开始将ROMULUS投放市场 80年代末,NURBS曲线曲面设计方法,不仅能对已有的曲线曲面(如Bezier方法、B样条方法等)进行统一表示,还能精确表示二次曲线曲面。,4,几何造型系统的发展(2/2),国际标准化组织 将NURBS作为定义工业产品形状的唯一数学方法 。 最有代表性的两个几何造型系统 Parasolid:1985年,Shape Data公司 ACIS: 1990年,美国Spatial Technology公司 目前,许多流行的商用CAD/CAM软件,如Unigraphics、Solidedge、Solidwork、MDT等,都在Parasolid或ACIS基础上开发。,5,1981年后Evans & Sutherland公司收购了Shape Data,并在布雷德等的支持下,从1986年起着手开发美国版权的第二代实体造型Parasolid系统,其中增强了二次曲面造型和交互查询几何数据、局部修改形状等功能。1988年前后,UG买下了Parasolid,并用它取代PADL2。由于UG的曲面造型系统一开始采用插值于四条边界的孔斯曲面,开发了很强的二次曲面功能,所以与Parasolid的几何算法有很好的兼容性,移植很快完成。但是1989年9月航空部CAD小组去洛杉矶附近的Cypress访问麦道公司的UG系统集成组时,演示Parasolid的曲面求交功能过程中仍很快出现死机。经过持久的应用磨合后,Parasolid已成为当前CAD系统中性能最稳定的通用几何开发平台之一。1996年夏,Autodesk公司主管MDT软件开发的执行副总裁Dominic Gallello在北京谈到Parasolid时情不自禁地流露出自豪感,认为这是美国开发CAD软件的一项重大成果。,6,1986年美国创建了Spatial Technology公司,从事基于NURBS的新一代CAD通用支撑平台开发。其中的实体造型功能从国际上流行的16种商品系统中优选,最后还是决定与 布雷德等人合作。NURBS曲面功能则以波音公司于19801985年开发的CAD系统TIGER为基础。1989年12月推出了ACIS1.0版。ACIS就是布雷德的同窗Alan Grayer,导师Charles Lang,以及Ian Braid本人加上Solid的字首。ACIS自称是世界上最好的CAD三维几何造型平台,专供CAD厂商进行增值产品开发和大学、研究所进行CAD技术研究。1993年6月Autodesk与Spatial公司签约,采用ACIS作为三维机械设计系统MDT的开发平台,从此成为ACIS的最大用户。,7,三维实体的表示(1/7),模型分类,8,三维实体的表示(2/7),数据模型 完全以数据描述 以数据文件的形式存在,数据模型 主要包括:线框模型、表面模型和实体模型: 表示方法包括:边界表示、分解表示、构造表示等,9,线框模型 表面模型 实体模型,三维实体的表示(3/7),-物体的骨架,-物体的皮肤,-”有血有肉”的物体模型,10,形体表示成一组轮廓线的集合,只需建立三维线段表 数据结构简单、处理速度快 所构成的图形含义不确切,与形体之间不存在一一对应关系,有二义性 不便进行光照或消隐处理,不适合真实感显示和数控加工,线框模型,三维实体的表示(4/7),-物体的骨架,用线框模型表示的有二义性的物体,11,线框模型的优缺点,线框模型定义了实体的框架,优点为:所需信息量少,运算简单,所占的存储空间也比较小,对硬件的要求不高,容易掌握,处理时间短。缺点为:对于曲面体仅能表示物体的棱边,不准确。线框模型只有离散的边而没有边与边的关系,没有构成面的信息,因此信息表达不完整,会出现对锾逍巫吹呐卸喜嘁逍浴,12,表面模型,三维实体的表示(5/7),-物体的皮肤,将形体表示成一组表面的集合,形体与其表面一一对应,避免了二义性 能够满足真实感显示等需求 只有面的信息,形体信息不完整 无法计算和分析物体的整体性质(如体积、重心等) ,限制了在工程分析方面的应用,13,表面模型的优缺点,表面模型定义了实体的皮肤,优点为:能够以消隐,小平面着色,平滑明暗,颜色和纹理等方式显示实体,因而具有很好的显示特性,在很多图形仿真或模拟软件中被广泛采用。缺点为:无法表示设计对象的体积,重心,转动惯量等几何特性;物体实心部分在边界的哪一侧也是不明确的。,14,实体模型,三维实体的表示(6/7),-”有血有肉”的物体模型,用来描述实体,主要用于CAD/CAM 包含了描述一个实体所需的较多信息,如几何信息、拓扑信息 表示完整而无歧义,15,实体模型的优缺点,实体模型定义了实体的血肉,优点为:能够表示几何体的大小、外形、色泽、体积、重心、转动惯量等,通过实体模型获得的几何属性可以在其他软件模块进行应力、应变、稳定性等分析,所以实体模型是机械设计自动化的基础。缺点为:无法准确的描述和控制形体的外部形状;只能产生正则形体,不能描述具有工程语义的实际形体,不能为后续系统提供非几何信息,如材料、公差等。,16,过程模型,三维实体的表示(7/7),包括-随机插值模型、迭代函数系统、 L系统、粒子系统、复变函数迭代等,以一个过程和相应的控制参数描述 以一个数据文件和一段代码的形式存在,17,数据模型,18,数据模型边界表示(1/12),Boundary Representation,也称BR表示或BRep表示 最成熟、无二义性 物体的边界与物体一一对应 实体的边界是表面的并集 表面的边界是边的并集,19,边界表示法是通过描述物体的边界来表示一个实体。 实体的边界面可以是平面多边形或曲面,通常情况下,曲 面最终都是被近似地离散成多边形来处理的。,v1,v2,v3,v4,v5,e1,e2,e3,f1,四棱锥 面节点 f1 f2 f3 . 边节点 e1 e2 e3 e4 . 顶点节点 v1 v2 v3 (x1,y1,z1) () (),拓扑信息,几何信息,数据模型边界表示(2/12),e4,20,描述形体的信息: Geometry Topology,数据模型边界表示(3/12),描述形体的几何元素(顶点、边、面)的信息, 形成物体边界表示的“骨架”,描述形体的几何元素之间的连接关系的信息。 犹如附着在“骨架”上的肌肉,21,表示形体的基本几何元素 : 顶点(Vertex):点通过它在空间中的位置来表示。 边(Edge):边是一个面的边界或者几个面(包括平面和曲面)的交。对正则形体而言,一条边只能是两个面的交集;但对于非正则形体而言它既可以是多个面的交集,也可以是一张孤立的平面或曲面的边界。边可以是直线或曲线,它的形状由边的几何信息来表示。边有方向,它由起点和终点来界定 环(Loop):是由一系列首尾相连的有向边组成的封闭边界。环中的边不能相交,并且相邻的两条边共享一个端点。环有方向、内外之分。外环边通常按逆时针方向排序,内环边通常按顺时针方向排序,这样,使得环的“内部”始终位于环的左侧。,数据模型边界表示(4/12),22,数据模型边界表示(4/12),表示形体的基本几何元素 : 面(Face) :面由一个外环和n(n0)个内环来表示。内环完全在外环之内。每个环既不能自相交,也不能与其它环相交。根据环的定义,在面上沿环的方向前进,左侧总在面内,右侧总在面外。面有方向性,一般用其外法矢方向作为该面的正向。面的形状由它的几何信息来表示,可以是平面或曲面。同样地,在正则形体定义中,也不允许孤立的面存在。 体(Body)是用面的并集来表示的。用于定义体的面形成一个封闭的边界。在正则几何造型系统中,要求体必须是正则的。,23,拓扑信息,24,数据模型边界表示(5/12),正则形体与非正则形体: 要保证几何造型的可靠性和可加工性,形体上任意一点的足够小的邻域在拓扑上必须是一个等价的封闭圆,即该点的邻域在二维空间中是一个单连通域 点至少和三个面(或三条边)邻接,不允许存在孤立点 边只有两个邻面,不允许存在悬边 面是形体表面的一部分,不允许存在悬面,25,数据模型边界表示(6/12),26,数据模型边界表示(7/12),欧拉特征 设表面s由一个平面模型给出,且v,e,f分别表示其顶点、边和小面的个数,那么v-e+f是一个常数,它与s划分形成平面模型的方式无关。该常数称为Euler特征。,27,欧拉物体 满足欧拉公式的物体 欧拉运算 增加或者删除面、边和顶点以生成新的欧拉物体的过程,数据模型边界表示(8/12),28,欧拉运算时,必须要保证欧拉公式和下述条件成立,才能够保证形体的拓扑有效性。 面单连通,没有孔,且被单条边环围住; 实体的补集是单连通,没有洞穿过它; 边完全与两个面邻接,且每端以一个顶点结束; 顶点至少是三条边的汇合点。,数据模型边界表示(9/12),29,数据模型边界表示(10/12),广义欧拉公式,v-e+f-r=2(s-h),r: 多面体表面上内孔数(环数) s: 相互分离的多面体数 h: 贯穿多面体的孔洞数,v=24,e=36,f=15 r=3,s=1,h=1,30,数据模型边界表示(11/12),在边界表示的数据结构中,比较著名的有: 半边数据结构 辐射边数据结构 翼边数据结构 1972年由美国斯坦福大学B.G.Baumgart等人提出 是以边为核心来组织数据的一种数据结构,31,数据模型边界表示(12/12),缺点 数据结构及其维护数据结构的程序复杂 需大量的存储空间 有效性难以保证,优点 精确表示物体 表示覆盖域大,表示能力强 容易确定几何元素间的连接关系,几何变换容易 显式表示点、边、面等几何元素,绘制速度快,32,数据模型分解表示(1/8),空间位置枚举表示 选择一个立方体空间,将其均匀划分,用三维数组CIJK表示物体,数组中的元素与单位小立方体一一对应,33,空间位置枚举法的优缺点(2/8),优点 可以表示任何物体 容易实现物体间的集合运算 容易计算物体的整体性质,如体积等 缺点 是物体的非精确表示 占用大量的存储空间,如1024*1024*1024 = 1G bits 没有边界信息,不适于图形显示 对物体进行几何变换困难,如非90度的旋转变换,34,数据模型分解表示(3/8),八叉树(octrees)表示 自适应分割,35,数据模型分解表示(4/8),八叉树建立过程 八叉树的根节点对应整个物体空间 如果它完全被物体占据,将该节点标记为F(Full),算法结束; 如果它内部没有物体,将该节点标记为E(Empty),算法结束; 如果它被物体部分占据,将该节点标记为P(Partial),并将它分割成8个子立方体,对每一个子立方体进行同样的处理,36,八叉树表示法的优缺点(5/8),优点 可以表示任何物体,数据结构简单 容易实现物体间的集合运算 容易计算物体的整体性质,如体积等 较空间位置枚举表示占用的存贮空间少 缺点 是物体的非精确表示 没有边界信息,不适于图形显示 对物体进行几何变换困难,37,数据模型分解表示(6/8),单元分解(cell decomposition)表示 多种体素,38,数据模型分解表示(7/8),三种空间分割方法的比较 空间位置枚举表示-同样大小立方体 八叉树表示-不同大小的立方体 单元分解表示-多种体素,39,单元分解表示法的优缺点(8/8),优点 表示简单 可以精确表示物体 基本体素可以按需选择,表示范围较广 缺点 物体的表示不唯一 不容易实现几何变换 物体的有效性难以保证,40,数据模型构造实体几何表示(1/5),构造实体几何表示 constructive solid geometry,简称CSG 采用单一的“建筑块”形式的实体造型方法,由两个物体的正则集合操作生成新的物体 并(union) 交(intersection) 差(difference),41,数据模型构造实体几何表示(3/5),将物体表示成一棵二叉树,称为CSG树 叶节点-基本体素,如立方体、圆柱体、圆环、锥体、球体等 中间节点-并、交、差正则集合运算,42,CSG 表示法的数据结构,OP code (操作码),transform (坐标变换),primitive (基本体素),left-subtree (左子树),Right-subtree (右子树),OP code 0 基本体素 1 求并 2 求差 3 求交,CSG 表示法只定义了物体的构造方法 隐式模型。,43,构造实体几何表示的优缺点(4/5),优点 表示简单、直观,无二义性 数据量比较小,内部数据的管理比较容易 形体形状容易被修改 可用作图形输入的一种手段 容易计算物体的整体性质 物体的有效性自动得到保证 缺点 表示物体的CSG树不唯一 受体素种类和对体素操作种类的限制,CSG方法表示形体的覆盖域有较大的局限性 形体的边界几何元素(点、边、面)隐含地表示在CSG中,因此,显示与绘制CSG表示的形体需要较长的时间 对形体的局部操作比较麻烦 求交计算麻烦,44,数据模型扫描表示(1/6),sweep representations 基于一个基体(一般为封闭的二维区域)沿某一路径运动而产生形体 sweep体,两个分量 被运动的基体 基体运动的路径 如果是变截面的扫描,还要给出截面变化规律,45,数据模型扫描表示(2/6),根据扫描路径和方式的不同,可将sweep体分为以下几种类型 : 平移sweep体 旋转sweep体 广义sweep体,46,数据模型扫描表示(3/6),平移sweep 将一个二维区域沿着一个矢量方向(线性路径)推移,拉伸曲面,47,数据模型扫描表示(4/6),旋转sweep 将一个二维区域绕旋转轴旋转一特定角度(如一周),旋转曲面,48,数据模型扫描表示(5/6),广

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