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文档简介

影视特效设计教程,After Effects,新世纪高职高专 动漫专业系列规划教材,主编 余庆军 王 成,模块导读,模块01 After Effects入门,Adobe After Effects 是由世界著名的图形设计、出版和成像软件设计公司Adobe Systems Inc开发的一款基于PC和MAC平台的专业非线性特效合成软件。 在本章中,将会学习如何构建一个典型的After Effects项目。,任务1 安装After Effects,Adobe After Effects是由世界著名的图形设计、出版和成像软件设计公司Adobe Systems Inc.开发的一款基于PC和MAC平台的专业非线性特效合成软件。它是一个灵活的基于层的后期合成软件,能与Adobe公司出品其它软件(如Premiere、Photoshop、Illustrator等)无缝结合,也能与主流的3D软件(如Softimage,Maya,Cinema4D,3ds Max等)结合良好。其最新版本为After Effects CS4,也就是After Effects 9.0。,Windows操作系统下,安装机器的系统配置应满足如下要求: 1.5GHz 或更快的处理器 Microsoft Windows XP(带有Service Pack 2,推荐Service Pack 3)或Windows Vista Home Premium、Business、Ultimate或Enterprise 2GB内存 1.3GB可用硬盘空间用于安装;可选内容另外需要2GB空间; 1280x900屏幕,OpenGL 2.0兼容图形卡 DVD-ROM驱动器 使用QuickTime功能需要QuickTime 7.4.5软件 在线服务需要宽带Internet连接,任务1 安装After Effects,在Mac OS操作系统下,安装机器的系统配置应满足如下要求: 多核Intel处理器 Mac OS X10.4.11-10.5.4版 2GB内存(运行多个组件时推荐使用更大内存) 2.9GB可用硬盘空间用于安装;安装过程中需要额外的可用空间 1280x900屏幕,OpenGL 2.0兼容图形卡 某些GPU加速功能需要Shader Model 3.0图形支持 DVD-ROM驱动器(DVD 创建需要 SuperDrive) 需要QuickTime 7.4.5 软件实现QuickTime和多媒体功能 在线服务需要宽带Internet连接,任务1 安装After Effects,下面,我们将以PC机上的安装为例,对After Effects CS4的安装过程进行介绍。 首先,退出安装电脑中正在执行的所有应用程序。 接着,在DVD-ROM驱动器中插入安装光盘,按照屏幕提示进行操作。 当启动After Effects CS4安装程序时,安装程序首先会弹出一个如图1-1所示的界面,表示安装程序已经启动,正在检测系统配置。,图1-1 安装程序:正在初始化,任务1 安装After Effects,如果系统配置达不到安装要求,将会弹出如图1-2所示的对话框,图1-2 安装程序-警告,任务1 安装After Effects,当系统检测完毕后,将进入如图1-3所示的“After Effects CS4安装-欢迎”界面。你可以选择输入序列号或是选择安装软件试用版。,图1-3 安装-欢迎,任务1 安装After Effects,单击【下一步】,将进入安装的“许可协议”面板。单击【接受】按钮,安装程序将进入如图1-4所示的“选项”面板。在这里,你可以设置安装语言、安装位置、以及安装对象。,图1-4 安装-选项,任务1 安装After Effects,当完成相关设置后,点击【安装】按钮,安装程序将进入如图 1-5所示的“安装-进度”界面。,图15 安装-进度,任务2 熟悉After Effects工作区,任务2 熟悉After Effects工作区,一些常用的工具包括:,选取工具:用于选取、移动合成窗口或者层窗口中的对象。,手掌工具:用于平移视图。,缩放工具:用于放大和缩小视图。默认情况下是放大工具,按 下 Alt 按键时变为缩小工具。双击该工具时,将按 照原始大小显示视图。,旋转工具:用于旋转合成窗口中的素材。,摄像机旋转工具:用于对摄像机进行旋转操作。,轴心点工具:用于改变对象轴心点位置。,任务2 熟悉After Effects工作区,一些常用的工具包括:,矩形遮罩工具:用于建立矩形遮罩。,钢笔工具:用于绘制贝塞尔曲线。,文本工具:用于建立或者修改文本层。,画笔工具:用于对图层实现特效绘制。,印章工具:用于复制指定的内容。,橡皮擦工具:用于擦除图层上不需要的笔触。,任务2 熟悉After Effects工作区,预览面板(Preview Panel),跳至起始按钮:按下该按钮,时间指针将跳回起始处。,逐帧后退按钮:其对应快捷键为PageDown键。,逐帧后退按钮:按下该按钮,将播放当前窗口中的视频 。,逐帧播放按钮:其对应快捷键为PageUp键。,跳至末尾按钮:按下该按钮,时间指针将跳至末尾处。,音频开关:决定是否播放音频。,循环播放开关:决定以何种循环模式进行播放。,内存预览播放:将工作区内的合成影像载入内存中进行实时预览,任务3 新建一个After Effects项目,一个After Effects项目实际上就是一个用于保存合成层(Composition)和项目中所使用素材的源文件的引用的单个文件。After Effects项目文件的后缀名为.aep或.aepx。其中,.aep表示该文件为二进制项目文件,.aepx表示该文件为基于文本的XML项目文件,图1-9 提示保存项目,任务3 新建一个After Effects项目,(1)启动After Effects,系统将直接打开一个如图1-11所示的未命名工程文件(Untitled Project.aep)。,图1-11 未命名工程文件,任务3 新建一个After Effects项目,(2)选择File(文件)Save As(另存为),打开如图1-12所示的Save As对话框,选择指定的保存位置,并将文件名修改为Lesson1-1.aep,然后单击【保存(S)】按钮。,图1-12 保存工程文件,任务4 导入素材,在项目开始之前,我们所做的第一件事情通常就是为其添加素材。,图1-14 项目面板,(1)选择File(文件)Import(导入)File(文件),或者按下快捷键Ctrl+I,或者双击项目面板(Project Panel)的下方,如图1-14所示。,任务5 新建一个Composition(合成),接下来的工作环节是创建Composition。 一个After Effects Composition同时拥有空间维度和时间维度。我们可以在其中创建所有的特效(Effects)、图层(Layer)和动画(Animation)。Composition通常包含一个或多个图层。任何一项被添加至Composition中的事物,无论是静态图像、运动图像序列、音频文件、灯光层、摄像机层,还是另一个Composition,都被视为一个新的图层。 一个简单的项目可能只包含一个Composition。不过,如果项目比较复杂的话,你也可以创建多个Composition。我们可以通过下述方法为某个特定的素材文件创建Composition:,任务5 新建一个Composition(合成),方法1:选中项目面板中某个素材文件,不妨假设为Totalwar1.jpg,将其拖动至Composition面板,如图1-16所示;,图1-16 拖动素材文至Composition面板,任务5 新建一个Composition(合成),方法2:将选中的素材文件拖动至【Create a new Composition】按钮 ,如图1-17所示;,图1-17 拖动素材文件至【Create a new Composition】按钮,任务5 新建一个Composition(合成),方法3:将选中的素材文件拖动至Timeline面板,如图1-18所示。,图1-18 拖动素材文件至Timeline面板,任务5 新建一个Composition(合成),然后,释放鼠标左键。After Effects将会自动创建一个与该素材文件的名称一致的Composition,如图1-19所示。,图1-19 新建的Totalwar1 Composition,任务6 添加特效,在Composition建立之后,我们就可以在其中应用特效、执行变换、以及添加动画了。常用的添加特效的方法有: 方法1:右键点击Timeline面板或者Composition面板中的某个特定的Composition,在弹出的菜单中选择EffectColor Correction Brightness & Contrast,如图1-22所示。,任务6 添加特效,图1-22 右键添加特效,任务6 添加特效,方法2:选中项目面板中某个特定的Composition,然后在特效与预设面板中选择某个特效,不妨假设为Color CorrectionBrightness & Contrast,并双击它,如图1-23所示。,图1-23 通过特效与预设面板添加特效,任务6 添加特效,方法3:选中项目面板中的某个特定的Composition,在菜单栏中选择EffectColor CorrectionBrightness & Contrast,如图1-24所示。,图1-24 通过菜单添加特效,任务6 添加特效,选择应用某个特定的特效后,After Effects将会弹出相应的特效控制面板,如图1-25所示。然后,我们就可以利用它来设置特效相关的选项参数,以获得期望的效果。,图1-25 Brightness & Contrast特效控制面板,任务6 添加特效,提示: 我们还可以通过下述方法打开Brightness & Contrast特效控制面板: 在Timeline面板中选择某个特定的Composition,单击素材文件名称前的三角形按钮,展开特效控制栏,如图1-26所示。利用该特效控制栏,我们也可以设置Composition的亮度和对比度。,任务6 添加特效,图1-26 Brightness & Contrast特效控制栏,任务6 添加特效,接下来,就可以设置Brightness & Contrast特效的选项参数了。如果我们将Brightness(亮度)和Contrast(对比度)分别调整为37.0和36.0,则会获得如图1-27所示的效果。,任务6 添加特效,图1-27 Brightness & Contrast特效效果,任务7 渲染和输出,当所有工作均已完成之后,我们就可以将其渲染和输出为指定格式的媒体文件了。 提示:,图1-28 渲染设置模板对话框,我们可以根据需要为渲染过程创建一个模板。其具体步骤为: (1)选择Edit(编辑)Templates(模板)Render Settings(渲染设置),打开如图1-28所示的渲染设置模板对话框。,任务7 渲染和输出,(2)点击【New】按钮,打开如图1-29所示的渲染设置对话框。然后,我们就可以在其中根据自己的需要设置相应的渲染选项。,图1-29 渲染设置对话框,任务7 渲染和输出,同样地,我们也可以为输出模块创建模板。其具体步骤为: (1)选择Edit(编辑)Templates(模板)Output Module(渲染设置),打开如图1-30所示的输出模块模板对话框。,图1-30 输出模块模板对话框,任务7 渲染和输出,(2)点击【New】按钮,打开如图1-31所示的输出模块设置对话框。然后,我们就可以在其中根据自己的需要设置相应的输出选项,包括视频输出(

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