31软硬整合开发的基础 认识Android的线程Thread模式.doc_第1页
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文档简介

31.软硬整合开发的基础认识Android的线程(Thread)模式在之前的课程里,都只介绍Java层的线程模式。其实担任软硬整合的嵌入式软件开发者,在开发SharedLibrary(*.so)及其卡榫类别时,更需要充分理解Android的线程模式,于此就来说说其原因吧!在Android平台上开发软硬整合的共享链接库(SharedLibrary)时,由于是共享的程序组件,所以可能有许多Activity或Service等组件来呼叫此共享链接库(例如某一个*.so可执行档)。由于这些Activity或Service等组件可能是别人开发的,也在不同的进程里执行,也有可能是以子线程来呼叫。这个时候,写共享链接库的开发者如何撰写其*.so链接库呢?即使*.so链接库写好了,也安装好了,又如何撰写在Java层与之相对应的卡榫类别(HookClass)呢?兹以Android平台所提供的MediaPlayer组件为例,其中的MediaPlayer.java就是一个卡榫类别。如下图:开发此类别时,一方面要应对Activity所发出来执行MediaPlayer.java的线程,一方面又要接受底层*.so所回传的信息,此种讯息到底是那一个线程所执行而传递回来的呢?如此才能将*.so组件纳入到Android平台里,让众多的Activity或Service等Java组件来共享之。如果对Android的线程模式有充分的认识,就很容易弄清楚程序的写法。否则,甚至连别人所写的程序代码可能都不易看懂。例如,MediaPlayer.java类别的程序代码片段如下:publicclassMediaPlayerstaticSystem.loadLibrary(media_jni);/省略publicMediaPlayer()Looperlooper;if(looper=Looper.myLooper()!=null)mEventHandler=newEventHandler(this,looper);elseif(looper=Looper.getMainLooper()!=null)mEventHandler=newEventHandler(this,looper);elsemEventHandler=null;/*Nativesetuprequiresaweakreferencetoourobject.*ItseasiertocreateitherethaninC+.*/native_setup(newWeakReference(this);这个建构式里的指令就是在处理线程的讯息交换,它是为了要让.so能回传一些讯息给Java层的应用类别。此时,如果你能对Android有如下的认识,就很容易理解它了:在每一个进程有一个主线程(MainThread),它的主要任务是处理与UI有关的事件(Event),所以又常称为UI线程。主线程可以诞生子线程(ChildThread),而且经常需要诞生子线程。其主要原因是:主线程(即UI线程)必须时时刻刻(标准为5秒内)去照顾UI的事件,以便快速响应使用者的要求。因此,UI线程没空闲去执行较为费时的函数(或工作),只好诞生子线程去执行较为费时的工作了。在Android平台里,UI线程与其子线程之分工是很明确的:子线程负责执行费时的工作。主线程负责UI的操作或事件;子线程不可以插手有关UI的事。在同一进程里的主、子线程之间可以透过MessageQueue来互相沟通。当一个新进程新诞生时,会同时诞生一个主线程,也替主线程建立一个MessageQueue,以及负责管理MessageQueue的Looper类别之对象。子线程可以透过Handler对象而将Message对象丢(Post)到主线程的MessageQueue里,而主线程的Looper物件就会接到这个Message对象,

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