D游戏场景编辑器.ppt_第1页
D游戏场景编辑器.ppt_第2页
D游戏场景编辑器.ppt_第3页
D游戏场景编辑器.ppt_第4页
D游戏场景编辑器.ppt_第5页
已阅读5页,还剩4页未读 继续免费阅读

下载本文档

版权说明:本文档由用户提供并上传,收益归属内容提供方,若内容存在侵权,请进行举报或认领

文档简介

开题报告,别业设计名称:3D游戏场景编辑器,姓 名:侯小刚 开发语言:C+ 开发工具:Visual Studio 2010 实现功能: 基于opengl 的3D渲染模块,支持简单的shader 编程,可实现平面阴影、shadow mapping 阴影;可实现3dsMax 模型的导入、导出和转化功能;支持对3D 模型的 旋转,移动,复制 等基本操作;支持对模型简单材质的编辑操作;可实现对场景物体的包围层次结构和四叉树结构的生成功能;支持基于等高图的地形生成技术;可生成基于自己渲染模块的场景文件以供游戏读取和渲染。,08级本科班 学号:081220141013,程序总框架图,主程序类Application,主要功能: 提供 Run()运行方法 实现各模块的初始化 exit()退出方法 实现各模块的撤销功能 负责 程序的主循环 完成各模块的交互,来完成所需的功能,加载模块,主要设计思想: 有一个标准容器基类,可被各文件容器类继承, 各类文件容器类用来读取特定的3D文件。 有一个转换类可利用标准容器基类,实现文件格式转化,输出模块,主要功能: 1 输出场景文件 2 输出临时文件 3 输出模型文件,输入控制模块,主要设计思想: 有一个一个UI模块,负责鼠标键盘的输入,转换成确定的操作命令,来完成对场景的物体,网格,材质,渲染条件设定等一系列状态的编辑操作。,场景管理模块,主要设计思想: 这是程序的主要主要模块,大体采用3级管理模式:,场景管理模块,主要功能: 1可实现对场景中的object,mesh,材质的各种管理操作。 2可生成基于object或mesh的场景四叉树,渲染模块,主要设计思想功能: 1可进行基于object或mesh的可视化计算,插入渲染列表,进

温馨提示

  • 1. 本站所有资源如无特殊说明,都需要本地电脑安装OFFICE2007和PDF阅读器。图纸软件为CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.压缩文件请下载最新的WinRAR软件解压。
  • 2. 本站的文档不包含任何第三方提供的附件图纸等,如果需要附件,请联系上传者。文件的所有权益归上传用户所有。
  • 3. 本站RAR压缩包中若带图纸,网页内容里面会有图纸预览,若没有图纸预览就没有图纸。
  • 4. 未经权益所有人同意不得将文件中的内容挪作商业或盈利用途。
  • 5. 人人文库网仅提供信息存储空间,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对用户上传分享的文档内容本身不做任何修改或编辑,并不能对任何下载内容负责。
  • 6. 下载文件中如有侵权或不适当内容,请与我们联系,我们立即纠正。
  • 7. 本站不保证下载资源的准确性、安全性和完整性, 同时也不承担用户因使用这些下载资源对自己和他人造成任何形式的伤害或损失。

最新文档

评论

0/150

提交评论