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有理数的加法第一课时.doc.doc有理数的加法第一课时.doc.doc -- 5 元

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第课1.3.1有理数的加法教学案(1)教学目的1.使学生掌握有理数加法法则,并能运用法则进行计算2.在有理数加法法则的教学过程中,注意培养学生的观察、比较、归纳及运算能力。教学分析重点有理数加法法则。难点异号两数相加的法则。教学过程一、复习导课。师生共同研究有理数加法法则前面我们学习了有关有理数的一些基础知识,从今天起开始学习有理数的运算.这节课我们来研究两个有理数的加法。两个有理数相加,有多少种不同的情形为此,我们来看一个大家熟悉的实际问题足球比赛中赢球个数与输球个数是相反意义的量.若我们规定赢球为正,输球为负.比如,赢3球记为3,输2球记为2.学校足球队在一场比赛中的胜负可能有以下各种不同的情形1上半场赢了3球,下半场赢了2球,那么全场共赢了5球.也就是325.①2上半场输了2球,下半场输了1球,那么全场共输了3球.也就是213.②现在,请同学们说出其他可能的情形.答上半场赢了3球,下半场输了2球,全场赢了1球,也就是321③上半场输了3球,下半场赢了2球,全场输了1球,也就是321④上半场赢了3球下半场不输不赢,全场仍赢3球,也就是303⑤上半场输了2球,下半场两队都没有进球,全场仍输2球,也就是202上半场打平,下半场也打平,全场仍是平局,也就是000.⑥上面我们列出了两个有理数相加的7种不同情形,并根据它们的具体意义得出了它们相加的和.但是,要计算两个有理数相加所得的和,我们总不能一直用这种方法.现在我们大家仔细观察比较这7个算式,看能不能从这些算式中得到启发,想办法归纳出进行有理数加法的法则也就是结果的符号怎么定绝对值怎么算这里,先让学生思考2~3分钟,再由学生自己归纳出有理数加法法则1.同号两数相加,取相同的符号,并把绝对值相加2.绝对值不相等的异号两数相加,取绝对值较大的加数符号,并用较大的绝对值减去较小的绝对值,互为相反数的两个数相加得03.一个数同0相加,仍得这个数。二、新授应用举例变式练习例1计算下列算式的结果,并说明理由1472473474945446927928909021000.学生逐题口答后,教师小结进行有理数加法,先要判断两个加数是同号还是异号,有一个加数是否为零再根据两个加数符号的具体情况,选用某一条加法法则.进行计算时,通常应该先确定和的符号,再计算和的绝对值.解139两个加数同号,用加法法则的第2条计算39和取负号,把绝对值相加12.三、练习下面请同学们计算下列各题10.91.522.7331.12.9全班学生书面练习,四位学生板演,教师对学生板演进行讲评.P18练习四、小结1、这节课我们从实例出发,经过比较、归纳,得出了有理数加法的法则.今后我们经常要用类似的思想方法研究其他问题。2、应用有理数加法法则进行计算时,要同时注意确定和的符号,计算和的绝对值两件事。五、作业1.计算1106212435746956773684597334885637.2.计算10.92.723.88.430.5343.291.78573.0462.90.3179.186.1884.236.7790.780.3.计算4.用>或<号填空1如果a>0,b>0,那么ab______02如果a<0,b<0,那么ab______03如果a>0,b<0,|a|>|b|,那么ab______04如果a<0,b>0,|a|>|b|,那么ab______0.5.分别根据下列条件,利用|a|与|b|表示a与b的和1a>0,b>02a<0,b<03a>0,b<0,|a|>|b|4a>0,b<0,|a|<|b|.1、另基础训练同步练习。课堂教学设计说明有理数加法法则的教学,可以有多种不同的设计方案.大体上可以分为两类一类是较快地由教师给出法则,用较多的时间30分钟以上组织学生练习,以求熟练地掌握法则另一类是适当加强法则的形成过程,从而在此过程中着力培养学生的观察、比较、归纳能力,相应地适当压缩应用法则的练习,如本教学设计.现在,试比较这两类教学设计的得失利弊.第一种方案,教学的重点偏重于让学生通过练习,熟悉法则的应用,这种教法近期效果较好.第二种方案,注重引导学生参与探索、归纳有理数加法法则的过程,主动获取知识.这样,学生在这节课上不仅学懂了法则,而且能感知到研究数学问题的一些基本方法.这种方案减少了应用法则进行计算的练习,所以学生掌握法则的熟练程度可能稍差,这是教学中应当注意的问题.但是,在后续的教学中学生将千万次应用有理数加法法则进行计算,故这种缺陷是可以得到弥补的.第一种方案削弱了得出结论的过程,失去了培养学生观察、比较、归纳能力的一次机会.权衡利弊,我们主张采用第二种教学方案.
编号:201403021831596245    大小:55.50KB    格式:DOC    上传时间:2014-03-02
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