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文档简介

1,多变细节,让课堂high起来,英语课堂游戏介绍,天津中德职业技术学院赵雪倩2014-7-16,2,传统课堂话语模式,IRF三段模式:(辛克莱),教师引出语目(initiatingmove)学习者的回答语目(respondingmove)反馈语目(feedbackorfollow-upmove),3,传统课堂话语模式,T:WhowontheWorldCupin2014?(I)S:Germany.(R)T:Thatsright.(F),4,传统课堂话语模式的评价,定性反馈可以促进学习,定性反馈的信息量可以促进学习量。传统IRF模式中的反馈语目不能使学习者获得最大值的语言发展。(学生把表扬作为终结信息,阻碍交际进一步发生。)问题:1.教师说得多,学生练得少。2.学习者处于被动的状态。学习者:接受提问,反馈,只在接受外界信号,不利于培养学习习惯和思维3.机械反应,无法认知正确、真实的交际场景。,5,游戏的效果,A.调动课堂气氛,B.激起学习的兴趣,C.引导学生迅速进入良好的学习状态,6,实施游戏要注意的几大原则,目的性,每个游戏均应为一定的教学目标服务。游戏为掌握当堂课的教学内容服务。游戏为复习、巩固以前所学的知识服务。,7,准备性,良好的心理状态是办任何事成功的必要条件,让学生安静,进入游戏状态。还应针对不同的学生进行不同的游戏。,物质上的准备:,包括道具、录音机、卡片、板书、服装、头饰、录音带、影碟等。,知识上的准备:,每个游戏的进行都对学生所学的知识和能力有一定的要求,教师要有预见性。,心理上的准备:,8,顺序性,游戏进行的时候具有一定的难度,在进行游戏时有必要遵循其难度差别,做到由易到难、因地制宜、步步为营,逐步提高。,9,公平性,对每个人公平:公平的对待所有学生,不可歧视差生,且应适当地照顾差生,后三排的学生,老师黄金视角以外的学生,培养全体学习成功者。,在知识上对学生公平:有的游戏难度不一,且学生水平参差不齐,要求教师具体情况具体分析,同时教师要注意到学生的个体差异,实施不同的游戏。,10,有的游戏在进行时,由于其本身的对抗性较强,学生好胜心切,群情激昂时会导致课堂纪律混乱。老师做游戏应该心中有数,能有效控制课堂纪律。,11,游戏的难易程度要适宜,太难会使多数学生做不了,会导致游戏失败,挫伤学生的积极性;太容易又不能激发兴趣。不同班级,不同程度,不同情况的学生要从实际出发,安排最适宜的游戏。,适宜性,12,游戏的注意事项,A.规则清晰,B.示范到位,C.奖惩分明,13,游戏分类介绍,热身游戏,口语游戏,听力游戏,词汇游戏,阅读游戏,写作游戏,14,热身游戏,15,Chairswappingfornames,全班围成一圈或几圈。在自我介绍后,尝试记住其他人的名字。一名同学先说一个新朋友的名字,如果对方也可以说出自己的名字,交换座位。变体:除初次课堂互相介绍外,还可以用于动词变化、反义词、比较级、同语义短语等练习。,16,Onechairmissing,教师准备单词卡片,学生可查阅字典,根据卡片扩展词汇。如,elephant-large,grey,African等。全班围坐一圈,少一把椅子,一人站在中间。站在中间的学生需要记住其他同学说出的词语和扩展词汇(教师可根据学生水平规定赢得游戏需要记住的数量,为奇数个)如果中间的人说出规定数量,喊go!被他说中短语的同学要起身换椅子,未找到椅子的人站在中间,下一轮开始。Tips:可用于词汇预习,17,Isay,youdo,教师发出指令。如,“touchsomethinggreen.”学生做动作。也可由小组或学生发出指令。Otherexamples:“puttheXonthetopoftheYinthecorneroftheroom.”“touchsomethingbiggerthan”Ofcolour,size,shape,texture,material,18,口语游戏,19,Makingstressphysical,让学生起立,每个人留有足够空间。教师念单词,学生根据音节迈步。一个短音节一小步,长音节一大步。比如,comfortable。教师举例后,学生要列举更多相同数量音节的词语。变体:教师还可以让一个学生迈步,其它同学来猜测。(但应设定一定的单词范围),20,Wherearethedifferences?,游戏说明:两两分组,观察A、B两张图片不同之处,用语言交流找出不同之处。向全班展示,每个组员只能看自己手里的图描述,切忌看别人的图片。该练习可训练学生使用地点状语,描述外形等。变体:“小镇地图”、“捉迷藏”,21,22,23,24,Howtosurviveonadesert:,35人一组,得到教师发的情景材料讨论最有用的八种物件,将其排序,并说出理由。练习使用if从句,练习阐述理由,25,Letsknowtheoffice!,34人一组,给每组分发办公室卡片A一张(常见办公室英文标示。)讨论对应的中文,并讨论说明为什么要遵守这些要求。模拟办公环境,训练学生阐述理由的能力。,26,27,Ihavethealibis,由两名学生扮演嫌疑犯,用5分钟时间讨论事发当晚的不在场证明。其余学生为陪审团1、2由两个陪审团分别对嫌疑犯进行提问,一轮提问后交换,进行第二轮提问。提问结束后,陪审团提出两名疑犯证词中不一致的地方,两名疑犯进行自我辩护。训练学生解释、阐释、驳斥的能力和正确使用时态的能力。,28,Makethemsayit,教师事先准备卡片,写有诸如yesterday,Wednesday等词或短语,分发给学生。但互相不能看。学生A问学生B问题,A应巧妙设计问题,迫使B说出A纸条上的单词,即算成功。变体:高级阶段,可以加入时态、短句等增加难度。,29,Guessmystory,教师准备两个短小的故事。故事分为A,B两个。教师给出故事的梗概。请学生就故事内容提出自己的问题,但教师注意答案要开放、模糊,不要一次给出答案学生根据老师答案的关键词,小组讨论总结。学生可就自己想听的、了解的故事面对全班做复述,教师检测是否和原故事一致。,30,Storiesthatsharethepast,此游戏适合彼此较为熟悉、了解的师生、同学。两名同学一组,A同学讲述故事,B同学通过听,总结上表的内容。听说结合,31,Storyinthemusic,教师挑选一段故事性强的音乐或MV片段学生分为几组,听音乐,讨论故事情节。教师可给出关键词或生词。让学生说出或写出音乐中的故事。SuggestedmusicDukas:ThesorcerersapprenticeMussorgsky:NightonabaremountainStravinsky:Theriteofspring变体:无声电影或音乐剧扮演。如果学生水平较高,还可以让学生自创剧本表演。,32,Paintingandmusic,如果班中同学对音乐和图画有独特想法,教师可准备一段音乐几幅图。播放音乐,请同学根据自己的理解,将几幅图画和音乐的关系排序。(个人理解、个人感受)有不同意见的同学可提出讨论ExpressionismImpressionismAbstractionism,33,Decisionmakers,请学生思考:如果你在一家公司工作,最近需要购置的办公用品。(已掌握词汇)尽可能多列举以小组为单位,请组内自行推举,设定每个组员的职位和工作分工。小组讨论,决定是否购买、原因,并向全班汇报。,34,Decisionmakers,35,Sellingpower,请学生思考:销售公司产品、服务中重要的因素,并写下来。教师可以给学生提供一份参考样例(如图),请学生填写更多内容。以个人或小组为单位,排列各项因素主次地位。个人或小组汇报。,36,Sellingpower,37,Supersalesperson,将全班分为若干组,每组为将某特定商品推销给特定人员设计一段30秒的广告词。将广告词报告给全班,其它小组成员扮演消费者。最后通过投票方式,选出销量最好的产品和广告,为优胜组。游戏后,教师带领同学讨论广告语言的特点,广告词的有效性。,38,ConceptwordPictionary,将全班分为两组,每组选出一名代表。教师将准备好的卡片展示给两名代表,其它同学不可以看到。(为提高难度,可以是短语搭配,如goldenhandshake,friendlytakover)两组代表的任务是向自己组员说明卡片内容,不能说或写,但可以用肢体语言或画图。,39,听力游戏,40,Listentothelyrics,将全班分为若干组,围坐在一起。教师准备两首英文可以,可舒缓可说唱,第二首比第一首难度高。将歌词中的一些词语写在卡片上,再将一些不会在歌词中出现但读音相近的词混入卡片中。播放歌曲,将卡片散开在桌上。学生听到歌词时,最先反应的学生迅速抢到卡片。抢到最多者为胜。第二首难度大的歌曲可由优胜组猜,其它组提示。,41,Weatherforecast,根据学生水平高低,可选取VOABBC或中国国际广播电台CRI的天气预报音频,并准备若干天气预报图标和地图(地图可以很简略)。播放一段音频,学生尽快说出天气的关键词,并将图标贴到地图上相应的位置。增强学生对地理知识的了解,42,Dothedice,dotheaction,教师准备一张幻灯片路线图,上面有若干人像,并且每个人像链接一段音频,音频内容为指令动作。学生投骰子做幻灯片对应数字的指令动作。学生可要求在放音之前说出播放的次数,但播放次数与做动作次数要一致。Tips:为增加游戏难度,教师可增加一些健美操、瑜伽等音频指令。,43,Interferencedoesntdisturbme,教师准备若干音频,不宜太难,将学生分为偶数几组。第一组先回避,向第二组同学播放无干扰音频,并针对音频想出三个问题。第一组同学回到教室,第二组同学先提出需要第一组需要回答的问题,开始播放音频。第二学同学有三次干扰权利,每次不得超过1秒。第一组同学回答问题。既锻炼了干扰情况下的听力能力,又锻炼捕捉信息的能力。,44,Iamtheinterviewer,教师事先准备几组招聘广告,将要求和待遇等关键词制成卡片。将全班分好组。游戏中,教师朗读招聘广告(但要对广告进行paraphrase)一则广告至少包含一句对公司的介绍和员工的要求。各组组员根据手中卡片,寻找最适合自己的公司。如出现两个应聘同一公司,可允许两位同学在全班面前PK,胜者入职。,45,Iamnottellingthetruth,教师事先准备若干音频,正对音频提出一个核心问题。请班内同学将答案写在纸条上。教师翻看学生答案。各组推选出一名“真心人”(不能是纸条答案正确的学生),请真心人在教室外等候。此时,推选出一名“假心人”,真心人进入教室,向同组员提问(但只能问一般疑问句),组员需据实回答,而假心人要给出与事实相反的答案。“真心人”根据推测,猜出每组的假心人。,46,词汇游戏,47,Vocabularybrainshower,教师规定一个主题,如“jobs”“office”等让学生在纸上写下分三栏写下若干单词,分别是“我知道的”、“我不确定的”和“我不知道的”(不知道的一栏可以用母语写,可以画图,可以用英语描述。)每组23人,交流所写词汇。Tips:此游戏适用于引入新课,或让学生复习单词。,48,Sports:,49,Wordsandwords,教师事先准备若干张写有具体名词的幻灯片。一列同学一组,并选出一名敲锣手。该列学生依次站起,在5秒内说出一个与幻灯片上单词有关系的词,并组成一个完整的句子。完成任务可坐下。游戏依次进行,后面同学不能重复。查看哪组坐下的同学最多。,50,Passingwords,教师准备若干卡片,卡片上对应单词为名词、形容词、动词。把学生分为几组,每组一张卡片。开始计时后,各组同学以卡片上的单词作为开始,下一位同学说出以卡片上单词末尾的字母作为开始字母的单词,并且词性也一致。为增加团队合作精神,每组有三次求助组内机会,但不可以查阅字典,直至计时结束。,51,Ghostwords,抽签决定,选好一名同学到黑板前想好一个单词,告诉全班同学这个单词有几个字母,并画出相应数量的横线。全班同学猜出现的字母。如果对了,则将字母写在对应位置上;如果错了,则需要画出吊死鬼简笔画的第一画。(一般为七画或六画)。直至游戏结束,下一名学生(被“吊死”的学生)上场。,52,Wordsdatabase,教师在黑板上写上若干不同的字母。这些字母按照一定的顺序和不同出现的次数可以组成多个单词。选出两名学生,用这些字母组成单词,数量越多越好。第一名学生从现有字母中组词成功后,将用过的字母从第二名学生字母库中删去,不能再使用。在限定时间内,随着难度增加,每名同学可以有一次场外救助机会。但不允许查字典。,53,Thekiller,教师事先让学生准备若干生僻词语,每人45个。需要记住词义和拼写。将全部词语汇总,发给学生记忆。学生将自己的单词写在纸上,可以挖去几个字母,也可以写出全部单词。一名法官,全班围坐,法官念“天黑请闭眼。”选出杀手示意,杀手将自己写的纸条扔在某位同学身后并退回。睁眼,打开纸条,如有缺失,填出字母;如是完整的,说出汉语意思。如正确,则杀手被杀,继续开始下一轮。,54,Guessmyjob,教师准备若干表示职业的词汇,让学生借助词典,描述该职业。课上,教师在卡片上用黑色写出职业名称,红色写出与该职业密切相关的某一词汇,作为描述禁忌。两名学生各自抽取两组颜色的卡片,第一名(黑色)向全班展示,但第二名不能看。第二名(红色)向全班展示,但自己不能看。开始描述,如第一名doctor,第二名hospital。但第一名描述中不能出现hospital。第二名同学根据第一名同学的描述来猜。可用paraphrase,55,Showmetheway,教师准备若干卡片。一部分卡片上印有典型的食物图案和文字。一部分写有这些国家名字,并贴在不同椅子上。一名学生在食物卡片中抽一张,暂为该食品。蒙住其它同学眼睛,根据充当食物的学生的描述猜出自己应属的国家,方可坐下。Tips:此游戏不限于食物词语,还可用于建筑、名胜、风俗等其它类别。,56,Pokerking,教师事先准备若干名片,印有人物姓名、职业、职位等。发给每位同学几张。游戏开始前,教师从中抽一张,并向全班公布。如果学生认为手中牌大过教师的,可以举手并说出理由,如果正确,方可算做此牌已出。学生可自由发挥想象力,言之有理即可。,57,Playingvolleyball,教师准备一个气球(也可是其它道具),学生分为几组。一名学生为代表抽取一张单词卡片(可以为新学的单词),在教师将气球抛向空中后,每次都要有学生再将气球拍起并按规定说出一个单词(如首尾字母对应),气球落下前再拍起以此类推,直到气球落地。Tips:为增加游戏难度,教师可规定单词字母不少于X个;或单词必须为某一类。,58,Iconfarragorace,教师准备若干和商务有关的图例,如下图。可包含公司商标、简单数据表或指示牌等。将全班分组,以小组为单位看图讨论图示内容。教师宣读图示内容,看看哪个小组找得快又准。,59,Iconfarragorace,60,阅读游戏,61,Guessingnewwords,前提:学生已了解猜测词义的基本策略。游戏开始时,教师在幻灯片上展示提前准备好的句子,其中含生词。在规定时间内答对的小组可获得笑脸一枚。游戏可分为必答题目和抢答题目,最后看哪个小组获得的笑脸最多为胜。同样,类似游戏也可用于句子、段落理解等阅读活动。,62,Correctingtheteller,首先,在黑板上写出一些纠错常用的句型,如:“Itsnotquitelikethat”“Shedidnt”然后,每两个学生一组。将故事发给所有A号同学,B同学得到简笔漫画。A同学默读故事,B同学根据漫画猜测故事内容。B同学讲述自己心中的故事,A同学听,判别是否细节一致。,63,Correctingtheteller,64,写作游戏,65,Enlargingsentences,教师准备两组“who”和“what”的卡片。每组抽取一张卡片。根据抽到的内容,先写一个简单句。Eg.Tomhassupper.每组用一定时间对句子进行扩充,增加修饰语。,66,Cinderellaaftertenyears,可利用影像资料,播放同学熟悉的故事片段或故事资料。全班同学可就故事进行讨论。可将故事设定在十年以后,每组设计一个故事,在全班进行朗读。,67,Create

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