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文档简介

附件2中国移动MM百万青年创业计划全国校园手机应用PK赛整体活动方案一、活动介绍1、活动名称全国校园手机应用PK赛2、活动主题型动创造未来3、活动时间网络直选201108120120131全国预选赛201108120120331全国总决赛2012044、活动范围覆盖全国3000多所高校,兼顾高职,中专,中职院校5、活动对象全国高校,高职,兼顾中专,中职的在校学生6、活动规则61参赛方式在2011年12月31日前通过中国移动开发者社区(HTTP/DEV10086CN/MM2011)免费注册“MM百万青年创业计划”学生组账号,并提交参赛作品游戏软件类或创意孵化类的均视为参与本次PK赛活动。1)注册成为中国移动开发者社区个人用户或企业用户;2)登录中国移动开发者社区;3)填写资料点击导航栏的马上参加报名按钮,按照页面提示填写真实资料;4)上传作品访问导航栏上的“提交作品”点击页面的选项卡可分别进入软件游戏类、创意孵化类的提交引导界面。62作品类型软件游戏类基于OPHONE、JILWIDGET、ANDROID、SYMBIAN、J2ME、WINDOWSMOBILE等平台开发的各类游戏和软件均可。创意类提交创意方案;或者有艺术创作能力的参赛者提供诗歌、小说、散文、漫画、摄影、书法、绘画、词、曲、歌等原创内容,并通过MM孵化平台孵化形成作品提交。63作品要求作品在内容、形式上不得有严重违反国家有关法律、法规,以及违反民族文化传统、公认道德价值标准的情况。承载于手机上的作品,必须能够正常安装和运行。必须是未在MM平台发布过的作品。属于自主版权的作品,同时不涉及黄赌毒等不合法的内容。64参赛流程(1)网络直选时间从创业计划开始时起,截止至2012年1月31日形式以线上活动为主资格所有在平台注册了高校组账号,并成功提交参赛应用上货架的选手规则组委会通过全国作品的线上当月人气排名,每月筛选全国60名进入全国预选赛。(2)全国预选赛时间2011年7月1日2012年3月31日形式以线上活动为主资格上货架销售的“网络人气每月直选60强”规则组委会根据作品上货架之后的定价策略,“免费作品”依据当月下载量、“收费作品”依据当月收入情况分别排名。从上货架的每一类作品中,筛选每月得分排名前67名的作品获得总决选资格,每月共计1213件作品入围。本轮线上预选共产生100名校园作品入围总决赛资格。月份7月8月9月10月11月12月1月2月3月合计收费类6件7件6件6件6件7件6件6件50件免费类6件6件6件7件6件6件6件7件50件校园组合计12件13件12件13件12件13件12件13件100件收费类6件7件6件6件6件7件6件6件50件免费类6件6件6件7件6件6件6件7件50件社会组合计12件13件12件13件12件13件12件13件100件(3)全国总决赛时间2012年4月形式以线下活动为主资格全国预选赛晋级100强(收费类50强免费类50强)规则根据“作品货架下载量或收入、专家评审”两项加权得出作品最后得分,并对100强作品按照“收费类、免费类”进行高低排名。每一类得分排名前40名的作品则为获奖作品。共产生全国80强精品应用。“MM百万青年创业计划”全国校园手机应用PK赛流程简表大赛流程第一阶段人气PK阶段(作品提交百万青年专区)第二阶段市场PK阶段(作品正式提交MM商用)第三阶段终极PK阶段(作品提交评委现场评审)活动层级网络直选全国预选赛全国总决赛时间分布20110812012013120110710331201204校园组网络直选全国线上各月人气排名前60全国总计100强校园组选手(选拨规则当月人气排名前67名,当月收入排名前67名,每月合计1213名)80强校园组获奖作品社会组网络直选全国线上各月人气排名前60全国总计100强社会组选手(选拨规则当月人气排名前67名,当月收入排名前67名,每月合计1213名)80强社会组获奖作品评选维度下载量货架下载量收入货架累计下载量收入打分65参与方式(1)作品下载投票登陆中国移动开发者社区(HTTP/DEV10086CN/MM2011)进行作品的免费下载投票。(2)作品使用体验登陆中国移动MOBILEMARKET门户网站(HTTP/MM10086CN/MM2011)或MM客户端软件进行作品的下载。(3)短信投票通过中国移动MOBILEMARKET门户网站、MM客户端软件投票、编辑投票短信发送到10658800对喜爱的作品进行投票。7、评选标准71等级说明所有作品得分均以十分制计算,其等级划分标准为等级类型描述游戏场景设计较非常丰富,人设、建筑、道具、场景、界面、动画均为原创,整体难度适中且递增平稳,易于上手并有明确指导引领深入主题拥有创新的设计思维,UI适配良好,横竖屏模式下都可正常显示,布局美观协调,文字大小清晰可读、容易识别高档710分软件功能模块运行良好,逻辑设计非常合理,运行非常流畅,体验佳游戏设计较充足,人设、建筑、道具、场景、界面、动画部分原创,整体难度适中且递增平稳且易于上手主题拥有独立的设计思维,UI适配良好,布局合理,文字大小清晰可读、容易识别中档569分软件功能模块运行正常,逻辑设计较为合理,能够流畅运行,体验良好游戏人设、建筑、道具、场景、界面、动画均无原创,难度递增不平稳或指导不明确难于上手进行游戏主题立意无创新,UI适配比例不佳,布局不够合理,文字大小模糊不清,难以识别低档149分软件功能模块运行异常,逻辑设计不合理,运行不够流畅,体验感觉不佳72评分纬度软件工具类应用评分纬度一级指标二级指标功能菜单简洁易用导航便利可操作性(2)可在所适配机型平稳运行创意构思(3)创意独特构思别出心裁界面布局科学合理界面设计(2)界面友好,吸引度高产品形式创新技术创新(3)服务形式创新游戏娱乐类应用评分维度对不同类别游戏,从作品的创新性、画面、游戏性以及操作性4个大项进行评审,并根据制定的具体细则进行打分。一级指标二级指标A游戏有创意,乐趣高,吸引力强,游戏粘性高,经常想玩;B可选择的模式多样,游戏中任务、谜题安排合理,可以选择已经完成的关卡,没有BUG;C故事设定完整,任务明确,流程充实;D竞速体育类可选择的比赛模式多样,场地变化丰富,比赛规则制定合理,并可选择对手及自己使用的角色,赛事的规则制定合理,从规则到赛制都比较符合现行的体育规则,没有BUG;棋牌益智等游戏可以选择例如挑战模式等桌面类游戏特有模式。宝石方块如过关模式、竞速模式、生存模式、练习模式,棋牌类如过关模式、挑战模式、自由模式等;E游戏中出现的特殊道具种类丰富,关卡类型或过关条件多样;F游戏给出的胜利条件明确合理,属性数值增减适度,各类突发事件概率平衡;游戏性标准(3)G关卡长度适中,出现敌人种类丰富,有特殊关卡、BOSS设定;A背景层次丰富鲜明制作精细,发色数高,与前景用色对比明显;B游戏场景赛场立体感强,有阴影、裂痕等此类反映建筑特点的效果;C人物身上的细节、面部的表情丰富,比例正常,色彩丰富;D人物行走、跳跃、攀爬、下蹲、攻击动作流畅,样式多变丰富;E体育类游戏中伴随得分、入球等内容,均有华丽丰富的效果或特写;动作类游戏中伴随攻击、爆炸等事件,均伴有华丽丰富的效果;J养成类游戏中对话有人物头像、大幅特写,道具有缩略图。F游戏中出现的物品及道具的种类、颜色、造型丰富多变且精细;画面标准(2)G角色移动、转向、加速、碰撞等动作流畅,样式多变丰富;A运行流畅,无拖尾或停顿;B主要功能键位置顺手或键位可自行设定;C游戏运行中接听电话、短信后,不能返回到中断的游戏画面继续游戏;D可关闭声音、有振动功能;操作性标准(2)E有详细的操作帮助说明。创新性标准(3)作品内容新颖,选题独特,在继承前人经验的基础上有所创造,有所突破,既敢于标新立异,又不凭空创造,表现事物视角具有独创性。创意孵化类作品评分维度依照创意孵化类应用类型的不同,将逐一对“主题类应用”、“电子书类应用”、“多媒体类应用”进行集中评分。评委将统一从每个作品的创意、主题体现、结构、技术处理、影音表现5个方面进行评分,总分10分,保留至小数点后一位小数。其评分标准如下一级指标二级指标创意(3分)作品内容新颖,选题独特,独特创意,别出心裁的构思;在继承前人经验的基础上有所创造,有所突破,既敢于标新立异,又不凭空创造,表现事物视角具有独创性;主题体现(2分)作品主题明确,立意深远,能真实、准确地反映生活的本质,体现作者对客观事物的主观认识、理解和评价;结构(1分)作品编排紧凑、严谨,画面结构均衡、完整,构图精致、清晰;技术处理(2分)作品技术运用得当,细节处理精致到位,对作品的成功有较大帮助。影音表现(2分)色彩搭配协调,画面清晰、美观、动人;音乐、音效处理得当73评选规则全国预选赛评分规则全国预选赛作品最终得分由该作品的当月人气分数(当月下载量或当月收入)得出,计算公式如下作品本轮总分当月人气分数(当月下载量或当月收入)全国赛评分规则全国赛作品最终得分由该作品上货架的累计人气分数(累计下载量或累计收入)与本轮分数加权得出,计算公式如下作品本轮总分上货架累积人气分数40专家分数608、奖项设置81全国奖励个人奖励(如下表)分类奖项名额奖励(现金为税前)特等奖110万产品包销精品大奖103万产品包销收费优秀奖291万元现金特等奖120万广告包销精品大奖106万广告包销免费优秀奖292万元现金由主办单位评选,移动互联网基地颁发省市奖励全国校园手机应用PK赛先进团省委10个高校奖励全国校园手机应用PK赛优胜20个二、实施细则1、全国预选赛11活动内容为本次全国校园手机应用PK赛第二轮环节,该轮环节尤为重要,是各省市输送作品和网络直选作品是否能够进入全国终极PK赛的关键环节。所有入围作品在此阶段全部进入MM货架,进行市场PK,经“人气分数”获得晋级总决赛资格。12活动时间2011年7月1日2012年3月31日13环节设计现场统一评审晋级(1)时间规划。做好本轮环节的规划,在规定时间内,完成既定的赛事活动。(2)作品梳理。针对所有参赛作品,提取所需参考的各类数据和信息(如参赛类型、作品信息、人气数值、收入统计、安装程序等)。(3)分数核定。组委会根据作品上货架之后的定价策略,“免费作品”依据当月下载量、“收费作品”依据当月收入情况分别排名。每月从上货架的每一类作品中,筛选得分排名前67名的作品获得总决选资格,每月共计1213件作品入围。本轮线上预选共产生100名校园作品入围总决赛资格。(4)名单公示。依据分数排名核定出来的全国100强选手在全国范围内(平媒、电媒、广媒、网媒)和各高校内(校内网站、公告栏等地方)进行公示。2、全国总决赛21活动内容为本次全国校园手机应用PK赛终极环节。由中国移动、团中央、移动互联网基地共同针对成功晋级全国总决赛的100强MM应用组织开展评选工作,并产生全国PK赛终极80强。22活动时间2012年4月。23活动形式现场公开评审。24环节设计(1)人气直选。关闭投票和下载通道,对全国预选赛晋级作品进行货架下载量或货架收入的数据统计。(2)时间规划。做好全国总决赛的赛程规划,在规定时间内,完成既定的赛事活动。(3)作品梳理。针对所有参赛作品,提取所需参考的各类数据和信息(如参赛类型、作品信息、人气数值、收入统计、安装程序,MM星探测评分值等)。(4)公开评审。由团中央、中国移动、互联网基地邀请1923位来自移动互联网领域各环节的专家成立评审团,邀请所有入围开发者达到现场,通过“作品讲解、真机体验、交流问答”等形式向评委团全方位展示作品,评审团成员通过对作品进行统一的打分评议,对所有作品的总分进行统计排名,最终评议出全国收费类40强作品和免费类40强作品问鼎全国终极PK赛大奖。(5)名单公示。依据打分评选出来的全国80强选手在全国(平媒、电媒、广媒、网媒)和各高校内(校内网站、公告栏等地方)进行公示。(6)颁发奖励。对80强选手进行奖励。25流程拟定全国校园手机应用PK赛终极PK环节流程简表阶段时间事项内容场地确认,会务筹备时间规划,嘉宾邀请前期20111212011331作品梳理,数据核定免费类作品打分收费类作品打分分数排名评议中期20124

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