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冯小刚早期贺岁电影叙事的喜剧风格摘要冯小刚早期贺岁片的喜剧性主要体现在调侃式的语言和游戏化上。在喜剧手法上,冯小刚并没有按照香港或是好莱坞的模式章法进行创作,不是依靠夸张的面部表情和滑稽的肢体语言表演,更多的是将重心放在语言、戏仿、游戏化的故事和结构上。关键词冯小刚早期贺岁电影游戏化喜剧语言在游戏化的支撑下,冯小刚早期贺岁电影中这些人们耳熟能详的对白语言在特定的情境中真正发挥效用从而被人们牢记。游戏化很多体现在对经典影视剧的戏仿上,“戏仿CAMP,BURLESQUE,PARODY也被称为戏拟”,是作品表述方式游戏性的最重要的表现之一。作为互文重要的一支,戏仿较多地出现在电影当中。在甲方乙方中,我们看到的英达扮演巴顿将军的表演是对巴顿将军的戏仿,刘蓓为圆傅彪的受苦梦而装扮的地主婆就是电影白毛女中地主婆的翻版。又如没完没了里有和动画片猫和老鼠的互文猫把老鼠的食物抢走了阮大伟把韩冬的血汗钱给扣住了,老鼠为了生存奋起反抗“绑架”了猫的女朋友韩冬为了要回血汗钱“绑架”了阮大伟的女朋友,玩起了“猫捉老鼠、老鼠智斗”的游戏。冯导通过在影片中建立虚拟场景,辅以幽默风趣、意味深长的台词,通过虚拟与真实、卑微与崇高的对比来达到喜剧效果,充满了小市民的游戏情趣。游戏化首先表现在故事上,冯小刚最初的四部贺岁影片是说着戏语的主人公在游戏化的故事中游戏。游戏性是商业电影常用的手法,类似的手法较多地出现在以周星驰为代表的香港喜剧电影和以金凯瑞为代表的好莱坞商业电影中。游戏性体现在故事情节、语言和叙事结构三方面成人游戏、戏语、叙事结构小品式的片段结构使观众对结局期待淡漠,转而将注意力集中在故事和情节上。冯小刚擅于将现实与梦想之间的对立用游戏的方式避免其向冲突和矛盾的方向转化甲方乙方是角色置换游戏,不见不散是男女爱情游戏,没完没了是智力追逐游戏。人生本就具有游戏的本能,在游戏中,能体验博弈的刺激,还能得到赢得游戏的快感。康德在判断力批判中提出,游戏摆脱了实用功利的目的而“从一切的强制中解放出来,具有自由、单纯和娱乐的特性”。席勒在审美教育书简中对康德的游戏说作了进一步的发挥。席勒把人的本质界定为自由,认为这样自由来自于人的理性和感性的和谐的统一,人由此而挣脱感性或理性的片面性压迫而呈现为审美的游戏。“人只为了美才游戏,当他游戏的时候,他才是完全的人”。冯小刚电影中的这种游戏在很大程度上满足了人成为“完全的人”的心理要求。甲方乙方以游戏的态度让剧中人过了一把美梦成真的瘾,格式是“游戏圆梦”,梦包括书摊老板想当一天巴顿将军的将军梦,嘴巴不严的四川厨子想体验一下“打死我也不说的”英雄气概的英雄梦,大款不想吃荤的“吃苦梦”,大男子主义的人想做的“受苦梦”,明星想回归普通人生活的“普通人梦”,这些圆梦的过程就是游戏的过程。甲方乙方没有脱离冯氏电影一贯的人情味风格,还有一个较为离奇的故事,先将故事中的各个主人公都置于游戏的背景下,而后随着事件的推进,游戏的外衣渐渐被剥离开来,慢慢显露出其真情真味的一面。不见不散继续圆梦,这次的梦要简单得多,在一个大梦想在美国立足这样一个背景的陪衬下圆一个爱情梦想。电影以极具中国特色的成语为名,故事却搭建在异域背景的美国,一个爱情故事展开了。游戏的姿态看似淡化,实则不然,它以另一种形式戏剧化的情节出现,片中的游戏手法就是不可预料,时刻将观众置身于现时的情境中,但同时又让人充满期待。在游戏化剧情的设置上,编剧在不断地设障,突破一个障碍就向主题近一步,刘元与李清的每次见面都会碰上麻烦事,不是车祸就是抢劫,要么就是被当地警察拘审,观众悬着的心都还没落下,状况又出现了,哪怕是到了飞机上还要有戏剧性的事情发生飞机突然出状况了,在这危急时刻,都一直戴着面具的两人终于把双手紧紧握在了一起,然而反转的情况似乎无处不在,飞机故障又很快被排除了,而戴惯了面具的两人的心也被真心的喜悦所填满,再也无心遮掩而如愿以偿地相拥在一起。没完没了的文本依然可见游戏和圆梦的影子,但逐渐回归更真实的生活,这回是老实巴交的出租车汽车司机韩冬向拖欠自己一年98万元包车费旅行社老板阮大伟再三索讨血汗钱的“还钱梦”。韩冬在再三索讨无果的情况下开动脑筋,想出一系列鬼点子,开始了这个讨债“游戏”,想出了很多不应该是老实人想出的狠招你把钱看得很重,我就让你花冤枉钱,莫明其妙的高级宴席送上门来,酒足饭饱之后再全套按摩洗脚,花了大伟好几万块,心痛之极的大伟非要报复韩冬不可。尽管看完没完没了之后发现它讲的是一个颇为感人的亲情故事,其实片子还是没有脱离“游戏”二字,看过大半部影片之后,人们还是感觉像在做游戏,做一个老鼠捉猫、老鼠戏猫的游戏,而人们都是抱着同情的态度来预见欠债还钱这件事情的发展。急于用钱的韩冬不断地向雇主阮大伟索要98万元的车费无果,终于“孤注一掷”“绑架”了阮大伟的女朋友,老实人做起了假,而且还是绝对大胆的举动,这无疑在一定程度上满足了观众的观影心理,正像兔子急了还咬人,老实人也有着急上火的时候。在现实生活中,讨债不是逼不得已是不会绑架别人女朋友的,更何况是老实巴交的韩冬,这种对常理的悖反的编剧思路产生了很强的游戏效果,编剧想象性地将讨债的故事讲得像做游戏一般有趣,而这个故事发展到最后才让观众看到却是一个感人至深的主题,那就是对亲情的赞美。冯小刚做到了一松一紧、一起一伏、边笑边思,他在做着一个个饱含着人情味的游戏。大腕则以极为外露的游戏姿态,用近乎刻薄的影像语言辛辣地讽刺了商业投机这一现象,采用的是近似于恶作剧和玩世不恭的游戏心态,玩笑开得不能再大,竟然开到了死人的身上,不仅在死人身上做广告,而且是疯狂地做,要求做广告的人的各式丑态被一一呈现,大家都在玩,看谁玩得大,看谁玩得最成功。冯小刚向来不会只呈现闹剧给观众,他有他的思考,他要让人们在玩得最尽兴的时候来个反转,戏剧化的情节因此而生了,泰勒突然康复了,这无疑像一盆冷水浇到了做发财梦已经几乎滚烫的脑袋上,原本在预定游戏规则下乐不可支的人们终于在规则发生不可回复的逆转后再也玩不下去了,但这却给电影外的观众带来了意想不到的刺激。手机中主持“有一说一”这个真话节目的严守一说尽假话,游离于三个女人之间,耍尽把戏,以一种游戏的心态对待男女间的感情,但这个游戏让他栽了,这也是几部影片里做游戏做得最沉重的一部。其次,这种游戏化叙事在结构上,尤其是甲方乙方、大腕中表现出小品式结构。综观春节联欢晚会最受欢迎的节目样式,以小品居于首位。冯小刚贺岁片是生活小品的电影载体再现,中国观众长久以来形成这种观看心理和观看习惯被冯小刚很巧妙地抓了个正着。以甲方乙方为例,作为冯小刚首部贺岁片,甲方乙方第一次以贺岁片的形式将冯小刚电影中容易被观众识别出的特点凸显出来。在叙事结构上,采用段落式的组合方式,几个圆梦段落相对独立,互不相干,为书商圆“将军梦”,为胖厨师圆“打死我也不说”的英雄梦,为妻子百依百顺的张富贵圆“受气梦”,为一个腻烦了每天山珍海味、大鱼大肉的大款圆“吃苦梦”,为失恋小伙子圆“爱情梦”,为影星唐丽君圆“普通人梦”,在“好梦一日游”公司的业务之外,姚远和周北雁在去医院做婚前检查时帮助一个妻子得重病的中年人圆二人的“团圆梦”。甲方乙方虽然是以圆梦贯穿整部影片,但各个圆梦段落之间几乎没有交叉,圆梦的过程是按部就班、各司其职的过程,各个梦想持有者你方唱罢我登场,只有“爱情梦”和“团圆梦”加入了姚远与周北雁的爱情故事,姚远因为北雁和“爱情梦”的主人公男青年待在一起而吃醋也是因为帮人圆梦,在帮人圆“团圆梦”时,姚远和北雁互相认可对方,最终以中国式婚礼的仪式化场景收篇。另一部小品式喜剧大腕更是将这种小品式结构发挥到了淋漓尽致,在筹办泰勒的葬礼时,一个个广告商蜂拥而至,把泰勒从头到脚给包裹了一个严严实实,是片中的一个高潮。接下来,泰勒突然醒来了,给所有准备葬礼的人一个致命的打击,王小柱疯了,广告商开始追债,在疯人院里又上演了一出出彻头彻尾的讽刺小品。冯小刚贺岁片的游戏化充满了喜剧性,但并非一般意义上的喜剧,他是以喜和戏载道的喜剧。冯氏贺岁片的脉络走向基本是呈从游戏化的文本到人文关怀的趋势,始终一个“情”字当头,甲方乙方中的爱情、同情、人情与奉献,不见不散中的异国背景爱情,没完没了中动摇的爱情和真挚的姐弟情,大腕中的尤优的爱情,手机中的婚外情,天下无贼中的贼公贼婆的爱情和人间自有真情在的情。冯小刚早期贺岁片中将温情、浪漫、美好祝愿寄予戏谑的外壳,看似玩笑的背后隐藏的是一种迂回含蓄而又机智的表达方式,取笑对方引逗旁观者的笑,以满足自己和旁观者的一些平常为社会文明压抑和禁止的欲望。作为以剧情和语言为主要载体的喜剧,冯小

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