DirectX在游戏开发中的应用设计开题报告.docDirectX在游戏开发中的应用设计开题报告.doc

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毕业设计开题报告一、引言1编写目的从2001年盛大掘起那一刻起,我国才意识到游戏产业的巨大市场,游戏才作为一种娱乐文化被大众接受。目前金山、网易、腾讯等大公司都投入大量的人力物力进军游戏开发领域,电子竞技也已成为一项国际性体育比赛项目,游戏开发也是“863计划”中一个重要攻关方向,游戏产业的广阔前景更应引起每一个计算机专业人士的注意。但目前我国还很少有游戏产业的相关教育,所以游戏专业人才奇缺。培养游戏开发能力也是我们软件开发人员的一个很好的突破点。本论文针对目前WINDOWS平台下的主导游戏开发工具DIRECTX对游戏开发的基本原理与基本方法进行初步的探讨,分别以一个平面小游戏和一个三维小游戏的实现过程来论述DIRECTDRAW和DIRECT3D分别在平面游戏和三维游戏开发中的应用。也在这实践的过程中提高自己的应用能力和专业水平,使自己尽快掌握软件开发的先进技术。2项目背景项目名称DIRECTX在游戏开发中的应用软件名称LEAPMAN和POOL’SUP项目提出者石玮老师开发者计算机科学系2001级4班郝学芳二、项目概述1主要研究内容DIRECTX作为一套完整的游戏开发包,功能非常强大,支持二维三维图形处理、支持游戏音乐播放与合成、支持各种外设、支持网络互联等。项目主要针对DIRECTDRAW和DIRECT3D,把各种基本的图形处理的技术都进行了初步的研究和应用。对于软件中声音的处理采用的是DIRECTAUDIO技术,外设输入包括鼠标和键盘的处理采用的是DIRECTINPUT技术。通过这些来把握目前的游戏开发技术。2主要功能模块LEAPMAN游戏是一个模仿经典小游戏NSSHAFT的纯粹二维游戏,采用的是DIRECTDRAW图片处理技术。它的主要功能模块包括(1)主函数,构造消息循环,处理窗口消息。(2)初始化场景与SPRITE队列,初始化DIRECTDRAW对象(3)根据外部事件及帧更新而改变SPRITE队列(4)角色碰撞检测(5)更换角色与更新场景(6)绘制各种SURFACE到屏幕上POOL’SUP游戏是一个三维的台球游戏。利用DIRECT3D,DIRECTAUDIO,DIRECTINPUT技术实现。它的主要功能模型有(1)初始化设备(DIRECT3D和DIRECTINPUT等)(2)游戏循环控制模块(3)场景初始化函数(4)渲染模块(5)碰撞处理模块(6)灯光、摄像机处理模块3开发条件与限制(1)系统开发需要有VCSP6和DIRECTX90开发工具包(2)DIRECTX技术很复杂,需要对COM有一定的了解。编出的程序也很难调试,只能通过LOG动态跟踪。(3)在使用DIRECT3D之前,还需要对3DSMAX作进一步的学习,能够建立台球桌和房屋模型,要对3D的概念有很深的了解4软件设计1程序名称LEAPMAN和POOL’SUP2使用语言VISUALC60和DIRECTXSDK5开发运行环境(1)开发平台要求如下硬件环境CPUPENTIUM433以上,建议PIII733以上RAM128M以上,建议256M以上DISK15M以上的可用硬盘安装空间软件环境MICROSOFTWINDOWS2000DIRECTXSDK90DEBUGVERSIONVISUALC60(2)程序运行平台要求如下硬件环境CPUPENTIUM433以上,建议PIII733以上RAM128M以上,建议256M以上DISK15M以上的可用硬盘安装空间软件环境WINDOWS98/NT及以上的WINDOWS版本程序运行时要求安装DIRECTX驱动RETAIL版三、实施计划1进度1开始时间2004年9月1号2提交开题报告2004年9月20号3毕业设计论文初稿2005年3月20日至4月15日4提交毕业设计论文2005年5月9号5提交软件作品2005年5月13号2关键问题(1)COM技术运用。(2)DIRECTDRAW中对象,SURFACE,BLT,COLORKEY的使用。(3)3DSMAX模型导入及引用。(4)DIRECT3D中变换,纹理、材质、灯光、渲染等技术。(5)平面游戏中队列的使用。(6)三维台球中碰撞算法的实现。(7)DIRECTAUDIO在控制多种音源同起发声时的使用。(8)DIRECTINPUT中处理外部事件的方法。(9)构造一个完善的游戏循环。(10)DIRECTX中调试时要采用动态跟踪、日志记录方式
编号:201311172102138197    类型:共享资源    大小:38.50KB    格式:DOC    上传时间:2013-11-17
  
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