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文档简介

财经商贸类竞赛细则一、竞赛项目1会计实务2企业经营(沙盘模拟)3点钞4传票翻打二、参赛对象广州市中等职业学校财经和商贸类专业的在校学生。三、成绩计算方法选手个人名次分别按个人参加会计实务、企业经营、点钞、传票翻打单项成绩计算;学校团体成绩按各校四个单项平均成绩的百分制折算分数乘相应的比重之和计算,其中会计实务30、企业经营占30、点钞占20、传票翻打占20,获奖等级参照有关文件执行。“会计实务”项目竞赛内容和要求一、参赛选手专业能力的基本要求已学习企业财务会计和会计电算化课程的学生即可参赛。对学生的专业能力要求具备企业财务会计课程程度的业务核算能力(详见第七点说明);掌握会计基础工作规范;执行国家财政部企业会计准则(2006年)、会计基础工作规范(1996年);掌握财务软件用友通102版的总账系统、财务报表系统的操作应用。二、竞赛内容模拟一家制造业企业某年一个月的经济业务资料,执行企业会计准则(2006年)和现行税法,运用记账凭证核算形式,统一使用用友通102版软件作为核算工具,完成约40笔经济业务,具体内容如下1电算操作部分(1)系统管理修改账套名称为参赛号;用户管理。(2)账套初始化会计科目管理。(3)根据经济业务填制、审核会计凭证包括电脑填制记账凭证(通用记账凭证)、审核记账凭证。(4)登记账簿,包括登账、对账、结账。(5)编制会计报表,包括资产负债表、利润表(调用报表模版)。(6)保存和输出资料(以参赛号命名建立一个文件夹,将账套、报表保存到题目指定的磁盘)。2手工操作部分手工填制原始单据(不用装订)及标明单据的去向。三、竞赛要求1组队每校12队,每队2人,共2或4人。比赛开始前采取抽签的形式抽出每队的参赛号。2竞赛时限竞赛时间150分钟。提前两周召开领队会议,宣布有关注意事项。3竞赛方式两位选手采用合作方式完成比赛。四、竞赛硬件、软件环境1竞赛提供硬件环境计算机硬件分类最低配置推荐配置服务器端CPUP418GHZ及以上内存1GB及以上硬盘磁盘空间20G以上CPUP424GHZ及以上内存2GB及以上硬盘磁盘空间40G以上客户端CPUP417GHZ以上内存512MB及以上硬盘20GCPUP418GHZ及以上内存1G及以上硬盘40G其他硬件设备名说明交换机多台计算机连接网线连接媒介UPS电源对服务器数据进行保护工作台每参赛队两个工作位,配置一台电脑并于局域网连接2竞赛提供软件环境计算机操作系统方案分类操作系统及补丁数据库安装软件备注服务器WINDOWS2000SERVERSP4WINDOWS2003SERVERINTERNETEXPLORER60SP1INTERNET信息服务IISSQLSERVER2000SP3考试软件客户端WINDOWSXPSP2WINDOWS2000PROFFESSIONALSP4INTERNETEXPLORER60SP1INTERNET信息服务IISSQLSERVER2000SP3MSDE2000考试软件用友通102客户端安装全部软件,并安装数据库,能单机使用五、参赛选手须知1每队选手应自备的用具有签字笔、计算器(算盘)、直尺、夹子,其他用具不得带入场内。场地给每队选手已备有出纳员私章1枚、会计员私章1枚、预留银行印鉴2枚(财务专用章和法人章)、发票专用章1枚、红色印泥一个、矿泉水2支。通讯工具、U盘、光盘等移动存储设备不得带入考场。否则按作弊处理。2选手须带参赛证、学生证和参赛号到相应试室,按参赛号对号入座,并将学生证、参赛证放在桌子的右上角。正式开始比赛后迟到半小时者,取消竞赛资格。3在竞赛中应使用规定用章签章,不得在自制原始凭证中使用个人私章或签名等留有个人信息的标记。也不得在电算操作中留有个人信息的标记。4竞赛的上机操作部分,参赛学生必须将完成的资料按指定格式存入赛场指定的磁盘路径,不得在文件中作任何记号。5竞赛过程应遵守赛场纪律,不得喧哗及擅自离位,有问题或特殊要求,应示意监考老师处理。对于机器故障可举手向监考人员提出,经同意可以更换竞赛机器。6竞赛过程应保持座位清洁。竞赛结束前,当听到监考教师提示“最后10分钟”时,选手应抓紧时间对数据进行保存,并将全部试题、答卷整理装入资料袋,同时将场地配备的用具装回原袋。不得将竞赛资料和用具带出场外,否则,将酌情扣分直到取消竞赛成绩。五、评分方法1按100分总分计评,其中电算操作占70分,由用友软件考试平台自动评分;手工填制原始凭证占30分,采用人工评分(评卷人员由各参赛学校派出的会计专业骨干教师组成)。2所有会计资料的“规范性”评分,参照国家财政部1996年颁发的会计基础工作规范(含说明),以及广州市财政局1996年颁发的会计凭证、账簿规范细则的有关规定执行。六、评分要求竞赛项目评分要点分值评分标准手工操作原始凭证填制30原始凭证基本要素齐全、规范、正确。系统管理5正确修改账套名称,正确进行用户注册与权限管理账套初始化10会计科目管理正确进行会计科目调整日常业务处理45根据原始凭证准确录入记账凭证并审核、登记账簿会计电算化操作编制报表10正确生成资产负债表和利润表七、会计实务竞赛参考大纲(以2010年初级会计资格考试用书作为参考拟定)(一)资产1货币资金(1)库存现金(2)银行存款(3)其他货币资金2应收及预付款项(1)应收票据(2)应收账款(3)预付账款(4)其他应收款(5)应收款项减值3交易性金融资产4存货(实际成本计价)(1)原材料(2)包装物(3)低值易耗品(4)委托加工物资(5)库存商品(6)存货清查5固定资产6无形资产(二)负债1短期借款2应付及预付款项(1)应付账款(2)应付票据(3)应付利息(4)预收账款3应付职工薪酬(1)工资(2)社会保险费(3)职工福利费(4)住房公积金(5)工会经费、职工教育经费(6)非货币性福利4应交税费(1)应交增值税(2)应交消费税(3)应交营业税(4)其他应交税费5应付股利及其他应付款(1)应付股利(2)其他应付款6长期借款(三)所有者权益1实收资本2资本公积3盈余公积与利润分配(四)收入1销售商品收入(1)一般销售商品业务收入的处理(2)已经发出但不符合销售商品收入确认条件的商品的处理(3)销售折扣与折让的处理(4)销售退回的处理(5)采用预收款方式销售商品的处理(6)销售材料等存货的处理2让渡资产使用权收入(五)费用1营业成本2营业税金及附加3期间费用(六)利润1营业外收入2营业外支出3所得税费用4结转本年利润、利润分配(七)产品成本计算1各项要素费用的分配2辅助生产费用的分配3生产费用在完工产品和在产品之间费用的分配4采用品种法计算产品成本(八)财务报告1资产负债表的编制2利润表的编制“企业经营(沙盘模拟)”项目竞赛内容和要求一、竞赛内容通过沙盘构建一家初始资源相同的模拟企业环境,即在物理沙盘上进行实际操作,并通过电子沙盘监控经营流程。参赛者以企业经营者的身份,在变化的市场竞争条件下,模拟企业6年的生产经营的全过程,包括制定企业战略、在产品研发、市场营销、设备投资改造、生产能力规划、物料采购、资金筹集等所有企业运做的关键环节。二、竞赛要求1组队每校12队,每队5人,合作完成,共5或10人。2竞赛时限竞赛时间按文件要求,将提前两周召开领队会议,宣布有关注意事项。竞赛时间为16个小时(2天),经营六年。3比赛开始前,采取抽签的形式,抽出各参赛学校的参赛台号。4竞赛规则企业经营竞赛规则提前两周向竞赛指导老师统一发布(另行通知),以下为训练时参考规则。(1)市场规则各公司可在下列市场中选择开发(2)产品研发规则P1产品是各公司本身拥有的,但要购买生产资格证;P2产品需要进行开发,2季度开发完成后,需再付1W获得资格证。具体开发时间和经费如下表产品研发时间研发投资研发费用P22季度Q2W/季度Q4W市场开发费用开发规则持续最短时间本地1W开办企业时支付无无区域1W1W/年1年注开发投入分期进行,每季度进行一次,投入2W;开发中可以随时中断和延续,不允许超前或集中投入;投资不能回收;产品资格证不允许转让。(3)厂房使用规则厂房在组建企业当年购置完成,价值为20W。在使用期间不提折旧,不允许卖出。厂房不能租用,只能购买。厂房内最多可安装10条生产线。(4)机器设备生产线购买价安装周期生产周期折旧残值手工生产线5W0季度Q3季度Q1W/年1万自动生产线12W1季度Q1季度Q2W/年4WA生产线只能购买,不能公司间转让。B购买生产线必须一次支付所有费用,手工生产线支付设备款后就可以开始使用,自动生产线要等到下一季生产线到位才可开始生产。C生产线上的格子代表生产周期,每天生产线上最多只能有一个在制品。D生产线的折旧从建成的当年开始提取,即每年年底只要生产线的净值处有钱币,就必须提取折旧。当生产线价值处的价值等于残值时,该生产线不提折旧。已经折旧完成的生产线,仍然可以使用。E生产线可以卖给设备供应商,售价按照残值计算,即从生产线价值处取出残值,放入现金即可,其余的价值放入其他费用。F生产线可以生产任何获得生产资格证的产品,无需转产。(5)产品生产规则产品原材料加工费P1R11WP2R1R21W(6)原材料采购原材料R1和R2采购均需要提前一个季度向原料供应商下订单,购买原则是严格按照订单数量购买。(7)融资规则A每季度初可以进行贷款,每次贷款上限为40W。B最多贷款不能超过120W(整个盘面上的贷款不能超过6桶,每桶20W)。C贷款周期为4季度Q,到期还本付息。D贷款年利率为5。(8)费用规则A综合管理费每季度支付1W。B广告费(市场营销费)为每年拿订单时的广告投入。C维修费,只要设备完成安装,不论是否生产,每年年底,都需要交纳维修费1W/条。(9)市场订单规则A费用与获得订单的机会。B通过该年投放广告取得订单,1W取得一张订单。根据投放的产品广告多少决定该产品的选单顺序,企业依次轮流选单,企业根据自己产能的多少决定选取订单的数量。C广告填写将广告费填写在每个市场的相应产品栏中。D选单排名顺序订单按市场、按产品发放;如本地市场的P1、P2;区域市场的P1、P2等次序发放;各公司按照排定的顺序来选择订单,选单顺序是根据如下原则排定A以当年投入某个产品广告费用的多少产生该产品的选单顺序。B如果两个或两个以上的公司在同一产品投入的广告一样,采取差拳的方式。E订单放单原则市场发放所有订单,企业根据自己的产能选择订单。F选单流程按选单顺序先选第一轮,每公司一轮只能选择1张订单。各公司都选完后,再开始下一轮的依次选单。G订单种类一年之内的任何交货期均可交货。H交货规则必须按照订单规定的数量交货。I违约处罚规则所有订单必须当年完成(即在订单规定的年份,按订单上规定的产品数量交货),如果订单没有完成,则在当年扣除订单销售额的25,直接记入成本,并收回订单。J每年的订货会结束后,发放下年市场的订单信息。三、竞赛硬件、软件环境1竞赛提供硬件环境计算机硬件分类最低配置推荐配置服务器端CPUP418GHZ及以上内存1GB及以上硬盘磁盘空间20G以上CPUP424GHZ及以上内存2GB及以上硬盘磁盘空间40G以上客户端CPUP417GHZ以上内存256MB及以上硬盘20GCPUP418GHZ及以上内存512MB及以上硬盘40G其他硬件设备名说明交换机多台计算机连接网线连接媒介UPS电源对服务器数据进行保护备注沙盘比赛的硬件设备分为用于比赛的座椅及每一个参赛队一台电脑,要求所有的电脑是与局域网连接。2竞赛提供软件环境计算机操作系统方案分类操作系统及补丁安装软件备注服务器WINDOWS2000SERVERSP4WINDOWS2003SERVERINTERNETEXPLORER60SP1INTERNET信息服务IIS电子沙盘客户端WINDOWSXPSP2WINDOWS2000PROFFESSIONALSP4INTERNETEXPLORER60SP1INTERNET信息服务IIS无竞赛平台用友认知企业沙盘(物理沙盘)用友“创业者”企业经营模拟系统(电子沙盘)四、参赛选手须知1每队选手应自备的用具有笔、计算器,并可自备食品饮料,其他用具不得带入场内。2选手须带参赛证、学生证到相应试室,按参赛台号对号入座,并将学生证、参赛证放在桌子的右上角。正式比赛开始后迟到半小时者,取消竞赛资格。3竞赛过程应遵守赛场纪律,不得喧哗及擅自离位,有问题或特殊要求,应示意监考老师处理。4竞赛过程,应保持座位清洁。竞赛结束前,当听到监考教师提示“最后5分钟”时,要将数据录入电子沙盘软件,不得将竞赛资料和用具带出场外,否则,将酌情扣分。5选手不得中途退出竞赛。五、评分方法经营结束时,非破产团队由电子沙盘自动计算企业最后一年净资产作为竞赛成绩,评出名次。破产团队的竞赛成绩计算排序方法(1)按经营时间长短计算;(2)同一年度破产按净资产金额计算;(3)若破产年度和净资产均相同时,按净资产收益率高低排序。“点钞”项目竞赛内容和要求一、竞赛内容运用单指单张法和多指多张法点钞,先点钞,再扎钞,然后盖章。可以点一把,扎一把,盖一把,也可以全部扎好后再同时盖章。二、竞赛要求1组队每校一队,每队3人。2竞赛时限及方式竞赛时间按文件要求,将提前两周召开领队会议,宣布有关注意事项。单指法和多指法均采用限时不限量,分三批进行,每批竞赛时间5分钟,每批每校派一人参加。先进行单指法比赛,三批比赛完后,再进行多指法比赛。3比赛开始前,采取抽签的形式,参赛学校抽出参赛台号。裁判员的裁判台号的安排以本校教师不监考本校学生为原则。三、评分标准点钞比赛是以选手点钞的总合格张数计算成绩。采取扣分制,扣分标准为1抢点扣10张。2串指点钞一把内交替换指,不计该把成绩3未经点数扎成一把,不计成绩。4拨开点钞时,剩下的零星钞纸,没有加叠共点,而是放置一边,按实际放置张数扣罚。5掉地点钞时,若钞纸掉在地上,在比赛时间内未拾起的,按实际掉地张数扣罚。6没有及时扎钞要求点一把,扎一把,否则每把扣10张。7拖点不计该把成绩。8松把与散把提起任意一张离开桌面,如果可以抽出一部分,视为松把,每把扣10张,如果整张抽出致使整把掉到桌上或整把散开,视为散把,不计该把成绩(该把不再过机测数)。9墩不齐练功券上、下、左、右长短超过5毫米(含5毫米),每把扣10张。10偏把纱纸条捆扎偏离中腰2厘米以上(含2厘米),每把扣10张。11有坡度坡度超过5毫米,每把扣5张。12不盖章每把扣10张13使用统一印章,盖章不正确或不清晰,每把扣5张。14点数错误每把扣100张。四、选手须知1选手自备蓝(黑)色钢笔或圆珠笔(不得用红色笔或铅笔)、点水器、印泥进入赛场,除以上用品外,任何点钞的辅助用品不能带进赛场。练功券、纱纸、图章由赛场准备。备用品摆放的位置未点的练功券放在桌左边(左手点钞的选手可放在桌右边),不得擅自挪动,点水器、图章、印泥、纱纸可按选手意愿摆放。比赛时,已整点的练功券放在桌右边。2选手须带参赛证、学生证,按抽签号对号入座,并将学生证、参赛证放在桌子的左上角。3单指法和多指法各分三批进行,每批5分钟,每批每校派一人参加。先进行单指法比赛,三批比赛完后,再进行多指法比赛。4计时员发出“准备”口令后,迟到选手不得进入赛场,选手应两手放下,或两手抬起的高度不能超过桌面,更不得放在桌上,否则当抢点处理。计时员发出“开始”口令,方可点钞。比赛结束前10秒,计时员提示“最后10秒”。结束口令“停”发出后,选手应立即停止点、捆、盖章等任何动作,否则作拖点处理。5点钞的程序是先点钞,再扎钞,然后盖章(盖章可点一把,扎一把,盖一把,也可全部扎好后再同时盖章)。6未经点数的钞纸不得扎成把。每点完一把后,剩下的零星钞纸,在点下一把时要加叠共点,不得放置一边。点钞时钞纸掉在地上,要在比赛时间内拾起,不允许在参赛桌四周地上掉有钞纸。7指法要求单指、多指均可用手持式或台按式。单指单张不得串指,点数一把内不得交替换指,要求一张一张地点,不得点揭两张或两张以上,否则按串指处理,不计该把成绩。基本要求点准、墩齐、捆紧、盖章清晰,外观平整。A练功券标准每把为一百张。B墩齐标准练功券上、下、左、右长短不得超过5毫米(含5毫米)。C捆紧标准扎钞要求扎两圈,提拿任意一张,离开桌面都不会抽出来或散开,扎好后的纱纸条平整,弯曲度不能大(要求纱纸和钞纸接触不出现褶叠现象,如出现褶叠现象,扣分标准参照“墩不齐”处理)。D盖章标准在练功券的纱纸腰侧上盖章,印迹要求清晰。8尾数的处理比赛结束口令发出后,点钞不足一把的尾数(含已点100张,没来得及扎把),经监考员同意后,用纱纸扎好、盖章,交由裁判员写上尾数、签名(尾数不计成绩,只在排名次时参考)。9在比赛结束口令后,选手应配合裁判员清点完毕,才可离场。五、裁判员设置及须知设总裁判1名,计时员1名,发令员1名,质检员共6名其中2名银行工作人员,4名参赛学校选派的裁判;运钞监管员1名,过机复核员若干名,过机总调度1名,成绩统计员2名,检录员2名,现场裁判员若干名。点钞机维护专业技术人员1至2名。裁判员由主办学校和参赛学校派出,每个参赛学校可派一名。为使竞赛顺利进行,裁判员赛前应集中培训。裁判员应大公无私,认真负责,严格执行比赛规则。(一)现场裁判须知1选手进场后先核对参赛证,并让选手在评分表内填上校名、选手名和参赛证号。2“准备”口令发出后,检查选手双手是否按要求做,否则按“抢点”处理扣10张。3单指点钞时,选手是否按要求一张一张地点。如发现在一把内有交替换指现象,应示意总裁判共同裁决,若属“串指”,则将该把放置一边,不计该把成绩。4要求点完一把扎一把,发现没有及时扎钞的,则每把扣除10张。未经点数扎成一把的,应立即放置一边,不计成绩。5要防止选手以估数代替点钞,即防止把未经点数的钞纸扎成一把,如有则不计该把成绩。6要观察选手点完一把后,剩下的零星钞纸是否在点下一把时加叠共点。如不加叠共点,则按“拨开”处理,应立即将拨开部分拿走,按拨开张数扣罚。7在比赛结束口令发出后,要观察选手座位四周地面上是否有未拾起的钞纸。如有,按“掉地”处理,以实际掉地张数扣除。8选手是否按要求立即停止点、扎、盖章的任何一动作,违反则按“拖点”处理。选手拖点,不计该把成绩。9在比赛结束口令发出后,存在尾数的,由选手报张数,裁判员将其记录在评分表的尾数栏内,尾数应由学生扎好,裁判员在纱纸上注明“尾数”字。10在比赛结束口令后,选手未退场前,由裁判员把已点好的钞纸移到筛内(要轻拿轻放,保持每扎钞纸的原型)。然后裁判员用红笔填写已点数和扣除数栏目,并签名,将评分表折叠装订好后放入筛内。(二)质检裁判须知1分两组进行质检工作,保证每组有一位银行工作人员。2严格执行“评分标准的第8项至第13项标准”。(三)过机复核裁判须知1每一台点钞机配备两名裁判人员,共同配合完成复核工作。2选手的每一把练功劵都要用点钞机复核两遍,如两次复核同一把练功劵显示出不同的张数,须启用备用点钞机复核,并马上由专业技术人员对该机进行维修;3每复核完一位选手的所有练功劵,即用预先准备好的100张练功劵检测点钞机是否正常。六、评分表广州市中等职业学校财经类专业点钞技能竞赛评分表学校姓名参赛编号保密线负责记录单(多)指把数张数已点数抢点扣10张串指该把不计成绩拨开扣实际放置张数掉地扣张数没有及时扎钞每把扣10张拖点该把不计成绩尾数现场裁判员扣除数裁判员签名实点数(记分员填写)扣分情况负责记录扣分情况把数张数散把扣100张(注意取出不再扣分)松把扣该把10张墩不齐扣该把10张偏把扣该把10张有坡度扣该把5张不盖章扣该把10张盖章不清晰或不正确扣该把5张质量扣分合计质检员填写质检情况质检员签名点不准扣100张尾数不准(填写过机复核实数)过机员填写复核情况过机裁判签名总成绩张数尾数签名单(多)指“传票翻打”项目竞赛内容和要求一、竞赛内容比赛传票采用规格长19厘米,宽约9厘米的60G规格(或70G规格)书写纸,用4号手写体铅字印刷,每本传票共100页,每页五行数,由四至九位数组成。其中四、九位数各占10,五、六、七、八位数各占20,都有两位小数;页内依次印有(一)至(五)的行次标记,设任意20页的20个数据累加为一题,09十个数字均衡出现。采用限时不限量方式,分三批进行,每批竞赛时间5分钟,每批每校派一人参加。比赛传票样式二、竞赛形式与要求竞赛使用的计算工具使用计算机小键盘输入。(键盘的型号预备会议时公布)计算结果呈现方式由计算机自动生成比赛成绩。具体要求1组队每校1队,每队3人。2比赛开始前,采取抽签的形式,参赛学校抽出参赛台号。三、比赛规则1比赛组委会设裁判长、副裁判长各1名,计时员2名,现场裁判、评分员、复核员若干名,计分员2名。2选手使用组委会统一提供的传票、铁制文件夹子、键盘等。3比赛用传票由组委会统一印制并密封于专用信封内。赛前5分钟,现场裁判人员打开信封,发给选手。4比赛前先发传票本,给选手检查、整理传票的时间1分钟。全部检查完毕后,再将传票票面向下翻放到赛桌上。5选手在指定位置输入参赛队名称、选手姓名后,等候主裁判命令,在主裁判发出“预备”指令时,选手才能翻卷开始录入。6按计算机随机出的题目进行计算,每任意20页传票指定题号的数字累加为1题。如P1P20(一)是指从第1页开始计算直到第20页每页中编号为(一)的数据累加得出结果。7每完成一题20笔数据的输入,选手根据题目的要求,翻到传票对应页,将相应数据键入进行计算。8对于比赛时间到但还没有完成一道题目的,

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