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文档简介

1、Windos程序设计概观,主要内容,四大主流操作系统及其发展简史 了解API的必要性 窗口与消息机制 HelloWin程序,一、四大主流操作系统及其发展简史,Windows(最流行、最成功) Linux(开源最成功) FreeBSD(最稳定) MAC OS(图形界面最优秀),1.1 Windows,Windows 1.0、2.0、3.0 、3.1 (Janus) 、3.2 Windows 95(Chicago ) Windows 98(Memphis) Windows Me(Millennium ) Windows NT3.1(Sparta)、3.5(Daytona)、4.0(Impala )

2、 Windows 2000 Windows XP Windows Server 2003 Windows Vista(Longhorn) Windows 7 (Blackcomb),1985,1987,1990,1992,Windows1.0,Windows2.0,Windows3.0,Windows3.1,1994,Windows3.2,Windows95,1998,Windows98,2000,WindowsNT 3.1,WindowsNT 3.5,WindowsMe,WindowsNT 4.0,Windows2000,2001,2003,WindowsXP,Windows2003,200

3、6,Windows Vista,2009,Windows 7,16位 保护(3.0以上) /实模式 消息机制 独占式,以程序员角度比较Windows的不同版本,Windows 1.03.2,Windows 95Me,Windows NTXP,16位/32位混合体 保护/实模式(Me) 消息机制 抢占式,32位 保护模式 消息机制 抢占式,1.2 Linux,Linux是由芬兰赫尔辛基大学的一个大学生Linus B. Trolls在1991 年首次编写的。标志性图标是一个可爱的小企鹅。 Linux是一种类Unix系统,Linus当时编写它的目的是为了替代一种 名叫Minix的操作系统。Minix

4、是由一个名叫Andrew Tannebaum的计算 机教授编写的,当时由于Unix是一个商业软件,其源代码是不能拿来 进行教学的,Andrew教授就自己编写了一个系统用于教学。最初的 Minix用一张软盘就能装下,麻雀虽小、五脏俱全,Minix具有一般操 作系统的特征,它同时兼容Unix系统。 Linux是目前唯一可免费获得的、为PC及的多个用户提供多任务、 多进程功能的操作系统。一个可以从网上或其他途径自由获得的免费 软件。安装Linux,不仅可以亲身体验成为系统管理员的个中滋味, 为爱好者们了解世界上流行的UNIX操作系统提供了廉价的机会;还可 以通过在网络上开放一些服务而建立自己的网站。

5、,Linux也分为很多种版本,现今比较流行的是:Turbo Linux、RedHat Linux、 Slackware Linux,我国也有自己的Linux,其名称为红旗Linux。 1994年3月,Linux1.0发布,代码量17万行,当时是按照完全自由免费的协议发布, 随后正式采用GPL协议。至此,Linux的代码开发进入良性循环。很多系统管理员开始 在自己的操作系统环境中尝试linux,并将修改的代码提交给核心小组。由于拥有了 丰富的操作系统平台,因而Linux的代码中也充实了对不同硬件系统的支持,大大的 提高了跨平台移植性。 1995年,此时的Linux 可在Intel、Digital

6、 以及Sun SPARC处理器上运行了,用 户量也超过了50万,相关介绍Linux的Linux Journal杂志也发行了超过10万册之多。 1996年6月,Linux 2.0内核发布,此内核有大约40万行代码,并可以支持多个处 理器。此时的Linux 已经进入了实用阶段,全球大约有350万人使用。 1997年夏,大片泰坦尼克号在制作特效中使用的160台Alpha图形工作站中, 有105台采用了Linux操作系统。 1998年是Linux迅猛发展的一年。1月,小红帽高级研发实验室成立,同年RedHat 5.0获得了InfoWorld的操作系统奖项。4月Mozilla 代码发布,成为linux图

7、形界面上 的王牌浏览器。Redhat 宣布商业支持计划,网络了多名优秀技术人员开始商业运作。 王牌搜索引擎”Google”现身,采用的也是Linux服务器。值得一提的是, Oracle 和 Informix 两家数据库厂商明确表示不支持Linux,这个决定给予了Mysql数据库充分 的发展机会。同年10月,Intel和Netscape宣布小额投资红帽软件,这被业界视作 Linux获得商业认同的信号。同月,微软在法国发布了反Linux公开信,这表明微软,公司开始将Linux视作了一个对手来对待。十二月,IBM发布了适用于Linux 的文件系统AFS 3.5以及Jikes Java 编辑器和Sec

8、ure Mailer及DB2测试版, IBM的此番行为,可以看作是与Linux羞答答地第一次亲密接触。迫于 Windows和Linux的压力,Sun逐渐开放了Java协议,并且在UltraSparc上支 持Linux操作系统。1998年可说是Linux与商业接触的一年。 1999年,IBM宣布与Redhat公司建立伙伴关系,以确保Redhat在IBM机器上正确 运行。三月,第一届LinuxWorld 大会的召开,象征Linux时代的来临。IBM、 Compaq和Novell宣布投资Redhat公司,以前一直对Linux持否定态度的Oracle公司 也宣布投资。五月,SGI公司宣布向Linux移

9、植其先进的XFS文件系统。对于服务器 来说,高效可靠的文件系统是不可或缺的,SGI的慷慨移植再一次帮助了Linux确立 在服务器市场的专业性。7月IBM启动对Linux的支持服务和发布了Linux DB2,从此 结束了Linux得不到支持服务的历史,这可以视作Linux真正成为服务器操作系统一 员的重要里程碑。 2000年初始,Sun公司在Linux的压力下宣布Solaris8降低售价。事实上Linux对 Sun造成的冲击远比对Windows来得更大。 2月Red Hat发布了嵌入式Linux的开发环 境,Linux在嵌入式行业的潜力逐渐被发掘出来。在4月,拓林思公司宣布了推出中 国首家Lin

10、ux工程师认证考试,从此使Linux操作系统管理员的水准可以得到权威机 构的资格认证,此举大大增加了国内Linux爱好者学习的热情。伴随着国际上的 Linux热潮,国内的联想和联邦推出了“幸福Linux家用版”,同年7月中科院与新华,科技合作发展红旗Linux, 此举让更多的国内个人用户认识到了存在着 Linux这个操作系统。11月,Intel 与 Xteam合作,推出基于Linux的网络 专用服务器,此举结束了在Linux单向顺应硬件商硬件开发驱动的历史。 2001月新年依使就爆出新闻,Oracle宣布在OTN上的所有会员都可免费索取 Oracle 9i的Linux版本,从几年前的“绝不涉足

11、Linux系统”到如今的主动献媚,足 以体现Linux的发展迅猛。IBM则决定投入10亿美元扩大 Linux系统的运用,此举犹 如一针强心剂,令华尔街的投资者们闻风而动。到了5月这个初夏的时节,微软公 开反对”GPL”引起了一场大规模的论战。8月红色代码爆发,引得许多站点纷纷从 Windows操作系统转向Linux操作系统,虽然是一次被动的转变,不过也算是一次应 用普及。12月Red Hat 为IBM s/390大型计算机提供了Linux解决方案,从此结束了 AIX孤单独行无人伴的历史。 2002年是Linux企业化的一年。2月,微软公司迫于各洲政府的压力,宣布扩大 公开代码行动,这可是Lin

12、ux开源带来的深刻影响的结果。3月,内核开发者宣布新 的Linux系统支持64位的计算机。 2003年1月,NEC宣布将在其手机中使用Linux操作系统,代表着Linux成功进军 手机领域。5月之中SCO表示就Linux使用的涉嫌未授权代码等问题对IBM进行起诉, 此时人们才留意到,原本由SCO垄断的银行/金融领域,份额已经被Linux抢占了不 少,也难怪SCO如此气急败坏了。9 月中科红旗发布Red Flag Server4版本,性能 改进良多。11月IBM注资Novell以2.1亿收购SuSE,同期Redhat计划停止免费的 Linux,顿时业内骂声四起。Linux在商业化的路上渐行渐远

13、。,2004年的第1月,本着“天下事分久必合,合久必分”之天理,SuSE嫁到了 Novell,SCO继续顶着骂名四处强行“化缘”,Asianux, MandrakeSoft也在 五年中首次宣布季度赢利。3月SGI宣布成功实现了Linux操作系统支持256 个Itanium 2处理器。4月里美国斯坦福大学Linux大型机系统被黑客攻陷, 再次证明了没有绝对安全的OS。六月的统计报告显示在世界500强超级计算 机系统中,使用Linux操作系统的已经占到了280席,抢占了原本属于各种 Unix的份额。9月HP开始网罗Linux内核代码人员,以影响新版本的内核朝 对HP有利的方式发展,而IBM则准备推

14、出OpenPower服务器,仅运行Linux系 统。,1.3 FreeBSD,FreeBSD是一种由Unix经过BSD、386BSD和4.4BSD发展而来的类Unix 操作系统。它运行在Intel x86 family兼容处理器、DEC Alpha、Sun微系统 的UltrasPARC、Itanium (IA-64)和AMD64处理器上。针对PowerPC的支持 正在开发中。它被普遍认为是相当可靠和健壮的。苹果电脑的Mac OS X即 以 Mach 为内核, 配合 FreeBSD 的驱动程序和实用工具为基础。 1993年12月FreeBSD 1.0版本于这个月正式发布。FreeBSD建成了 I

15、nternet 上最大、最繁忙的匿名文件服务器。 BSD与ATT的源码。伯克利计算机系统研究小组去除了这些不 到10%源码,发布了4.4BSD Lite。 直到1995年1月他们才发布了FreeB SD 2.0,这次就是一个完全的 4.4BSD Lite的系统了。但是在大约一年时间之内,FreeBSD不能在原有1.0 基础上进行改进并推出新版本,而这个时期正是Internet进一步发展的阶 段,FreeBSD错过了一个发展壮大的好时机。,1.4 MAC OS,Mac OS是一套运行于苹果Macintosh系列电脑上的操作系统。Mac OS是首个在商 用领域成功的图形用户界面。Macintosh

16、组包括比尔阿特金森(Bill Atkinson)、 杰夫拉斯金(Jef Raskin)和安迪赫茨菲尔德(Andy Hertzfeld)。现行的最新的 系统版本是Mac OS X v10.4.2版。 关于Macintosh是如何被开发和潜在创意的起源,有许多种观点。历史记录里 把Macintosh和施乐公司(Xerox)帕洛阿尔托研究中心(PARC)的Alto计划联系在一 起,伊凡萨瑟兰(Ivan Sutherland)的画板(Sketchpad)和道格英格巴特(Doug Engelbart)的在线系统(On-Line System)对其早期贡献产生了不小的影响。 Mac OS可以被分成操作系统

17、的两个系列: 一个是老旧且已不被支持的“Classic”Mac OS(系统搭载在1984年销售的首部Mac与其后代上,终极版本是Mac OS 9)。采用 Mach 作为内核,在OS 8以前用“System x.xx”来称呼。 新的Mac OS X结合BSD Unix、Open Step和Mac OS 9的元素。它的最底层建基于Unix基础,其代码被称为Darwin,实行的是部分开放源代码。,1997年1月24日,Mac OS 7.6发布。 1997年7月22日,Mac OS 8发布。 它是第一个真正不同于Mac OS 1.0桌面的系统。新一代的Mac OS 8比它的 前辈运行更加稳定。 199

18、8年10月15日,Mac OS 8.5发布。 1999年11月5日,Mac OS 9发布。它带来许多诸如Sherlock 1的增强版 Sherlock 2的新特性。 2000年1月6日,在San Francisco MacWorld展览会上苹果展示了其最新 操作系统Mac OS X,Mac OS X是基于Rhapsody策略上的新操作系统。像 NeXT操作系统一样他也是一个UNIX系统。苹果在MacOS X中推出了新的 “Aqua”桌面。办公软件AppleWorks 6发布。苹果网站上新引入了如iTools 的新特性,iTools是苹果为Mac用户和iReview推出的一项免费Web空间服 务

19、。 2001年3月24日,苹果如期发布了Mac OS X 10.0。由于苹果想在7月份 MacWorld展览会上举行一个隆重的Mac OS X 10.1的发布会,所以这次发布 显得比较平静。同期,大量的Mac OS X版的第三方软件发布。 2001年7月18日,在纽约MacWorld展览会上,苹果推出新G4电脑。主频高 达867MHz,其中双800MHz处理器具有每秒120亿次浮点运算能力。,2001年9月25日,苹果发布了Mac OS X的升级版Mac OS X 10.1,它比Mac OS X运行更快,支持CD刻录,DVD播放和新界面(Aqua),另外还发布了Mac OS X Server

20、v10.1。 2001年12月4日,Mac OS 9.2.2发布。 2002年3月14日:Mac OS X苹果远程桌面发布。苹果远程桌面是一款基于 Mac OS网络的管理工具软件。 2002年3月21日,iPod升级版和23英寸的Cinema显示器在东京MacWorld展 览会上发布,苹果宣布在4月份Mac OS X将支持蓝牙。 2003年10月25日,Mac OS X 10.3发布,系统代号为“Panther”。 10.3还 增强了反垃圾邮件功能,Mac OS X Mail(邮件)功能可以对用户邮箱地址 簿之外的地址传来的所有电子邮件进行安全扫瞄。 2005年4月29日,Mac OS X 1

21、0.4 Tiger版发布,这是目前为止最新的版 本。,这几种操作系统都存在图形界面,但其内部实现机制是不同的,如X Window是以Client/Server方式实现的,Win2000等是在内核实现图形引擎的。 学好Windows API,理解其中的概念,也有助于对其它图形操作系统的学习。,二、了解Windows API的必要性,Windows,API函数库,MFC,OWL,VB控件集,。,Visual C+,Borland产品,Visual Basic,其它,SDK(Software Development Kit)编程方法利用Windows系统提供的API(Application Prog

22、ramming Interface)函数直接与操作系统打交道,能够提供最佳的性能、最强大的功能和最大的灵活性。无论采取什么样的方式编写代码,了解Windows API都是必要的,它对于理解Windows原理非常重要。 当前市面上流行的开发工具通常都提供一个功能库,例如Visual C+的MFC,Borland C+的OWL以及Visual Basic的控件模式编程。这些功能库都是对API函数的封装,另外加上一些更为复杂的功能特性。然而,其基础是Windows API函数,其功能只是API的一个子集。而且出于易用性考虑,屏蔽了API的一些具体细节,因此在某些场合不能够满足编程者的需要。而且由于其

23、对API一些特性的屏蔽,使得编程者对于所面对的,Windows系统不能有很全面的认识,不利于向更高层次发展。当然,使用这些功能库有助于提高项目速度,掌握Windows API有助于更深入以及更好的掌握这些功能库,并且能有效的扩展其功能。 通常高级语言都提供了API的调用接口,只是其调用方式不太一样。例如Visual C+可以直接调用API,而Visual Basic则要通过API文本浏览器获得API函数的Visual Basic兼容定义以及对动态库的引用来使用API函数。高级语言的这个特性给了我们接触和使用底层Windows API,利用API强大功能的机会。,三、窗口与消息机制,图形操作系统

24、鼻祖Alto 1973年4月,第一个可操作的Alto电脑在XeroxPARC完成。Alto是第一个把计算机所有元素结合到一起的图形界面操作系统。它使用3键鼠标、图形窗口、以太网络连接。,CP/M 真正让PC能够像现在这样普及的功劳还要归功于Digisat Reseach公司的工程师加里基尔达尔,他在20世纪70年代所开发的CP/M操作系统,CP/M当时是在IBM/704大型机上运行的一款8位操作系统。,2.1 窗口,Microsoft Windows应用程序中的窗口是屏幕上的一个矩形区域,是应用程序用来显示输出或接受用户输入的。由于窗口是用户和应用程序交互的基本元素,所以应用程序首要的任务就是

25、创建一个窗口。图1-1就是一个典型的Windows窗口。,图2-1 一个Windows窗口,桌面窗口:,桌面窗口是系统定义的窗口,在Windows启动后,自动创建桌面窗口。这个窗口绘制了屏幕的背景,作为Windows应用程序显示窗口的基础(可以认为是所有应用程序窗口的父窗口)。 该窗口的背景图案在注册表中如下位置定义: HKEY_CURRENT_USERControl PanelDesktopWallpaper 可以通过SDK函数SetDeskWallpaper指定。,应用程序窗口:,每一个标准的Windows应用程序至少要创建窗口,称为主窗口。这个窗口是用户与应用程序间的主要接口。绝大部分应

26、用程序还会直接或间接的创建许多其它的窗口,来完成与主窗口相关的任务,每一窗口都是用来显示输出或是从用户得到输入。,应用程序窗口的组成:,应用程序窗口一般包括标题栏、菜单栏、System菜单、最小化、最大化/还原、关闭按钮、改变大小的边框(Border)、客户区、水平滚动条和竖直滚动条。更为复杂的窗口还包括工具条、状态条等。图2-2为一个标准的应用程序窗口-精简的文件管理器。,图2-2 一个标准的Windows窗口,一个标准的Windows窗口,图2-3 一个扩展的Windows窗口,其它类型的窗口:控制框、对话框和消息框,控制框是用来获得用户特定信息的窗口,通常与其他窗口连用,最典型的是与对话

27、框合用。 对话框是含有一个或多个控制框的窗口。应用程序可以通过对话框提示用户提供完成某一个命令所需的输入。例如打开文件对话框。如图2-4,文件打开对话框,图2-4 文件打开对话框,图2-5 Windows消息框。,标题栏:,用于显示应用程序定义的一行正文,通常是应用程序的名字或说明该窗口的用途,由应用程序在创建窗口时指定。标题栏使得用户可以通过鼠标或其它的定点设备来移动窗口。标题栏的正文可以通过API函数SetWindowText来改变。,菜单栏:,菜单栏列出了应用程序所支持的命令,菜单栏中的项是命令的主要分类。用户可以选择一个命令让应用程序完成该任务。,System菜单栏:,System菜单

28、是一个由Windows系统创建和管理的菜单,其中包含标准的菜单项设置,用户可以通过它改变窗口的大小或对窗口重新定位或关闭应用程序。,窗口边框:,窗口边框是围绕窗口四周的一个区域,通过它用户可以用鼠标或其他定点设备改变窗口的大小。,客户区:,客户区是窗口的一部分,应用程序用于显示输出,如正文或图形。应用程序必须提供一个称为窗口过程的函数,来处理窗口的输入并在客户区输出。,水平/竖直滚动条:,水平和竖直滚动条把鼠标或键盘的输入转换成一个数值,应用程序用来按水平或竖直方向移动客户区的内容。,最大/最小化/关闭按钮:,最大/最小化按钮用来改变窗口的大小和位置,关闭按钮用来关闭当前窗口。,应用程序可以通

29、过函数CreateWindow或CreateWindowEx来创建窗口。CreateWindowEx比CreateWindow多一个参数dwExStyle(扩展风格)。 Windows系统还提供了另外一些函数DialogBox、CreateDialog以及MessageBox来创建特殊用途的窗口,例如对话框和消息框。,创建窗口,HWND CreateWindowEx( DWORD dwExStyle , / 扩展窗口风格 LPCTSTR lpClassName, / 注册的窗口类名 LPCTSTR lpWindowName, / 窗口名 DWORD dwStyle, / 窗口风格 int x

30、, / 左上角x坐标位置 int y , / 左上角y坐标位置 int nWidth, / 窗口宽度 int nHeight, / 窗口高度 HWND hWndParent, / 父窗口句柄 HMENU hMenu, / 窗口菜单句柄 HINSTANCE hInstance, / 应用程序实例句柄 LPVOID lpParam, / 附加窗口创建数据 );,CreateWindowEx的函数原型如下:,窗口类(lpClassName):,每一个窗口都从属于某一窗口类,应用程序必须在创建某类窗口之前注册窗口类,窗口类定义了窗口的外观和特性。窗口类的主要部分是一个窗口过程,也就是接收和处理给窗口的

31、输入和请求的函数,Windows系统以消息的形式给窗口提供输入或请求。Windows系统提供了一些预定义的窗口类,应用程序通常要注册自己的一些窗口类。,窗口名(lpWindowName):,窗口名是便于用户识别一个窗口的正文字符串。主窗口、对话框或消息框一般是在其标题栏中显示窗口名。对于控制,窗口名的外观取决于控制的类。应用程序可以通过SetWindowText来改变窗口名,通过GetWindowTextLength和GetWindowText来获得当前窗口名。,窗口扩展风格(dwExStyle):,指定窗口的扩展风格。这个扩展风格可以参见MSDN中的Platform SDK:Windows

32、User Interface部分。,参数说明,窗口风格(dwStyle):,窗口风格是一个命名的常量,由它定义窗口类没有指定的窗口外观及特性。,1.覆盖窗口(overlapped):覆盖窗口是一个顶层窗口,具有标题栏、边框和客户区,用作应用程序的主窗口。也可以有一个System菜单、最小化和最大化按钮以及滚动条,通过给CreateWindowEx中的dwStyle参数加入WS_OVERLAPPED风格创建。 2.弹出窗口(popup):是一个特定类型的覆盖窗口,通常对应于对话框、消息框以及其他显示在应用程序主窗口之外的临时窗口中。标题栏可选,其他与覆盖窗口一样。通过给CreateWindowE

33、x中的dwStyle参数加入WS_POPUP风格创建。 3.子窗口(child):子窗口具有WS_CHILD风格,被限制在其父窗口的客户区中,应用程序通常就是用子窗口把主窗口的客户区分成几个功能区域。子窗口必须有一个父窗口,父窗口可以是任意类型的窗口,甚至是child窗口。应用程序可以为子窗口提供除了菜单以外的任何东西。,参数说明,窗口可以有一个父窗口,有父窗口的窗口称之为子窗口,由父窗口提供的坐标系统对子窗口进行定位。父窗口会影响到子窗口的外观(例如裁剪)。如果一个窗口没有父窗口或者它的父窗口是桌面窗口,称之为顶层窗口。应用程序通过EnumWindows来获得每一个顶层窗口的句柄,再由Enu

34、mWindows把每一个顶层窗口的句柄传给应用程序定义的回调函数。,父窗口或属主窗口(hWndParent):,一个窗口可以拥有别的窗口,也可以被别的窗口所拥有。被拥有的窗口总是在其父窗口的前面,当它的父窗口最小化时,该窗口同时被隐藏,并随父窗口的销毁而销毁。 子窗口占据父窗口的一部分客户区,不能越出。,子窗口标志或菜单句柄(hMenu):,对于覆盖窗口或者弹出窗口,这是一个标志窗口使用的菜单的句柄,如果该参数为NULL,那么使用缺省的窗口类的菜单。如果这是一个子窗口,那么hMenu就是子窗口标志(Identifier,简称ID)。这个标志是子窗口用来唯一的表明自己的整数。当子窗口向父窗口发送

35、通知消息(Notify Message)时能够告诉父窗口是哪一个子窗口在发送消息。,每个窗口都有它自己的位置、尺寸和在Z轴中的次序。一般窗口位置由相对于屏幕左上角的坐标决定;如果是子窗口则相对于它的父窗口客户区左上角的坐标决定。窗口的尺寸是其高度和宽度的像素值;窗口在Z轴中的次序则是窗口在覆盖窗口堆中的位置。,位置、尺寸和在Z轴中的次序(hWndParent):,实例句柄(hInstance):,每一个Windows程序都有一个与之相应的实例句柄,Windows系统在应用程序开始的时候就为它提供了实例句柄。由于每一个应用程序可以有多个拷贝,Windows系统就是利用实例句柄来区分应用程序的不同

36、实例。该参数在Windows 95/98中可以是任意实例句柄(指定一个任意的实例作为窗口的属主,在Windows NT/2000中,出于安全性考虑,该参数被忽略(ignored)了。,创建数据(lpParam):,每一个窗口都可以有与之相应的由应用程序定义的创建数据。在窗口第一次被创建时,Windows系统把数据的指针传给所创建窗口的窗口过程,窗口过程用这些数据初始化应用程序定义的变量。当Windows创建一个窗口后,会向窗口过程发送一个WM_CREATE消息,这个消息的LPARAM参数中保存着一个CREATESTRUCT结构,有关窗口的特性等内容,包括创建数据都在这个结构中,该结构中的LPV

37、OID lpCreateParams就是lpParam指针。应用程序可以通过响应WM_CREATE消息来根据创建数据初始化窗口中的变量。,裁剪(Clip):,Windows系统不会自动的裁剪父窗口客户区中的子窗口,这就意味着父窗口可以在子窗口的位置上进行绘制。但如果父窗口具有WS_CLIPCHILDREN风格,Windows系统就会自动裁剪父窗口客户区中的子窗口,这样父窗口就不能在上面进行绘制。 子窗口覆盖同一客户区中的其他窗口,一个或多个其它的子窗口共享一个父窗口叫做兄弟窗口。兄弟窗口也可以在相互间的客户区中绘画,除非其中某个子窗口具有WS_CLIPSIBLINGS风格。如果应用程序为子窗口

38、指定了这个风格,那么在绘画时,位于这个子窗口中的兄弟窗口的任何部分就被裁减。,窗口相关的术语,被禁止的窗口(Disabled Window): 窗口是可以被禁止的,被禁止的窗口不再接收键盘或鼠标输入,但它能够接受来自其他窗口或者其他应用程序的以及Windows系统的消息;应用程序可以通过EnableWindow来激活或者禁止一个窗口。使用IsWindowEnabled来确定一个窗口是否被禁止;如果当前一个子窗口或其他的子孙窗口有输入焦点,那么当父窗口被禁止时,其子孙窗口也会失去输入焦点。,前台窗口和后台窗口(Foreground WNDPROC lpfnWndProc; int cbClsEx

39、tra; int cbWndExtra; HINSTANCE hInstance; HICON hIcon; HCURSOR hCursor; HBRUSH hbrBackground; LPCTSTR lpszMenuName; LPCTSTR lpszClassName; WNDCLASS, *PWNDCLASS;,类附加空间(cbClsExtra):,Windows为系统中每一个窗口类管理一个WNDCLASS结构。在应用程序注册一个窗口类时,它可以让Windows系统为该结构分配和追加一定字节数的附加内存空间,这部分内存称之为类附加内存,由属于这种窗口类的所有窗口共享,类附加内存空间用于

40、存储类的附加信息。 函数SetClassWord和SetClassLong用来把某一个值复制到类附加内存中,并可以通过GetClassWord和GetClassLong来检取这些值。,窗口附加空间(cbWndExtra):,Windows为每一个窗口管理一个内部数据结构,在注册一个窗口类时,应用程序能够指定一定字节的附加内存空间,称为窗口附加内存。在创建这类窗口时,Windows系统就为窗口结构分配和追加指定数目的窗口附加内存空间,应用程序可以用这部分内存存储窗口特有的数据。 函数SetWindowWord和SetWindowLong可以把某一个值复制到附加内存,函数GetWindowWord

41、和GetWindowLong可以检取这些值。,关于窗口函数的举例:,AdjustWindowRect AdjustWindowRectEx BringWindowToTop ChildWindowFromPoint CloseWindow CreateWindow CreateWindowEx DeferWindowPos DestroyWindow GetNextWindow GetParent GetTopWindow GetWindow GetWindowPlacement GetWindowRect GetWindowText GetWindowTextLength MoveWindo

42、w SetDeskWallpaper SetForegroundWindow SetParent SetWindowPos SetWindowText,窗口和图形子系统的变迁,1、Windows 95、98、Me绝大多数图形和窗口管理函数代码为不可重入的,最终导致应用程序在多数时间以单线程运行 2、NT 3.1、3.5图形和窗口管理函数代码为可重入的,但位于用户态进程中(CSRSS.EXE) 3、NT 4.0以后,图形引擎移入到核心态设备驱动程序中(WIN32K.SYS),Win32子系统 服务器进程,用户进程1,用户线程11,用户线程12,用户线程13,用户进程2,用户线程21,用户线程22

43、,用户线程11,用户线程12,用户线程13,用户线程21,用户线程22,快速LPC,不引起调度事件, 但产生描述表切换,Win32子系统的核心设备驱动程序,1、窗口管理器:控制窗口显示;管理屏幕输出;收集来自键盘、鼠标和其它设备的输入信息;将用户信息传给应用程序。 2、图形设备接口(GDI):图形输出设备的函数库,包括线条、文本、绘图、和图形操作函数。,窗口的关系,Desktop Window,思考:,保护模式下,所有的进程都有自己独立的虚拟地址空间,这些窗口之间如何协同工作? 典型情况下,如果用户进行关机操作,对于未保存的工作,会看到是否保存的提示窗口,系统是如和判断应用程序存在未保存的工作

44、呢?,消息的本质:,WINDOWS是由事件驱动的抢先式的多任务系统,必须能同时处理多个事件,WINDOWS中事件的触发与管理借助消息机制来实现,消息可理解为一个事件,系统为应用程序生成一消息队列,消息在其中被投递与发送,应用程序只要从其消息队列中取出消息,逐一处理就可以了 消息是Windows下一切应用程序间,包括Windows自身,进行交互和通讯的渠道,是Windows实现对运行在其下的所有应用程序进行控制及应用程序对Windows进行响应的交互手段.,消息举例:关机操作,Csrss.exe,消息的产生,操作系统内部根据一定的逻辑产生 硬件中断设备驱动程序消息,消息的载体消息队列,系统消息队

45、列 线程消息队列,Windows与DOS程序的区别,DOS程序 顺序的,过程驱动的程序设计方法 有一个明显的开始,明显的过程及一个明显的结束 程序能直接控制程序事件或过程的顺序 Windows程序 由事件的发生来控制,所有的事件是无序的 是密切围绕消息的产生与处理而展开的,主要任务是对应用程序要发出或要接收的消息进行排序和管理,消息的主体:,typedef struct tagMSG HWND hwnd; /所属对象 UINT message;/消息标识 WPARAM wParam; /附加参数 LPARAM lParam; /附加参数 DWORD time; /投递时间 POINT pt;/

46、光标位置 MSG;,消息的处理,系统缺省窗口过程 系统控制窗口在一般情况下的外在表象和内部逻辑 自定义窗口过程 由开发者负责相关的窗口外在表象和内部逻辑 不做处理的消息,发送给缺省窗口过程,消息的路由,通过线程消息队列处理排队消息 用户输入的结果,移动鼠标、敲击键盘 还包含时钟消息(WM_TIMER)、更新消息(WM_PAINT)和退出消息(WM_QUIT) 直接发送给窗口过程非排队消息 调用特定的Windows函数 Windows系统一般通过发送非排队消息把影响某窗口的事件通知窗口,消息环:,应用程序必须删除和处理投递到它的线程消息队列中的消息,单一线程的应用程序一般是在它的WinMain函数中使用一个消息环来删除消息,并把消息发送到相应的窗口过程进行处理。 具有多线程的应用程序在创建窗口的每一个线程中使用一个消息环。 消息环和以看作是一个水泵,不断地从消息队列中提取消息,使得后来的消息可以放入到队列中,消息环主体:,while (GetMessage ( TranslateMessage将虚拟键消息转换为字符消息 DispatchMessage 分派消息到对应的窗口过程,消息过滤:,BOOL GetMessage ( LPMSG lpMsg, / message information HWND hWnd,

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