运动规律38644_第1页
运动规律38644_第2页
运动规律38644_第3页
运动规律38644_第4页
运动规律38644_第5页
已阅读5页,还剩10页未读 继续免费阅读

下载本文档

版权说明:本文档由用户提供并上传,收益归属内容提供方,若内容存在侵权,请进行举报或认领

文档简介

1、动画运动规律 角色行走与运动的基本原理 何为动画 动画表现运动的原理是对运动现象进行分解之后,重新 组织次序,安排时间,然后被记录到可以包放的载体上进行 还原.动作不难完成,只要为同一物象画出两个不同位置,并 在两者之间插入若干中间画,结果,就在荧屏上产生动作.但 是要创造性地还原运动的现象却不那么简单.自然界的一 切物体都是在受到力的作用才会产生运动,同时在物体的 运动过程中,又会受到各种反作用力的影响与制约,使其运 动状态发生各种各样的变化.所以要创造性地还原运动的 现象,必须学会捕捉生活中运动现象的方法,掌握记录动态 的技能。 动画的时间 对动画时间的简单认识:动画是利用视觉暂留经验发展

2、起来的艺术, 动画影片的播放速度一般都是以每秒24格的速度播放的,在电视上是 每秒25格,这个区别在别人的眼睛是很难区分出来的。例如,荧屏上 一秒钟的动作就意味着它占据影片的24格,半秒钟的动作就意味着占 12格,以此类摧。 电影跟动画中常说到一拍一,一拍二等,一拍一就是每秒钟拍摄一格 就是一张画,一秒钟的动作就要画24张不同动作瞬间的画面,同样的 动作,要是一拍二的话,即每一张画面拍摄两次就是两格,那一秒钟 的动作就要用12张动画,这两种情况,所占据的画格数目相同,因而 动作的速度也相同,不同的是每秒24个不一样的瞬间动作能使这个动 态更加连贯而流畅。动画的时间就是一格来计算,不管这个动作是

3、什 么样的快慢节奏,它都是要遵循放映机每秒钟连续走24格来计算时间。 我们要学习的就是要掌握这些格的数量控制,也就是拍摄一格,两格, 四格,八格等在荧屏上的“感觉”。 角色的行走 人走路时左右两脚交替向前,双臂同时前后摆动,但双臂的方向与脚 正相反。脚步迈出时,身体的高度就降低,当一只脚着地而另一只脚 向前移至两腿相交时,身体的高度就升高,整个身体呈波浪型运动。 脚的局部变化在走路过程中非常重要,处理好脚跟、脚掌、脚趾及 脚踝的关系会使走路更加生动。 除了正常的走姿,不同年龄、不同的场合、不同的情节,会有不同 的走路姿态。常见的有昂首阔步的走、蹑手蹑脚的走、垂头丧气的走、 踮着脚走、跃步等。

4、在动画镜头中,走的过程通常有两种表现形式,一种是直接向前走, 一种是原地循环走。直接向前走时,背景不动,角色按照既定的方向 直接走下去,甚至可以走出画面。原地循环走时,角色在画面上的位 置不变,背景向后拉动,从而产生向前走的效果。画一套循环走的原 动画可以反复使用,用来表现角色长时间的走动。 8帧角色行走 动画运动12条基本原理 这十二条动画基本原理都是比较重要的 一般动画师都是从这十二条原理出手 这十二条原理是由沃特-迪斯尼和其他迪斯尼公司的“黄金时代”的动画大师门总结出 来的。 它是从事动画工作者必需要掌握的。 1 Squash and Stretch (压缩与拉伸) 2 Anticipation (预备动作) 3 Staging (动作调度) 4 Straight Ahead Action and Pose to Pose (顺序动作与原理-动画制作方式) 5 Follow Throught and Overlapping Action (追随与交搭动作) 6 Slow In and Slow Out (慢入与慢出) 7 Arcs (动作弧线) 8 Secondary Action (次要动作) 9 T

温馨提示

  • 1. 本站所有资源如无特殊说明,都需要本地电脑安装OFFICE2007和PDF阅读器。图纸软件为CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.压缩文件请下载最新的WinRAR软件解压。
  • 2. 本站的文档不包含任何第三方提供的附件图纸等,如果需要附件,请联系上传者。文件的所有权益归上传用户所有。
  • 3. 本站RAR压缩包中若带图纸,网页内容里面会有图纸预览,若没有图纸预览就没有图纸。
  • 4. 未经权益所有人同意不得将文件中的内容挪作商业或盈利用途。
  • 5. 人人文库网仅提供信息存储空间,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对用户上传分享的文档内容本身不做任何修改或编辑,并不能对任何下载内容负责。
  • 6. 下载文件中如有侵权或不适当内容,请与我们联系,我们立即纠正。
  • 7. 本站不保证下载资源的准确性、安全性和完整性, 同时也不承担用户因使用这些下载资源对自己和他人造成任何形式的伤害或损失。

评论

0/150

提交评论