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文档简介

1、丰收的果园教后记教学设计 2篇Teachi ng desig n of the postscript of the harve st orchard编订:J inTai CoF len丰收的果园教后记教学设计2篇前言:小泰温馨提醒,教学反思指教师对教育教学实践的再认识、再思考,并以此来总结 经验教训,进一步提高教育教学水平,教师会从自己的教育实践中来反观自己的得失,通导失 过教育案例、教育故事、或教育心得等来提高教学反思的质量。本教案根据数学教学反思 设计标准的要求和教学对象的特点,将教学诸要素有序安排,确定合适的教学方案的设想 和计划。便于学习和使用,本文下载后内容可随意修改调整及打印。本文

2、简要目录如下: 【下载该文档后使用 Word打开,按住键盘Ctrl键且鼠 标单击目录内容即可跳转到对应篇章】1、篇章1 :丰收的果园教后记教学设计2、篇章2 :丰收的果园教学反思篇章1:丰收的果园教后记教学设计数学问题、解决问题。学生对果园的情景是否感兴趣、是否熟悉,是能否上好这节 课的前提。我们的学生毕竟生活在农村,对果园什么的还是比较 熟悉的,因此,课始我先让学生闭上眼睛,想像参观果园的情景, 使学生仿佛置身于童话故事之中。“到了”果园后,映入眼帘的 是果实累累的果树林,学生对果园的情景立刻就产生了浓厚的兴 趣。把主题图的场景分四个层次呈现 :果树林的场景+小鹿、小羊 到果园参观的场景升动

3、物运水果的场景 +动物摘果子的场景,这样 既让学生有渐入佳境之感,又便于学生从大量的信息申选择相关 信息提出问题、解决问题。2. 充分发挥学生的主体性。整个教学过程,以学生的探索为主线,教师成了学习活动的 促进者。学生积极主动地参与了这样一个学习活动:观察场景、收集信息从多个角度提出问题解决问题。整个学习过程是开放的, 教师引导性地以小鹿身份提出了一个有关方位的问题 :“为了弄清 方向,小鹿想到了一个问题”这既是让学生感受到问题的现 实意义,又是对学生思维的引导。其余大量的问题都是由学生自 己发现、提出来的,学生的创新潜能得以释放,出人意料地提出 了诸如“请问这些动物推的水果是按什么规律排列的

4、”这样的问 题。总之,学生在学习活动申,不仅是对已学知识的综合运用, 还体会到学习数学的情趣及数学的价值。3. 组织学生用恰当的方式开展学习活动。教师把组织学生独立思考、自主探索与合作学习结合起来。 当学生有多种不同的看法时,通过小组交流,在求异探索、互说 互议中获得更多的展示自己和取长补短的机会,培养合作意识。4. 在问题情景申培养问题意识。篇章2:丰收的果园教学反思 【按住Ctrl键点此返回目录】信息时代的到来,改变了教育生存与发展的环境。信息时代经济 发展的战略资源由资本转向了知识和信息,这对教育的改革与发 展指出了新的方向;信息时代的通讯技术高度发达,这既丰富了 教育教学资源,也改变了

5、人们的时空关系;信息时代是“今天你 如果不生活在未来,那么明天你将生活在过去”的时代,这对人 的信息素质和能力提出了更高的要求;。所有这些都是改革 教育、实施教学、培养人才的基本出发点和最终归宿。信息技术整合于教学,是世界教育教学发展的趋势,是课程 改革自身发展的需要。通过整合可解决课程改革中自身难以解决 的问题,为教学、为新课程改革提供知识、技术支持。在全国课 程改革实验区信息技术教育研讨会上,教育部部长助理、基础教 育司司长李连宁强调,不应当把信息技术仅仅作为学习的对象, 而应当作为学习的工具,要努力实现信息技术与课程的整合,实 现教学方式、学习方式的根本变革。中共中央国务院关于深化教育改

6、革,全面推进素质教育的 决定,为新时代的教育改革指明了方向;我国现代远程教育基 础设施建设改造工程的完成,为信息环境下的教育教学优化奠定 了坚实的基础;“校校通”工程的实施和信息技术课程的开设, 为培养和提高人的信息素质和能力提供了可 *的保障。作为课题实验教师我想,推进中小学信息技术的应用,不是 为了信息化而信息化,而是通过信息化的推进,实现基础教育的 跨越式发展,促进基础教育的均衡发展。通过信息化的平台,让 学习能力较弱的学生,也能在网络技术的环境下,接受与学习能 力较强的学生同样的优质教育资源,面向全体学生,提高教育教 学质量,为每一个学生的终身发展奠基。本课题研究主要行动研究法为主,辅

7、之以文献法、调研法等 方法,行动研究法要注意五个环节(指:计划、行动、考察、反 馈与调整)和螺旋式上升的规律。将信息技术优势置于教学中, 以充分发挥信息技术的潜能,优化教学过程,改进学习方式,为 学生主动参与学习和交流合作提供技术支持。教学时,首先创设 精灵探险团的情境,给学生创设了三条游览路线,讲清要求之后 请学生自主进行选择学习,充分尊重学生的个性特征,让每一个 学生自己完成,达到复习的效果。在学生自主学习的过程中,进 行两次反馈,反馈学生的知识点和学生遇到的困难,同时设置智 力陷阱提出了具有开放性、灵活性、多变性的生活场景,学生可 以根据题目所提供的信息,去选择、去优化,寻找解决问题的最

8、 佳策略。游戏不仅给学生萌发求异思维创造了一个广阔的空间, 而且也使学生切实的体验到数学的应用价值,从而增强了学生学 习数学的动力和信心。通过教室广播的功能,让学生看到各种方 法并充分讨论,给学生留有充足的时间和空间,让学生去讨论、 去争辩、去探索。这样教学不仅使学生的主体地位得到充分的体 现,也使学生的创新思维得到了发展,学生可以进行自主学习与 合作学习的交流,切实做到资源共享,把时空有限的课堂变为人 人参与、个个思考的无限空间。在游玩过程中,学生每闯过一关 就可以得到不同的宝贝,还可以赢得小精灵导游不同的表扬、奖 励,友好的人机交互方式,让学生及时了解自己的情况,以达到 自我反馈的目的,体

9、会到成功的乐趣,培养了学生灵活运用知识 的能力。这样的活动很好的激发了学生的学习积极性,促使学生 从多方面思考问题,培养获取、处理数据的能力,培养创新精神。 因此,在教学时可以利用网络作为媒体提供学生的思维活动的材 料和工具,创设解决问题的情景,提出思维的课题,提高学生解 决问题的能力,促使学生的思维智力品质得以发展,这样,能将 学生的学习和兴趣结合起来,作到既有方向,又有动力。网络环境下的教学应注意学生的注意力容易分散,进行反馈 的同时学生可能对其他的线路并不熟悉,教师要注意组织教学, 也可以利用教室广播提醒学生注意听讲,及时进行反馈,并利用 生动有趣的情境,在情境中激发学生的兴趣,切实提高学生学习 的积极性。此外,由于微机教室的限制,学生只能同位

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