Photoshop CS3教程:锯齿的产生与解决办法_第1页
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文档简介

1、有感于一些朋友的作品(尤其是页面软件界面设计这种对精度要求很高的地方)在细节方面总是受到锯齿的困扰,而拉低了整体档次。特根据自己的经验讲一讲常见的毛刺问题。随笔写写,有些可能不是很完善很对俺记性一向不好。另外像素风格图片、gif边缘锯齿不再这次讨论范围之内。(本教程以cs3为例,快捷键的不同不再另行说明。另,cs4中新增的蒙版控制功能可以结合使用)1、ctrl+t 类变形导致的锯齿问题1-1 原因:常规选项设置不当(很少有的情况)解决:打开菜单 编辑-首选项-常规。请确保你的图像插值设置为“两次立方(适用于平滑渐变)”。当然你有特殊需要且明确这里选项的含义则另当别论(比如说像素风格的缩放一般用

2、“邻近”来确保不模糊)。1-2 原因:旋转与缩小等产生的锯齿与走形解决:1-2-1 先旋转后缩小,分两步走(把一次ctrl+t 拆分为两次,最后一次再缩小可以减少变形/旋转产生的毛刺)。1-2-2 采用矢量对象(比如常见的文字透视变形,不要选择栅格化,而采用转换为形状)。矢量对象在一般情况下变形更保真,另一个显著优点是经得起反复ctrl+t 而不会产生问题。1-2-3 有多大画多大,最好别ctrl+t (特别适用于简单形状)。同理,能少ctrl+t,就不要反复ctrl+t 。特别忌讳拉大又拉小,转来又转去 结合第一条:如果存在缩小,最好是两次变形,一次形状到位,第二次缩小。1-3 原因:旋转9

3、0度/180度时,如果用中点定位则会发生重新运算。导致模糊or锯齿产生。解决:要想最大程度保持原样,最好在90度(180度)旋转时用角点定位(随便哪个角点)。这样可以避免重新运算像素导致的质量损失。2、多次填充选区产生的锯齿问题原因:反复的填充(包括涂画、拉渐变等等)导致原本用于平滑的边缘半透明像素叠加,越来越不透明产生实体锯齿。解决:(首先,将可能需要反复填充的区域弄在独立的层)2-1 填充一次后,立即锁定图层的透明区域。这样你再怎么填充,边缘都不会变实。2-2 纯色改用shift 填充。填充前景色或者背景色的时候,按住shift ,就会保留透明像素。2-3 用不透明区域建立蒙版(ctrl+

4、缩略图选中图层不透明区域,然后点击图层面板下面的添加蒙版按钮);或者使用下一图层(这个图层只填充一次,仅用以定义外形)做剪贴蒙版。由于蒙版不再改动,所以透明区域也不会变化,边缘半透明自然也不会有问题。3、魔棒/磁性套索 等选择工具选出的区域有锯齿原因:由于图片压缩等等原因产生的锯齿(jpg图片常见的矩形色块),或其他原因导致的软件区分/吸附不准确。解决:最好别折腾质量差的图片,或用路径工具给这种图片作选区。偷懒一点的办法,可以在选择完毕后用ctrl+d 羽化一点选区。具体羽化量参考实际用途及锯齿程度。还可以用调整边缘控制面板调整选区后再作运用。另外也可以用图层蒙版来处理这类对象的边缘(当然只是

5、一个补救措施),具体: ctrl+缩略图选中图层不透明区域,然后点击图层面板下面的添加蒙版按钮生成蒙版。按住alt键点击蒙版(可以直接看到蒙版);然后用滤镜-模糊-高斯模糊来处理蒙版,使得边缘锯齿消除。然后再用 ctrl+m 打开曲线工具,拉大对比,把模糊的地段区分开来。注意拉得太直又会有锯齿了-_-|具体参照下面的步骤这个例子使用蒙版缩小了显示范围,把锯齿挡住不可见。在调整曲线的时候,中间段的垂直度,决定了边缘的锐利度。位置则决定了范围的大小#page4、锐化过度产生的局部锯齿解决:4-1 历史纪录画笔。历史纪录画笔是个好东西,把还原点设定在锐化前,然后使用恰当的设定(笔刷的硬度不透明度等等

6、),不透明度最好不要设定太高。我们可以根据情况多涂或者少涂两遍。让锐化前后的图象“综合”一下。 4-2 涂抹,模糊工具。具体就不多讲了。4-3 渐隐滤镜效果(ctrl+shift+f ,也称“消退”)。单步滤镜产生的效果都可以用消退,令使用后和使用前的效果混合。我们可以用它减弱效果,或者快速完成一些特殊的用途。这个东西放在这里只是顺带提一下,用得多了会发现这个命令很有用。5、图层样式-描边后感觉描边有锯齿原因:描边样式对半透明像素反应比较明显 (所以我们也常用描边样式检查是否存在看不见的游离像素)。解决:5-1 如果是个纯色对象,直接锐化即可让边缘毛刺得到改善;如果是有内容的,为了不锐化到图像

7、本身,只锐化形状边缘,可以如下操作。ctrl+缩略图选中图层不透明区域,再收缩选区1像素,然后再反选,最后菜单-滤镜-锐化-锐化。5-2 如上处理之后,还有不平整。就使出终极大法,硬橡皮擦!用硬度100%的橡皮擦(画笔模式)小心的擦除多余的部分。6、矢量形状 图层样式-描边后感觉描边虚化(主要是横/竖线)原因:矢量对象的路径节点,坐标比像素要精确,精确到小数点后具体几位记不清楚了。所以可能不会落在整数点上。比如说一条水平线,两个节点的y=3.56 这样它就是不清晰的,当然描边也会模糊掉。解决:如果你始终在100%的缩放倍数下绘制矢量形状,你完全不会碰到这个问题。在100%下你的节点必然落在整数位置上。如果放大到200%绘制,你的节点有可能坐标就是 x=2.5,y=3.0 这样。300%下 就是x=45.33,y=5.66 这样。如果你随便拉动导航器下面的缩放,比如说52.3%,那就更难落到整数位置上了。 所以可行的解决方案就是在 类似100%、50% (必然落在2的倍数上)、25%这样的放大倍数下绘制。或者在200%,400%这类的大小下绘制后,用键盘方向键移动位置不对的节点几次来到达整数位。7、压缩图片调亮暗部后出现块状等无必要细节(锯齿)原因:还是压缩算法的问题,把一些层次不明显

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