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文档简介

1、第1章 Hello Purr本章将开启你的创建应用之旅。这里介绍了App Inventor的关键要素组件设计器及块编辑器,并手把手地引导读者创建第一个应用:HelloPurr。在完成本章的学习之后,就可以开始创建自己的应用了。每当搭建了新的开发环境,通常运行的第一个程序就是显示“Hello World”,来证明系统已经就绪。这个传统可以追溯到20世纪70年代,从Brian Kernighan 在贝尔实验室使用C语言开始(Brian现在是谷歌App Inventor团队的访问学者!)。使用App Inventor,即便是创建最简单的应用,也可以实现声音的播放以及对屏幕触摸的响应,而不只是显示文字

2、。想想都令人感到兴奋,那么,让我们马上开始吧。第一个应用是“HelloPurr”(如图1-1),当你触摸这只猫时,它会发出“喵呜”声;当你摇晃它时,则将发出嘟嘟的震颤。图1-1 HelloPurr应用学习要点本章用到了以下组件和概念:· 选择组件来创建应用:决定了应用 的外观;· 为组件设定行为:做什么以及何时做;· 使用组件设计器选择组件,在Android设备上,有些组件可以显示,有些则不可见;· 从本地计算机加载媒体文件(声音或图像),并添加到应用中;· 用块编辑器来组装程序块,以此来设定组件行为;· 用App Inventor的

3、实时测试功能对应用进行测试。你可以一边创建应用,一边在手机上看到它们外观以及运行情况;· 将应用打包并下载到Android设备上。App Inventor的开发环境App Inventor的编程环境包括以下三个重要组成部分,如图1-2所示:· 如图1-2A所示,组件设计器运行在浏览器中,创建应用过程中,用它来进行组件的选择,并进行属性设置;· 如图1-2B所示,像组件设计器一样,块编辑器也在浏览器中运行,用于创建组件的行为;· 测试设备:在开发应用过程中,可以用Android设备对应用进行同步的运行与测试;如果你手边没有Android设备,你可以使用系统

4、中集成的Android模拟器来测试应用。图 1-2A 组件设计器图 1-2B 块编辑器在浏览器中访问即可启动App Inventor。如果你是第一次使用App Inventor,你会看到弹出的项目(Projects)窗口,它多半是空的,因为你还没有创建过任何项目。单击页面左上角的“ProjectàStart new project”创建一个项目,输入“HelloPurr”作为项目名称(注意不带空格),然后单击OK。打开的第一个窗口是组件设计器(Designer),你可以单击窗口右上角的Blocks按钮来切换到块编辑器。在Project右侧的Connect下拉菜单中有三个可选项(三类测

5、试设备),如图1-3所示。图1-3 单击“Connect”并选择“AI Companion”(应用开发伴侣,或简称AI伴侣)如果手边的Android设备可以通过WIFI访问互联网,用该设备访问Google Play,搜索MIT的AICompanion,下载、安装并启动它。然后在“Connect”下拉菜单中选择“AI Companion”,并按照弹出窗口以及AI伴侣中的提示进行操作。除此之外,也可以使用Android模拟器来测试应用,选择“ConnectàEmulator”来加载Android模拟器,大约要等30秒钟。如果一切正常,将会看到组件设计器窗口、块编辑器按钮,如果你选择了Em

6、ulator选项,你还可以看到模拟器窗口(屏幕上看起来应该像插图1-2A和1-2B,但窗口中大部分是空的)。如果您还有问题,请重温网站中的安装说明。设计组件我们使用的第一个工具就是(也只能是)组件设计器。组件是你用来创建应用的基本元素,就像菜谱中的原料。有些组件非常简单,如“Label”(标签)组件,它用于在屏幕上显示文字;或者如“Button”(按钮)组件,轻按它则引起一个动作。其它组件则要更复杂:一个绘图的“Canvas”(画布)组件可以容纳静止图像或动画;“accelerometerSensor”(加速度传感器)组件是一种运动传感器,它的工作原理类似于Wii 控制器,它可以检测到设备的移

7、动或摇晃;还有的组件用于编写并发送短信、播放音乐和视频以及从网站获取信息等等。当你打开Designer时,其外观如插图1-4所示。图1-4 App Inventor的组件设计器Designer被划分为如下几个区域:· 中部的白色区域称为预览窗口(Viewer),用于放置应用中所需的组件,你可以按照自己的喜好来安排这些组件。预览窗口只能粗略地显示应用的外观,例如,与测试设备中的应用相比,在预览窗口中,一行文字可能会在不同的地方换行。如果想看到应用的实际外观,可以将应用下载到测试设备上(稍后我们会在“打包应用程序并下载”的部分详细介绍),或者下载App Inventor自带的模拟器。&#

8、183; 预览窗口的左侧是组件面板(Palette),其中包含了可供选择的各类组件。该面板按类别划分为几个部分,默认情况下,只有用户界面(User Interface)组件可见,可以通过点击其他类别的标题,如Media(媒体)等,来查看其他组件。· 预览窗口的右侧是组件列表(Components),显示了项目中的所有组件,拖动到预览窗口中的任何组件都将显示在该列表中。目前,该项目中只有一个组件:Screen1,它代表设备的屏幕。· 组件列表下方是媒体列表(Media),显示项目中的所有媒体资源(图像和声音)。本项目中尚未添加任何媒体资源,不过很快就会添加。最右边的部分用于显

9、示组件的属性(Properties),在预览窗口中单击某个组件,将在Properties下方看到该组件的一系列属性。属性描述了组件的详细信息(如,单击Label组件可以看到它的颜色、文字内容、字体的属性。),可以修改属性值。当前显示的是屏幕(名为Screen1)的属性,包括背景颜色、背景图像及标题等。HelloPurr应用中需要两个可视组件(可以理解为应用中确实可见的组件):Label组件显示文字“宠物小猫”,而Button组件中有一张猫的图片;还需要一个非可视的Sound(声音)组件,用来播放声音,如猫叫声;还有一个AccelerometerSensor(加速度传感器)组件,用于检测设备的移

10、动或摇晃。不必担心,我们将按一步一步地教你使用这些组件。创建一个Label(标签)添加的第一个组件是Label:1. 转到组件面板(Palette),单击Label(列表中的第五个),并将其拖动到预览窗口(Viewer)中。你会看到一个矩形框出现在预览窗口中,框里写着Text for Label1。2. 看组件设计器右侧的Properties(属性)框,它显示了Label的属性。在中间位置有一个Text属性,下面是Label中显示的文字。将文字改为“宠物小猫”并按回车键。你会看到在预览窗口中的文字也改变了。3. 单击BackgroundColor(背景色)下面的方框来改变Label的背景色,目

11、前属性值为None(无背景色),从显示的颜色列表中选择蓝色,并将Label的TextColor(文字颜色)属性改为黄色。最后将FontSize(字号)属性改为20。Designer的外观如图1-5所示:图1-5 应用中有了一个Label(标签)要确保Android测试设备或模拟器处于连接状态。在设计器中添加的Label会在测试设备上显示出来。在App Inventor中,在设计器中为应用添加组件,等同于在设备上构建应用。这样一来,你可以随时看到应用的外观,这就是所谓的实时测试,你很快就会看到,这样的测试也同样适用于在块编辑器中为组件添加行为。添加Button(按钮)组件HelloPurr应用中

12、的猫咪用Button组件来实现:创建一个普通Button,然后将Button的图像更改为猫咪。在组件设计器(Designer)的组件面板(Patatte)中单击Button(在列表的顶部),将它拖到预览窗口(Viewer)中,置于Label下方。你会看到一个矩形按钮出现在预览窗口中。几秒钟后,该按钮就会出现在Android设备上。试着轻击设备上的按钮,有什么反应吗?不会的,因为应用没有向Button发布命令。这是理解App Inventor的第一个要点:添加到设计器中的组件,必须在块编辑器中创建相应的程序,才能使组件产生某种行为(在设计器中添加一个组件之后要做这件事)。我们希望当点击这个But

13、ton时,它会发出猫叫声,但我们希望这个button开起来相隔小猫,而不是一个普通的方块,因此需要为button设置图片:1. 首先,需要下载的小猫的图片,并保存在你的电脑上。从kitty.png下载名为kitty.png的图片文件(png是与jpg、gif等类似的标准图像格式,在App Inventor中,所有这些都是有效的文件类型,与常用的标准声音文件.mpg或.mp3一样),同时从meow.mp3下载声音文件(选择“网页另存为”来保存声音文件)。2. 在预览窗口中点击该按钮,属性框中将显示其属性。点击中部Image属性(现在显示的是None)。显示“Upload File”按钮。3. 点

14、击“Upload File”按钮,再单击弹出窗口中的“选择文件”按钮,浏览并选择之前下载的文件kitty.png,然后单击确定。4. 几秒钟之后,kitty.png被列为Button的Image属性的选项,单击“OK”。与此同时,ketty.png也出现在设计器窗口组件列表下面的Media区域中。在测试设备中,也将显示猫咪的图片,此时按钮看起来像一只小猫咪。5. 注意到猫咪的图片上显示文字“Text for Button1”,我们不希望在应用中看到这些,因此将Button1的Text属性改为“宠物小猫”一类的文字,或者干脆删除所有文字。现在设计器看起来如图1-6。图1-6 应用中的一个Labe

15、l和一个显示为图像的Button添加猫叫声我们希望当点击按钮时,应用会发出猫叫声。为此需要添加猫叫的声音文件,并通过设定Button的行为来实现这一功能:1. 如果meow.mp3文件尚未下载,现在点击链接meow.mp3下载;2. 在左侧的组件面板中,单击Media类的标题打开Media组件列表。向预览窗口中拖放一个Sound组件。无论你把它放在哪里,它都会出现在预览窗口的底部,并被标记为“Non-visible components(非可视组件)”。非可视组件在应用中发挥特定作用,但不会显示在用户界面中;3. 点击Sound1以显示其属性。设置其Source属性为meow.mp3。同猫咪图

16、片一样,需要从电脑中加载这个声音文件。加载完成后,Media列表中将出现kitty.png与meow.mp3两个文件。表1-1中列出了现有的组件。表1-1 HelloPurr中的组件组件类型面板中分组命名作用ButtonUserInterfaceButton1点击发出猫叫声LabelUser InterfaceLabel1显示文本“宠物小猫”SoundMediaSound1播放猫叫声undefined添加组件行为刚刚添加了Button、Label、以及Sound组件来构建我们的第一个应用,现在使用块编辑器来实现点击Button产生猫叫声的功能。单击设计器右上角的“Blocks”按钮切换到块编辑

17、器。在块编辑器窗口中,可以为组件设定行为:做什么以及何时做。此处是让小猫按钮在用户点击它时播放声音。如果把组件比作菜谱中的原料,那么块(Blocks)则相当于烹饪过程说明。发出猫叫声在块编辑器窗口的左侧,“Blocks”标题下面,可以看到许多分属不同类别的按钮,其中包括了我们在设计器中创建的所有组件:Screen1、Button1、Label1以及Sound1,点击它们就像打开抽屉,将看到一组适用于该组件的可选程序块(Blocks)。点击Button1打开抽屉,显示了与Button有关的程序块,可以用它们来设置Button的行为,最上面的Block就是Button1.Click,如图1-7所示

18、。图1-7 点击Button1时显示适用于Button组件的程序块(Blacks)单击标有Button1.Click的块并将其拖到工作区。注意,Button1.Click这个块上包含了when。凡是包含when的块都被称为事件处理程序,用来定义当组件上发生了某种特定事件时,应用该做什么。在本例中,当用户点击猫咪(其实是按钮)时发生了有趣的事情,如图1-8所示。下面我们将在程序中添加一些块,来响应发生的事件。图1-8 定义“Button.Click”块来响应用户的点击事件在块编辑器中点击Sound1打开抽屉,拖出“call Sound1.Play”块(之前将Sound1的Source属性设置为m

19、eow.pm3)。注意,块“call Sound1.Play”的形状恰好可以嵌入Button1.Click块中标有“do”的缺口。App Inventor的这种设置,确保只有特定的块可以组合在一起,这样确保了连在一起的块可以协同工作。标有call的块用来定义组件的行为。在本例中,这两个块结合在一起,构成一个单元,如图1-9,两个块连接到一起时,你会听到“啪”的一声。图1-9 点击按钮将播放猫叫声不同于传统的程序代码(通常像混乱的“天书”一般),在App Inventor中,Blocks拼出了行为。在本例中,我们等于说,“嘿,App Inventor,当有人点击小猫时,播放猫叫声。”测试:让我们

20、通过检查来确保一切正常每当向应用中添加了新东西,就要进行测试,这非常重要。在测试设备上点击该按钮(或在模拟器上单击它)。你应该听到猫叫声。恭喜你,你的第一个应用跑起来了!。添加震动效果当点击按钮时,让猫咪发出“Purr”声和“meow”声,这里用手机的振动来模拟“Purr”声。这听起来很难,其实非常容易,因为播放“meow”声音组件也可以使设备产生振动。App Inventor可以帮助你挖掘设备的核心功能,而无需考虑它们如何实现振动。现在只需要向“Button1.click”块内添加第二个行为:1. 进入块编辑器,单击Sound1打开抽屉;2. 选择call Sound1.Vibrate块,将

21、其拖动到when Button1.Click 块内,置于call Sound1.Play块下,恰好与原来的块吻合;如果不吻合,可尝试拖动它,使call Sound1.Vibrate块顶部的凹陷恰好与call Sound1.Play块底部的凸起相对。图1-10 Click事件引发了播放声音及振动3. 注意:在call Sound1.Vibrate块的右下角写着millisecs(毫秒)。块上的开放插槽表示需要插入其他块,来设定行为的具体方式。本例中,需要设定call Sound1.Vibrate块的振动时长。以毫秒(千分之一秒)为单位输入时长,毫秒是多数编程语言中惯用的时长单位。如果想让设备振动

22、半秒钟,需要输入数字块“500”。打开Math(数学)抽屉,其中的第一个块是“0”,这就是数字块,如图1-11所示。图1-11 打开Math抽屉4. 点击“0”块,蓝色的“0”块留在了工作区,如图1-12所示。图11-12 选择一个数字块(0为默认值)5. 点击数字0,输入新值“500”,如图1-13所示。图11-13 将默认值0改为5006. 将“500”数字块插入call Sound1.Vibrate块右侧的插槽内,如图1-14所示。图1-14 将数字块500插入插槽测试:试试吧!点击设备上的按钮,你会感觉到半秒钟的嘟嘟声(震动)。摇晃手机现在来添加最后一项,在Android设备上实现一个

23、很酷的功能:摇晃设备时发出猫叫声。为此要用到AccelerometerSensor(加速度传感器)组件,它可以检测到设备的摇晃或移动。1. 在设计器中,展开组件面板中的传感器(Sensors)分类,拖出一个AccelerometerSensor(加速度传感器)组件。不必介意把它放到哪里,像任何非可视化组件一样,无论你把它放在预览窗口的什么地方,它都会落到预览窗口底部的“非可视组件”区域。2. 摇晃设备的事件需要与单击按钮事件分开处理。这意味着需要一个新的事件处理程序。进入块编辑器,打开AccelerometerSensor1抽屉,拖出AccelerometerSensor1.Shaking块。

24、3. 像点击按钮时播放声音一样,将Sound1.Play块插入AccelerometerSensor1.Shaking插槽,摇动设备试试看。图1-15显示了完整的HelloPurr应用中所用的块。图1-15 HelloPurr应用中的块将应用打包以供下载App Inventor是一种云计算工具,这意味着你用谷歌的在线服务器存储你的应用。所以当关闭App Inventor,再重新返回时,你的应用还在;你不必在个人电脑上保存任何东西,像Word文件或音乐文件那样。此外,如果连接了测试设备,无需向设备下载任何文件,就可以轻松地测试应用(称为实时测试);但问题是,如果设备与App Inventor断开

25、连接,那么应用将停止运行。由于从未在设备上安装过应用,因此无从找到应用的图标。可以将应用下载并安装到Android设备上,以便在不连接计算机时,应用也能运行。首先,确保设备允许从Android Market以外的地方下载应用。具体做法是:在设备上选择“设置安全”,并勾选Unknown Source(未知来源)一项。然后回到App Inventor设计器中,单击BuildàApp(provide QR code for .apk),此时窗口中出现一个进度条,这个过程大约需要一分钟。进度消失后,几秒钟后,会显示打包应用的QR码。用条码扫描软件获取QR码之后,设备会提示输入谷歌帐户的密码(

26、如果设备之前登陆过google账户,此步骤不会出现);密码输入后,应用被下载到设备上。如果你的设备中没有条码扫描软件,去Google Play搜索并下载安装一个。下载完成后,会询问你是否安装,请单击安装。(如果设备上已经安装了MIT AI2 Companion,用其中的条码扫描功能,可以顺利实现应用的下载安装。)安装完成后,设备上出现HelloPurr应用的图标这就是我们刚刚创建的应用,点击让它开始运行。(请确保运行的是新安装的应用,而不是之前与App Inventor连接的应用。)现在,你可以断开连接甚至重新启动设备,并删除App Inventor中的所有应用,而新应用依然存在。了解这一点很

27、重要:打包的应用已经与App Inventor中的项目分离。你还可以像之前一样,继续在App Inventor中完善你的应用,并在测试设备上使用AI伴侣做实时测试,但这些都不会改变已经安装在设备上的应用。如果在App Inventor中对应用进行了修改,那么修改结果必须重新打包,并下载安装新版本来替换设备上的原有版本。马上用Android设备下载安装HelloPurr应用吧,这样,你就可以与家人和朋友一起分享了!分享应用有两种方式可以分享应用:第一,分享可运行的应用。在App Inventor项目中单击BuildàApp(save .apk to my computer),此操作将扩

28、展名为apk的文件保存到电脑。将apk文件上传到web上,让其他人可以下载并安装。需要强调的是,设备的安全设置中“未知来源”一项必须选中,才能安装来源于Android Market之外的应用。第二,与其它App Inventor开发者共享应用的代码块:点击ProjectàMy Projects,选中要共享的应用(本例中是HelloPurr),选择projectExport selected project (.aia) to my computer。此操作将扩展名为aia的文件(HelloPurr.aia)保存到电脑上默认的下载文件夹中。可以用电子邮件把文件发给其他人,他们打开App

29、 Inventor,选择ProjectImport project,并选择.aia文件。这样,使用者获得了该应用的完整备份,对此备份的任何修改,都不会影响原有版本。共享应用的过程非常简单,更多有趣的作品在网站的分享社区中。改进现在,应用已经完成,并可以随时运行它(或许还能下载与人分享),也许还会感到什么地方有些欠缺。来看看下面的问题,并思考如何解决它们。随着学习的进展你会发现,通常是先创建一个应用,之后设法改进、完善它,并重新回到程序中来实现你的新想法。不必担心,这很好,这正是一名优秀开发者的必经之路!· 当摇晃设备时,猫的叫声听起来有点儿奇怪,好像有回声。这是因为在1秒钟内,加速度

30、传感器多次触发摇动事件,所以猫叫声是重叠的。你会发现Sound组件有一个属性Minimum interval(最小间隔),它决定了两次声音播放之间的时间间隔。当前设置为400毫秒(约半秒钟),这个间隔小于单次猫叫的持续时间(500毫秒)。通过改变播放的最小间隔,可以改变声音的重叠。· 如果你带着安装了应用的手机到处走动,每当你突然移动时,设备就会发出猫叫声,这可能让你觉得尴尬。通常Android应用会保持在运行状态,即使你不去管它们,应用程序与加速度传感器之间的通信也不会间断,因而猫叫声也会相继传来。要想真正退出程序,需要呼出HelloPurr应用并按下设备上的菜单按钮,会呼出两个选

31、项,其中stop this application用来停止并完全关闭应用。小结以下是本章中涵盖的内容:· 创建应用的过程:在组件设计器中选择组件,并在块编辑器中设定它们的行为做什么及何时做;· 有些组件是可见的,有些则不可见。可见组件会出现在应用的用户界面中;不可见组件执行像播放声音这类的事情;· 通过在块编辑器中组装“块”来定义组件的行为。先拖出一个像when Button1.doClick这样的事件处理程序,然后将call Sound.Play这样的命令块嵌入其中。这样,当用户点击该按钮时,块Button1.Click中的所有块(命令)都将被执行;·

32、 有些块(命令)需要附加特定信息才能起作用。例如震动就必须设定振动的毫秒数。这些值被称为参数。· 数字块用来表示数字。你可以将这些数字块插入到需要参数的命令块中。· App Inventor提供传感器组件,加速度传感器(Accelerometer Sensor)可以检测到设备的移动。· 你可以将创建完成的应用打包并下载到手机上,它们将独立于App Inventor而运行。第2章 油漆桶本章介绍Canvas组件,用它来生成简单的二维(2D)图形,目标是创建一个PaintPot(油漆桶)应用,让用户在手机屏幕上绘制图画,并让用户用手机给自己拍照,然后在自己的照片上绘图

33、。回顾历史,早在20世纪70年代,PaintPot是最早运行在个人电脑上的应用之一,目的是为了证明个人电脑的潜力。那时候,开发这样一款简单的绘图应用是一项极其复杂的工作,而且绘图效果也略显粗糙。但现在,使用App Inventor,任何人都可以快速地创建一个有趣的绘图应用,这也是创建2D游戏的起点。如图2-1,油漆桶应用将实现下列目标:· 用手指点取颜色并绘图;· 用手指在手机屏幕上画线;· 用手指触碰手机屏幕画圆点;· 点击按钮来擦净屏幕;· 点击按钮来改变绘制圆点的大小;· 用相机拍摄照片,并在照片上画图。图2-1 油漆桶应用学习

34、内容本章涵盖了以下内容:· 使用Canvas组件来绘制图画;· 处理屏幕上的触摸及拖拽事件;· 使用arrangement组件来控制屏幕的外观;· 使用带有参数的事件处理程序;· 定义变量,来保存某些状态,如用户绘制的圆点的大小。准备开始首先检查测试用的Android设备是否已经为使用App Inventor做好了准备:· Android设备中已经安装了“AI伴侣”;· 手机的WiFi连接已经打开;再访问App Inventor网站。新建项目“PaintPot”,点击“Connect->AICompanion”,并按照

35、提示操作,连接测试设备。在正式开始之前,在组件设计器右侧的“属性”面板中,将“Screen1”的“Title”属性修改为“油漆桶”。在测试设备上可以立即看到这一改变:应用的标题栏将显示“油漆桶”。这样做是否会混淆了项目名称与屏幕标题呢(在英文版书中,将Title改为“PaintPot”,与项目同名,因此才有此疑问,对中文读者来说不存在这个疑问。译者注)?别担心!在App Inventor中有三个非常重要名称:· 项目名称:同时也是应用发布时所使用的名称。提示:想修改项目名称,可以点击Project->Save project as,可以将原有项目赋予新的名称,同时原有项目依然得

36、以保留;· 组件名称:一般的组件名称都可以修改,但Screen1例外,在当前版本中不能修改它的名称;· 屏幕标题:出现在设备的标题栏中,是Screen组件的Title属性,默认值是Screen1,如第一章HelloPurr中所见,可以随意修改它,如我们刚才将其改为“油漆桶”。设计组件创建“油漆桶”应用需要以下组件:· 三个Button组件:用来选择画笔颜色:红、蓝或绿,放在HorizontalArrangement组件中;· 一个Button组件用来充当橡皮;· 另外两个Button组件用来改变画笔的大小;· 一个Canvas组件,充

37、当画布。Canvas具有BackgroundImage属性,我们将其设置为第一章HelloPurr中的kitty.png,稍后还可以将背景图片设置为用户拍摄的照片。创建颜色按钮首先按照以下提示创建三个颜色按钮:1. 拖一个Button组件到预览窗口,设置其Text属性为“红”,BackgroundColor属性设为红色;2. 在组件列表中选中Button1(可能已经被选中),点击Rename按钮将组件名称改为RedButton。注意组件名称中不允许有空格,因此通常将组件名称中每个单词的首字母大写。3. 同样,创建另外两个按钮,分别命名为BlueButton和GreenButton,将它们垂直地

38、放在RedButton下方。对照图2-2,检查一下你的操作结果。图2-2 创建了3个按钮的预览窗口注意:在项目中,建议为组建起一个有意义的名称,而不是像第一章那样采用默认名称。有意义的名称增加了程序的可读性,尤其是在切换到块编辑器时,将有助于区分不同的组件。本书中,采用惯用的骆驼命名法(如RedButton),即多单词无空格的首字母大写命名方式。测试:如果你还没有点击“Connect”来连接测试设备,那么做好连接,然后检查一下应用在设备(如果已经连接)上的表现。使用Arrangement组件改善布局现在三个按钮排成一列纵队,我们希望它们能排成一行,如图2-3所示,使用HorizontalArr

39、angement组件来实现组件的水平排列:1. 在组件面板的Layout类中拖出HorizontalArrangement组件,放在按钮下方;2. 在属性面板中,设置HorizontalArrangement的width属性为“Fill Parent”(充满父容器),以便在水平方向上占满整个屏幕;3. 将三个按钮移动到HorizontalArrangement中。注意,当你拖拽按钮时,会看到一条蓝色竖线,提示按钮将会被放置在什么地方。图2-3 在水平布局组件内的三个按钮此时查看组件列表,你会发现三个按钮缩进排列在HorizontalArrangement项下,以显示它们现在是次一级的组件。同时

40、注意到所有组件都缩进排在Screen1项下。测试:在测试设备的屏幕上,你会看到三个按钮排列成一行,尽管看起来与预览窗口中略有不同。如,在预览窗口中可见的HorizontalArrangement周围的轮廓线,在测试设备上则不可见。通常采用布局组件来创建简单的垂直、水平或表格布局,也可以通过逐级插入(或嵌套)布局组件来创建更加复杂的布局。添加Canvas(画布)Canvas像一块画布,用户可以在上面绘画(画圆、画等)。添加一个Canvas,并用第一章中的kitty.png作它的背景图片(设置BackgroundImage属性),具体步骤如下:1. 打开组件面板中的Drawing and Amin

41、ation(绘画与动画)类,将Canvas组件拖到预览窗口中,改名为DrawingCanvas,Width设为“Fill parent”,Height设为300pixels;2. 如果你已经完成了第一章的课程,那么文件kitty.png已经下载;如果没有,请在这里下载kitty.png。3. 将DrawingCanvas的BackgroundImage设置为kitty.png:在设计器的属性面板中,BackgroundImage的默认值为None,点击None及Upload File来添加kitty.png文件;4. 将DrawingCanvas的PaintColor属性设置为red,以便当用

42、户刚启动应用但尚未点击颜色按钮时,画笔为红色。对照图2-4检查一下你的操作。图2-4 背景图片设为kitty.png的DrawingCanvas组件设置底部按钮及照相机组件1. 从组件面板中拖出第二个HorizontalArrangement,放在canvas下方,再拖两个Button并置于屏幕底部的HorizontalArrangement中;将第一个按钮改名为TakePictureButton,Text属性设为“拍照”;第二个按钮改名为WipeButton,Text属性设为“清除”;2. 再拖两个Button组件到HorizontalArrangement中,放在“清除”按钮后面;3. 两

43、个Button分别命名为BigButton、SmallButton,Text属性分别设为“大圆”、“小圆”;4. 从组件的Media类中拖出一个Camera组件放在预览窗口中,它将落在非可视组件区。到此为止,应用外观已经设置完成,如图2-5所示。图2-5 油漆桶应用的完整用户界面测试:在设备上检查一下应用,猫的图片是否在顶部的一行按钮的下方?底部的按钮是否正常显示?为组建添加行为下一步将定义组件的行为。编写一个绘画程序的难度似乎是难以想象的,但无疑App Inventor已经承担了大部分繁重的工作:这里有易于使用的块语言,不但可以处理用户的触摸及拖拽事件,也可以实现绘画及拍照功能。Canvas

44、组件具有Touched及Dragged事件,你可以针对DrawingCanvas.Touched(触碰)事件编程,并调用DrawingCanvas.DrawCircle(画圆)程序;也可以对DrawingCanvas.Dragged(拖拽)事件编程来调用DrawingCanvas.DrawLine(画线)程序。然后对按钮编程,来设置DrawingCanvas.PaintColor(画笔颜色)属性、清除DrawingCanvas,以及将DrawingCanvas的背景图片修改为照相机拍摄的图片。添加触摸事件,绘制一个圆点首先设置触碰行为:当用户触碰DrawingCanvas时,在接触点绘制一个圆

45、点:图2-6 带有接触点位置信息的Toughed事件1. 在块编辑器中,打开DrawingCanvas抽屉拖出DrawingCanvas.Touched块,该块有三个参数x、y及touchedSprite,如图2-6所示。这些参数提供了接触点的位置信息;提示:在第一章HelloPurr应用中已经熟悉了Button.Click事件,但对Canvas事件还很陌生。Button.Click事件的发生很简单,不附带任何其他信息;但有些事件则不然,它们附带了与事件有关的“参数”信息。DrawingCanvas.Touched事件中的x、y代表接触点在DrawingCanvas中的坐标,而touchedS

46、prite代表接触点所碰到的DrawingCanvas中的对象(在App Inventor中称作sprite精灵),但在第三章之前我们不会用到它。我们将利用接触点的xy坐标来绘制圆点。2. 从DrawingCanvas抽屉中拖出DrawingCanvas.DrawCircle命令块,放在DrawingCanvas.Touched事件处理程序中,如图2-7所示;图2-7 用户触摸画布时,应用绘制一个圆点在DrawingCanvas.DrawCircle块的右侧有三个插槽,需要填入三个参数:x、y、r。其中x、y用于指定绘制圆形的位置,r用于指定圆的半径。在屏幕左下角带感叹号的黄色警告显示数字“1

47、”,表示需要填满这些插槽。从图中看到,有两组xy,这里要区分清楚:DrawingCanvas.Touched事件中的xy表示接触点位置(已知);而DrawingCanvas.DrawCircle命令块的xy插槽,用于设定绘制圆形的位置(待定)。我们恰好要在用户的接触点绘制圆形,因此DrawingCanvas.Touched事件中的xy值,可以作为DrawingCanvas.DrawCircle的x、y参数,插入到插槽中。提示:可以从“when”块中提取事件的参数值,将鼠标悬停在参数上,将呼出“get”及“set”块。可以将“get x”块拖出并插到x插槽中,作为DrawCircle命令的x值。

48、如图2-8所示。图2-8 读取事件参数:从DrawingCanvas.Touched事件中拖出“get x”块3. 将鼠标悬停在x、y参数上可以唤出“get”块,将“get”块插入到DrawingCanvas.DrawCircle的插槽中,如图2-8、2-9所示;图2-9 已经设定了圆的位置(x,y),尚未指定圆的大小图2-10 当用户触碰DrawingCanvas时,将在(x,y)点绘制一个半径为5的圆形4. 下面来设定圆的半径r。长度的单位是pixel(像素),是屏幕上能够绘制的最小的点。设r = 5:点击屏幕的空白区域,输入5然后回车(自动创建数字块“5”)并将其插入插槽r中。再看屏幕左

49、下角的黄色三角形,数字由1变为0,因为所有插槽都被填满了。图2-10显示了DrawingCanvas.Touched事件处理程序最终的样子。提示:在块编辑器中输入5然后回车,这种操作叫做输入块(typeblocking)。块编辑器会根据你输入的字符,显示与该字符相匹配的一系列块;如果输入的是数字,那么将创建一个数字块。测试:看看测试设备上都有什么。触碰 DrawingCanvas,手指碰过的地方会留下一个圆点。如果在设计器中将DrawingCanvas.PaintColor属性设置为红色,那么圆点也是红色(否则应该是默认的黑色)。添加画线的拖拽事件下面添加拖拽事件处理程序,先看一下触碰(Tou

50、ghed)事件与拖拽(Dragged)事件的区别:· 触碰事件:手指在DrawingCanvas(画布)上放下再抬起,其间手指没有移动。· 拖拽事件:手指在DrawingCanvas(画布)上放下,手指与屏幕保持接触并移动。在绘图程序中,手指在屏幕上拖动,沿着手指移动的路径,将绘制出一条巨大的曲线,因为这条曲线实际上由数百个微小的线段构成:手指每次微小的移动,都将绘制一个微小的线段。1. 从DrawingCanvas抽屉中拖出DrawingCanvas.Dragged事件处理程序块,如图2-11所示;DrawingCanvas.Dragged事件携带了以下参数:·

51、 StartX、StartY:手指开始拖动时所在的位置(整个曲线的起点);· currentX、currentY:手指的当前位置(微小线段的终点);· prevX、prevY:手指的上一个位置(微小线段的起点);· draggedSprite:布尔值,如果用户直接拖动一个图片,则其值为真。本章不会用到这个参数。图2-11 比起Toughed事件,Dragged事件携带了更多参数2. 从DrawingCanvas抽屉中拖出DrawingCanvas.DrawLine块,插入DrawingCanvas.Dragged块中,如图2-12所示。图2-12 添加画线功能Dr

52、awingCanvas.DrawLine块有四个参数,两点确定一线:设(X1,Y1)为起点,(X2,Y2)为终点。你能确定每个参数中需要插入什么值吗?记住,当手指在DrawingCanvas上拖动时,拖动事件将被调用很多次:在应用中,手指的每次移动都会绘制出一个微小线段,从(Prevx, prevy)到(currentX, currentY)。现在把它们填入DrawingCanvas.DrawLine块。3. 拖出“get”块来充当画线的参数。将get prevX与get prevY分别插入到x1和y1插槽;而get currentX与get currentY插入到x2和y2插槽,如图2-13

53、所示。图2-13 用户在屏幕上拖动手指,应用就在前一位置与当前位置之间画一条微小线段测试:在设备上测试一下刚刚设定的行为:在屏幕上随意拖动手指,画出线段及曲线;触碰屏幕画出一个圆点。添加按钮事件处理程序应用已经实现了画线功能,但现在只能画红线。下面添加颜色按钮的事件处理程序,用户可以改变画笔的颜色;同样设置清除按钮WipeButton,以便用户可以清除画面并重新开始。在块编辑器中:1. 展开左侧块的(Blocks)列表;2. 打开RedButton抽屉,拖出RedButton.Click块;3. 打开DrawingCanvas抽屉。拖出set DrawingCanvas.PaintColor块

54、(可能需要滚动块的列表以便在抽屉里找到它),并把它放在RedButton.Click块“do”的位置;4. 打开Colors抽屉,拖出红色块,将其插入set DrawingCanvas.PaintColor块的插槽;5. 重复步骤2-4,设置蓝色和绿色按钮;6. 最后设置WipeButton按钮。从WipeButton抽屉中拖出WipeButton.Click块。再从DrawingCanvas抽屉里拖出DrawingCanvas.Clear块,并将其放在WipeButton.Click块中。确认所有块显示如图2-14所示。图2-14 单击颜色按钮改变DrawingCanvas的画笔颜色;单击清

55、除按钮清空屏幕让用户拍照片App Inventor应用可以与Android设备的强大功能进行交互,包括相机功能。为了增加应用的趣味性,用户可以将绘图背景设置为他们用相机拍摄的照片。1. Camera组件有两个关键的块:Camera.TakePicture块用来启动设备上的拍照程序;拍照完成将触发Camera.AfterPicture事件。在Camera.AfterPicture事件处理程序中,可以将刚刚拍摄的照片设置为DrawingCanvas.BackgroundImage。打开TakePictureButton抽屉并拖出TakePictureButton.Click事件处理程序;2. 从C

56、amera1抽屉拖出Camera1.TakePicture放在TakePictureButton.Click事件处理程序中;3. 从Camera1的抽屉中拖出Camera1.AfterPicture事件处理程序;4. 从DrawingCanvas抽屉拖出set DrawingCanvas.BackgroundImage块放在Camera1.AfterPicture事件处理程序中;5. Camera1.AfterPicture事件有一个名为image的参数,代表刚刚拍摄的照片,将从Camera1.AfterPicture块中得到的get image块插入DrawingCanvas.Backgro

57、undImage块。所有的块如图2-15所示 。图2-15 拍完的照片被设置为DrawingCanvas的背景图片测试:在设备上点击“拍照”按钮并拍摄照片,猫的图片变成了你拍的照片。你可以在自己的照片上进行绘画。(用Wolber教授的照片绘画是学生们的一大乐事,如图2-16。)(Wolber教授是本书的作者之一。)改变画笔大小图2-16 带有Wolber教授涂鸦照片的PaintPot应用在DrawingCanvas上画圆点,其大小由DrawingCanvas.DrawCircle块中参数r决定。改变r值可以改变圆点的大小。试试看将5改为10,然后在测试设备上查看结果。另一个问题是,无论开发者如

58、何设置参数r,用户都只能用这个固定的尺寸。如何让用户来改变圆点的大小呢?为此我们来修改程序:当用户点击“大圆”按钮时,圆点半径设为8,当点击“小圆”时半径设为2。我们要用不同的半径画圆,但应用怎么知道我们要用哪个值呢?必须通知应用我们选定的值,而应用必须以某种方式记住(或保存)这个值,这样才能在需要的时候使用它。之前我们所使用的值,要么设定为属性(如画笔颜色),要么用固定的数字块(如画笔大小),现在应用需要记住一些属性之外的、不是固定不变的东西,这就需要定义一个变量。变量是一个存储单元,可以把它想象成一个容器,里面存储着可变的数据,如画笔的大小(有关变量的详细信息,请参见App Inventor指南第16章)。让我们先来定义一个变量dotSize:1. 在块编辑器中,从Variables(变量)抽屉中拖出一个initialize global name to块。将“name”改为“dotSize”;2. 请注意,initialize global dotSize to块有一个开放的插槽,可以在这里设定变量的初始值,或者说是应用启动时的默认值(编程术语称为“初始化变量”)。在本应用中,用数字块2来初始化变量dotSize,(创建块“2”的方法有两种:在空白区直接输入

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