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文档简介

1、CATIA V5应用教程应用教程从机械设计到产品设计从机械设计到产品设计数字艺术设计系列教材数字艺术设计系列教材夏琳夏琳 等编著等编著n本课程内容说明本课程内容说明n 1.基本操作基本操作nCATIAV5概述、鼠标操作。n2.平面图形平面图形n平面图形的指令操作指令。n3.零件零件设计设计n零件设计指令操作的指令。n4.GSDnGSD曲面设计n曲面设计指令操作的指令。n5.装配装配设计设计n装配设计指令操作的指令。n6.2D制图制图n制图指令操作的指令。nn注记:注记:素材的使用环境n CATIA V5的版本15。n 学习用模型由日本Trance Cosmos公司提供http:/ http:/

2、 http:/ http:/ http:/ http:/ http:/ http:/ http:/ http:/ http:/ http:/ http:/ http:/ http:/ http:/ http:/ http:/ http:/www.xunchi- http:/ http:/ http:/ http:/ http:/ http:/ http:/ http:/ http:/ / http:/ http:/ http:/ http:/ http:/ http:/ http:/www.gz- http:/www.gz- http:/ http:/ h

3、ttp:/ http:/ CATIA V5 基础知识基础知识 10课时课时n CATIA简介简介n 软件包与混合设计软件包与混合设计n 练习练习n第二周第二周 CATIA V5 草图设计草图设计 40课时课时n 概述概述n 进入和退出草图环境进入和退出草图环境n 各种命令各种命令n 练习练习n第三周第三周 CATIA V5 实体设计实体设计 50课时课时n 基于草图的特征基于草图的特征n 修饰特征修饰特征n 实体的变换与组合实体的变换与组合n 练习练习n第四周第四周 CATIA V5 曲面设计曲面设计 50课时课时n 概述概述n 线架构线架构n 生成曲面生成曲面n 练习练习 n课程进度和课时安

4、排课程进度和课时安排n第五周第五周 装配设计装配设计 20课时课时n 总述总述n 创建部件创建部件n 创建约束创建约束n 练习练习n第六周第六周 2D制图制图 10课时课时n 概述概述n 创建视图创建视图n 添加视图添加视图n 标注尺寸标注尺寸n 练习练习n 1 1 基本操作基本操作n1.1.主要内容主要内容nCADCAD的概要的概要nCADCAD概述概述n1.CAD使用必要性使用必要性n不制成实物实际研讨在画面的直观显示。n修改容易nRPT(快速造型)模拟模型制作n3D2D容易(修改容易)n设计效率的提高 n2.2维维CAD3维维CAD的差异的差异n2D:设计图的标出n3D:上述的特征成数据

5、文件n3.举列举举列举3维维CAD的种类,叙述的种类,叙述CATIA V5的特征的特征nCATIA V4、V5、I-DEAS、Pro/E、UnigraphicsnV5的特征:用惯Windows环境参数的模型试验PART 1 命令应用命令应用青青 岛岛 科科 大大 trance trance cosmoscosmosnTOOL工具工具n工作站 (应用)n关于CATIA V5的动作环境说明n模型演示模型演示n用简单的模型现场表演操作,不拘小节模型演示。n2.2.实际操作实际操作n工作环境工作环境n机器人CAdPartn工作环境说明 部件设计实体形状和GSD曲引线连接框面体n实体、装配、制图说明n方

6、法树(TREE)说明n用简单的模型现场表演操作,进行模型演示青青 岛岛 科科 大大 trance trance cosmoscosmosPART 1 命令应用命令应用n操作实例操作实例n视点移动和旋转和扩大缩小和中心点移动(附带指令说明)n图标及使用形状移动n鼠标操作鼠标操作n使用说明n树形表示/非树形表示的说明表示空间的变换n从右键下拉的文理菜单nLamp.CATProductn概要的说明(零件装配)n机器人n滑冰场平面图青青 岛岛 科科 大大 trance trance cosmoscosmosPART 1 命令应用命令应用PART 1青青 岛岛 科科 大大 trance trance c

7、osmoscosmos3.3.使用文件一览使用文件一览 model sample Lamp Drawing2 2 平面图形平面图形n1.1.平面图形画法平面图形画法n平面图形平面图形指令的使用指令的使用 单纯平面选择n绝对座标轴定义方法指令使用 定义(能控制的方向)2轴的决定位置 作为基点交点又定义投影点n画图工具的使用画图工具的使用n画图工具说明n以下的工具在口头说明,操作以后学生实践n附助工具 n操作工具青青 岛岛 科科 大大 trance trance cosmoscosmosPART 2 命令应用命令应用2.2.约束约束n约束的概要约束的概要 约束说明 2种类似的约束说明(尺寸约束,几

8、何约束)n绝对座标轴定义方法指令使用 定义(能控制的方向)2轴的决定位置 作为基点交点又定义投影点n尺寸约束尺寸约束n尺寸的固定(位置尺寸OK)n例题(圆、长方形、三角形)n操作工具n几何约束几何约束n几何约束的各自地说明 尺寸,几何使用约束,固定(位置尺寸)不能多余n例题(正方形、内切圆、外接圆)青青 岛岛 科科 大大 trance trance cosmoscosmosPART 2 命令应用命令应用n智能工具的使用智能工具的使用n关于工具的选择说明n附助指令使用、自动生成n图形分析图形分析n说明(加料成形)图形分析的必要性n说明图形分析指令的用法n3.3.其他其他n投影工具投影工具n投影工

9、具说明(附助工具的异同)n选择错例结果说明 投影面ctrl键选元素青青 岛岛 科科 大大 trance trance cosmoscosmosPART 2 命令应用命令应用n进入草图绘制环境有不同的方法。n一是运用开始菜单栏建立new geometry;n二是运用文件菜单栏建立new geometry。n运用开始菜单栏运用开始菜单栏n1.从菜单栏中选择Start Mechanical Design Sketcher n2.在形状领域内选择参考平面。n或者从tree中选择参考平面。青青 岛岛 科科 大大 trance trance cosmoscosmosPART 2 案例讲解案例讲解进入草图绘

10、制环境进入草图绘制环境n运用文件菜单栏运用文件菜单栏n1.从菜单文件栏中选择File New。会出现新的对话框。n2.在对话框中选择part选项。如果出现part名称对话选项,选择你需要的选项之后点击OK。n显示出Part Design 工作环境。n在形状区域选择参考面或者从tree中选择参考面。青青 岛岛 科科 大大 trance trance cosmoscosmosPART 2 案例讲解案例讲解进入草图绘制环境进入草图绘制环境http:/ http:/ http:/ http:/ http:/ http:/ http:/ http:/ http:/ http:/ http:/ http:

11、/ http:/ http:/ http:/ http:/ http:/ http:/ http:/www.xunchi- http:/ http:/ http:/ http:/ http:/ http:/ http:/ http:/ http:/ / http:/ http:/ http:/ http:/ http:/ http:/ http:/www.gz- http:/www.gz- http:/ http:/ http:/ http:/ 青青 岛岛 科科 大大 trance trance cosmoscosmosPART 2 案例讲解案例讲解进入草

12、图绘制环境进入草图绘制环境n这一部分是学习怎样运用如Snap to Point, SmartPick或者Standard/Construction Elements创建简单的集合图形,因此需要了解以下命令n运用Snap to Pointn运用SmartPickn运用Standard/Construction Elementsn运用Snap to Point(捕捉点)(捕捉点)n1.激活Snap to Point 命令 。n2.从Profile工具栏中选择Rectanglen3.拖拽光标来定义矩形的大小青青 岛岛 科科 大大 trance trance cosmoscosmosPART 2 案例

13、讲解案例讲解创建简单的几何图形创建简单的几何图形n运用SmartPick(智能捕捉智能捕捉)n从selecting Tools Options Mechanical Design Sketcher SmartPick进行选择,即可进入智能捕捉。青青 岛岛 科科 大大 trance trance cosmoscosmosPART 2 案例讲解案例讲解创建简单的几何图形创建简单的几何图形n运用Standard/Construction Elementsn一旦运用了限定模式,要素就不能在3D环境中改变。n标准要素可以在3D环境中创建和改变。n通常情况下Construction/Standard El

14、ement 命令不是激活的状态。n1.运用前面创建的矩形。n2.在Operation工具栏中选择Corner选项n3.在草图工具栏中选择Trim all Elements 选项n4.然后先后选择两条平行的直线。青青 岛岛 科科 大大 trance trance cosmoscosmosPART 2 案例讲解案例讲解创建简单的几何图形创建简单的几何图形n一个圆弧出现了,你可以通过拖拽光标把它移动到想要的位置。n5.拖拽到如图的位置n6.点击图形完成corner 的创建n需要说明的是两条选择的直线已经被自动限定。nCorner已经被创建好并且Construction/Standard Elemen

15、t 选项没有处于激活状态。草图的要素处于标准模式。青青 岛岛 科科 大大 trance trance cosmoscosmosPART 2 案例讲解案例讲解创建简单的几何图形创建简单的几何图形n7.选择如图所示的矩形的边。点击Construction/Standard Element 选项。被选择的线进入construction模式,并且消失了。如果想要重现标准模式,再点选它,并选择Construction/Standard Element选项即可。青青 岛岛 科科 大大 trance trance cosmoscosmosPART 2 案例讲解案例讲解创建简单的几何图形创建简单的几何图形n这

16、一部分展示怎样快速约束草图。这需要运用n运用Sketch Tools Toolbarn运用Constraints Tollbarn运用Sketch Tools ToolbarnGeometrical Constraint (几何约束)和Dimensional Constraints (尺寸约束)通过点击可以激活。n1.运用前面创建的带角的矩形。n进行几何约束n2.保证几何约束命令 的激活n状态。n3.点击圆命令 。n4.选择conrner的中心来定义圆。青青 岛岛 科科 大大 trance trance cosmoscosmosPART 2 案例讲解案例讲解运用约束运用约束n4.选择conrn

17、er的中心来定义圆。n5.拖拽光标定义圆的大小。n6.定义圆的直径。n7.约束圆的Tangency。青青 岛岛 科科 大大 trance trance cosmoscosmosPART 2 案例讲解案例讲解运用约束运用约束n运用Constraints Tollbarn1.保持草图的开放状态n2.选择矩形上部的边n3.从约束工具栏中点击约束命令n4.点击几何约束。n5.当约束过度时,会出现紫色。青青 岛岛 科科 大大 trance trance cosmoscosmosPART 2 案例讲解案例讲解运用约束运用约束n1.从2D分析工具栏中点击Sketch Solving Status 命令 。n

18、2.命令将反馈一个快速分析的对话框。n3.Sketch Solving Status分析对话框n显示过度约束,不完全约束或者完全约束。n4.更重要的是,分析之后有问题的地方将n会显示为橙色,可以直观的看到。青青 岛岛 科科 大大 trance trance cosmoscosmosPART 2 案例讲解案例讲解约束分析约束分析PART 2青青 岛岛 科科 大大 trance trance cosmoscosmos4.4.使用文件一览使用文件一览PART 2青青 岛岛 科科 大大 trance trance cosmoscosmos5.5.作业文件作业文件 WIR-A-001 WIR-A-004

19、 WIR-A-0033 3 实体设计实体设计n1. 1. 实体设计的概要实体设计的概要n实体实体 零件设计用绿色的齿轮标记管理 零件设计工作用文件管理 实体管理 实体插入方法n绝对座标轴定义方法指令使用 定义(能控制的方向)2轴的决定位置 作为基点交点又定义投影点n各种工具各种工具n1拉伸工具(Pad)n2挖槽(Pocket)n3旋转体(Shaft)n4肋(Rib) 青青 岛岛 科科 大大 trance trance cosmoscosmosPART 3 命令应用命令应用n5沟槽(Sloft)n6钻孔(Hole) n7放样(Loft) 使用中要注意起始点的位置要一致n2. 2. 操作的基本情况

20、操作的基本情况n拉伸工具(拉伸工具(PadPad) 使用Pad命令时,可以通过轴和Limit进行数值调节,也可以从窗口直接输入数值进行调节n挖槽(挖槽(PocketPocket) 挖槽工具与功能相反,使用方法完全相同n旋转体(旋转体(ShaftShaft)n使用旋转体命令时要注意中心线,一个草图中只能有一条中心线PART 3青青 岛岛 科科 大大 trance trance cosmoscosmosn肋(肋(RibRib) 使用中注意路径和断面的选择和设定n沟槽(沟槽(SloftSloft) 使用中要注意起始点的位置要一致n查看断面查看断面 通过查看断面命令,可以直观的看到实体的断面n钻孔(钻

21、孔(HoleHole) 挖孔命令中在typ选项中可以选择孔的种类;还可以定义螺纹PART 3青青 岛岛 科科 大大 trance trance cosmoscosmos3. 3. 实体的修饰特征实体的修饰特征n倒圆角(倒圆角(FilletFillet) a边线圆角 b变半径圆角 c面与面倒圆角n倒直角(倒直角(ChamferChamfer) 倒直角时要注意尺寸和角度n拔模(拔模(DraftDraft)n拔模命令使用广泛,使用中要找准Natural Plane和Parting Plane;另外还要注意拔模的方向。 基准面向错形状错说明n(拔出方向等)草图基本的用法n基准面向选择n复数面向基准场合

22、挂上们n详情分离的元素3个说明n草图处理后面、平缘挂上说明 青青 岛岛 科科 大大 trance trance cosmoscosmosPART 3 命令应用命令应用n抽壳(抽壳(ShellShell) 抽壳命令是用来挖空实体的。 使用中注意对挖空面的选择。n增减厚度(增减厚度(ThicknessThickness)n用来加厚实体。4. 4. 实体的变换实体的变换n长方形类型长方形类型n第1第2方向、实例、间隔说明nCtl 键复数选择类型化为n现行固体(躯体全体)n圆形类型圆形类型n大致成圆形类型说明青青 岛岛 科科 大大 trance trance cosmoscosmosPART 3 命令

23、应用命令应用http:/ http:/ http:/ http:/ http:/ http:/ http:/ http:/ http:/ http:/ http:/ http:/ http:/ http:/ http:/ http:/ http:/ http:/ http:/www.xunchi- http:/ http:/ http:/ http:/ http:/ http:/ http:/ http:/ http:/ / http:/ http:/ http:/ http:/ http:/ http:/ http:/www.gz- http:/www.

24、gz- http:/ http:/ http:/ http:/ 这指令必要说明 实体移动说明n类型指令的总结类型指令的总结 类型指令全部在任意的部分的类型的解除,rtl键的复数的容貌的选择等5. 5. 布尔运算布尔运算n布尔运算的种类与方法布尔运算的种类与方法 a加集(Add) b减集(Remove) c交集(Intersect) d合并修剪(Union Trim) e去除块(Remove Lump)青青 岛岛 科科 大大 trance trance cosmoscosmosPART 3 命令应用命令应用其他概要其他概要n容貌插入容貌插入 工作客观位置指定按照容貌插入能说明(做制成口的操作)n

25、现行操作固体蓑衣表示方法现行操作固体蓑衣表示方法 菜单横杆工具选择基本设施零件基本设施现行操作固体簸箕检查装入按照躯体平局作模型看部分堕样子表示能。 工具横杆(画面下面)从左边5个眼睛的钮扣接通也同先生的操作能,开场身体能使用。n平缘错误平缘错误 变更了形状的场合平缘等场合再能认识有的说明 刮圆、草图、壳、和睦修整发生说明n草图解析草图解析 草图解析普通的没有用方向青青 岛岛 科科 大大 trance trance cosmoscosmosPART 3 命令应用命令应用n当前当前BodyBody查看命令查看命令 用此命令可以只看当前body中的物体,不使用此命令时尽量关闭。n测量工具栏测量工具

26、栏 1测量两物之间的角度或距离 2测量一个物体的半径等参数 3测量物体体积和质量n分析命令分析命令 分析命令可以分析实体拔模的角度,以便确定是否能够符合开模要求。 在使用中打开Color Scale和On The Fly进行检测。 可以利用Use the compass选项在实体上运用坐标来观看拔模的方向。青青 岛岛 科科 大大 trance trance cosmoscosmosPART 3 命令应用命令应用n1.点击 图标,新建文件。n2.出现对话框之后选择part选项。n3.点OK确定。n4.点击OK后关闭对话框,即开始新的part文件的操作。PART 3 案例讲解案例讲解青青 岛岛 科

27、科 大大 trance trance cosmoscosmosPART DESIGN PART DESIGN 的开始的开始n此部分是关于如何创建一个pad,主要是通过挤压一个profile形成的。n打开需要的profile,这个profile属于sketch1,依据xy平面创建。n如图所示n1.未选择profile之前点击 图标,n即出现对话框。n2.在对话框中输入想要拉伸的数值。PART 1青青 岛岛 科科 大大 trance trance cosmoscosmosPADPAD的创建的创建PART 1 案例讲解部分案例讲解部分n3.点OK确定。即创建一个pad,pad拉伸n的方向直交于草图平

28、面。应用操作显示在nTree中。青青 岛岛 科科 大大 trance trance cosmoscosmosPARTPART的创建的创建更多关于pad的操作,参考Creating Pads, Creating Up to Next Pads, Creating Up to Last Pads, Creating Up to Plane Pads, Creating Up to Surface Pads, Creating Pads not Normal to Sketch Planes.PART 3 案例讲解案例讲解http:/ http:/ http:/ http:/ http:/ http

29、:/ http:/ http:/ http:/ http:/ http:/ http:/ http:/ http:/ http:/ http:/ http:/ http:/ http:/www.xunchi- http:/ http:/ http:/ http:/ http:/ http:/ http:/ http:/ http:/ / http:/ http:/ http:/ http:/ http:/ http:/ http:/www.gz- http:/www.gz- http:/ http:/ http:/ http:/ Angle命令 ,拔模定义

30、对话框出现,应用命令中要求拔模方向。n2.选择如图所示肩头指示的被拔模的面,n点选后被选择的面变为绛红色。n3.点击选项中的Neutral Element n并选择顶部的面。n那么neutral element显示为n蓝色, neutral curve 显示为粉色。n4.输入9度为拔模角度。n 青青 岛岛 科科 大大 trance trance cosmoscosmos拔模拔模 DRAFTDRAFTPART 3 案例讲解案例讲解n3.点OK确定,即完成拔模。青青 岛岛 科科 大大 trance trance cosmoscosmos拔模拔模 DRAFT更多关于draft的操作,参考Creati

31、ng Basic Drafts, and to Creating Drafts with Parting Elements. PART 3 案例讲解案例讲解n此部分讲述如何用倒角命令设计倒圆角n1.点选fillet命令 ,n倒圆角定义对话框出现。n2.选择要倒角的边,边要圆滑。n3.输入7 mm 为倒角的半径,点OK确定。倒角完成。n 青青 岛岛 科科 大大 trance trance cosmoscosmos倒圆角倒圆角 FilletFillet关于更多fillet的操作,参考Creating Edge Fillets, Creating Face-Face Fillets, Creatin

32、g Tritangent Fillets, Creating Variable Radius Fillets. PART 3 案例讲解案例讲解n如果想要改变创建好的psd的厚度或者改变它的颜色,就需要对其进行编辑。n1.如图所示,双击tree中已创建的pad.1.n2.在定义pad对话框中,n输入90 mm为新的数值。n3. 点OK确定,pad随之改变。n4.选择Edit 选项中的Properties 并点击nGraphic工具条可以改变pad的色彩。n选择颜色盒中的色彩并点击OK即可。n 青青 岛岛 科科 大大 trance trance cosmoscosmos编辑编辑 PadPadPAR

33、T 3 案例讲解案例讲解n下面是如何使用镜像(Mirror )命令复制前面的part。n1.选择想要镜像part的参考面,n如图所示。n2.点击Mirror 命令 ,选择面的名称出现在nMirroring element对话框中。n3. 点OK确定,part被镜像,操作在tree中显示。n 青青 岛岛 科科 大大 trance trance cosmoscosmos镜像镜像PartPartPART 3 案例讲解案例讲解n此部分的任务是学习怎样在已有的面上绘制圆的草图,并运用圆创建pocket。n1.选择顶面定义为工作平面。n2.选择草图绘制命令 ,n进入草图绘制工作环境。nOnce in th

34、e Sketcher workbench, click this icon to create a basic circle. nClick the circle center in the middle of the face and drag the cursor to sketch the circle.n3. 在草图环境中,点击Circle命令 创建n一个基准圆形。同时限定图形,定义半径。n 青青 岛岛 科科 大大 trance trance cosmoscosmos在面上绘制圆的草图在面上绘制圆的草图PART 3 案例讲解案例讲解n4. 点击Exit workbench命令 退出草图

35、环境,返回3D 环境,如图所示。n一个基准圆形。同时限定图形,定义半径。青青 岛岛 科科 大大 trance trance cosmoscosmos在面上绘制圆的草图在面上绘制圆的草图PART 3 案例讲解案例讲解n此部分的任务是学习利用前面创建的profile创建槽的方法。nSelect the circle you have just sketched, if it is not already selected. n1.选择刚刚绘制的圆。n2.点击Pocket 命令 ,出现Pocket Definition 对话框。n 青青 岛岛 科科 大大 trance trance cosmosco

36、smos创建槽创建槽 PocketPocketPART 3 案例讲解案例讲解n3.选择Up to last 选项来定义槽的。应用中将限定槽基于最后的面,那就是pad的底面。n4.点击Pocket 命令,如图所示。n 青青 岛岛 科科 大大 trance trance cosmoscosmos创建槽创建槽 PocketPocketPART 3 案例讲解案例讲解n最后学习的是将part进行抽壳。n1.选择part的底面。n2.点击Shell命令 ,n出现Shell Definition对话框。n3.输入5mm为内部厚度值,点击OK确认。n 青青 岛岛 科科 大大 trance trance cos

37、moscosmos抽壳抽壳 ShellShellPART 3 案例讲解案例讲解青青 岛岛 科科 大大 trance trance cosmoscosmos部分练习实例部分练习实例PART 3 练习实例练习实例青青 岛岛 科科 大大 trance trance cosmoscosmos部分练习实例部分练习实例PART 3 练习实例练习实例青青 岛岛 科科 大大 trance trance cosmoscosmos部分练习实例部分练习实例PART 3 练习实例练习实例青青 岛岛 科科 大大 trance trance cosmoscosmos部分练习实例部分练习实例PART 3 练习实例练习实例青

38、青 岛岛 科科 大大 trance trance cosmoscosmos练习实例部分练习实例部分PART 3 练习实例练习实例http:/ http:/ http:/ http:/ http:/ http:/ http:/ http:/ http:/ http:/ http:/ http:/ http:/ http:/ http:/ http:/ http:/ http:/ http:/www.xunchi- http:/ http:/ http:/ http:/ http:/ http:/ http:/ http:/ http:/ / http:/ h

39、ttp:/ http:/ http:/ http:/ http:/ http:/www.gz- http:/www.gz- http:/ http:/ http:/ http:/ 岛岛 科科 大大 trance trance cosmoscosmos练习实例部分练习实例部分PART 3 练习实例练习实例4 4 曲面设计曲面设计n1. 1. 曲面设计的概要曲面设计的概要n文件打开文件打开 File-openGeneration shape Design New part 对话框 Enable hybrid design Creat a geometrical set Enable hybrid

40、design是CATIA V5 R16新功能,一般不用。原因原因1.无此功能之前要自己做Geometrical set,选择此功能,surface要素中会自动生成一个plane。2.这样就导致soild和surface做在一起,所以不用此功能。重点重点CATIA V5中,soild和surface命令必须分开使用,分开做物体。nSurfaceSurface生成步骤生成步骤n1.1.做Geometrical set.n两种方法na.分别做线,生成面 b.用sketch做草图,一次成面。n评价a.方法好n原因便于修改和替换 (举例汽车设计中外部设计变化,内部构造也变化,这时需要替换功能)青青 岛岛

41、 科科 大大 trance trance cosmoscosmosPART 4 命令应用命令应用n重点问题重点问题n不使用内部要素不使用内部要素 在替换时,如果直接从物体上选择,很容易选到内部要素。 所以一定要从Tree中选择物体(Tree中没有的东西都是内部要素) 要分别做曲面,避免生成内部要素n2。点。点1. Coordinates 使用坐标决定点的位置 (一般用于选择原点)2.On curve 在曲线上 a.Distance on curve b.Ratio of curve length (如输入0.5,是线的中央) 3.On plane 在平面上 Geodesic 直线距离 Eucl

42、idean 曲线距离4.On surface 在曲面上5.Circle/Sphere center 圆或球体中心6.Tangent on curve (不常用,要有直线作为Direction)n多重点(多重点(Points and planes repetation)n在曲线上做等分点n极值点(极值点(Extremum Definition)n可以选择Max 和Min选项青青 岛岛 科科 大大 trance trance cosmoscosmosPART 4 命令应用命令应用n3。线。线1. Piont-piont 选择两点做线 start 从开始点长度 end 到结束点长度2. Piontd

43、irection 在CATIA V5 中,常用平面决定方向,形成的线方向与平面直交。 在这里,要用xy plane;xz plane或者yz plane,不要使用 x Axis; yAxis; zAxis; 原因 x Axis; yAxis; zAxis是内部要素 如果要选择x方向,选yz平面;如果要选择y方向,选xz平面;如果要选择z方向,选xy平面; 3. Angle/normal to curve 直线与curve的角度,指从与curve相切线为基准旋转的角度;normal to curve 为直角4. Tangentl to curve 5. Normal to surface 与曲面

44、直交 注意先选surface,point,直接生成线,比较方便,不要先选点。(因为在窗口中会变为Piont-piont )6.Bisecting 角平分线 应用命令后需要选择平分的方向。n4。面。面1. Offset from plane 从平面偏移 repeat object after OK 可出现多个平面2. Paraallel through point 通过点的平行平面 需要选择Reference参考面青青 岛岛 科科 大大 trance trance cosmoscosmosPART 4 命令应用命令应用3. Angle / Normal to plane Rotation axi

45、s 根据轴 Angle 角度 点Normal to plane 时,自动生成90度角4. Through three point 通过三点做平面5. Through two lines 通过两条直线做平面 Frobid non coplanar lines 异面直线做出的平面是不正确的,一般不用。6. Through piont and line 通过点和直线做面7. Through planar curve 做通过平面曲线的平面8. Normal to curve 做与曲线直交的平面 9. Tangent to surface 与曲面相切的面 n5。圆。圆nCricle Definition

46、1. Center and radius center中心 support平面 raduis半径2. Center and piont 一般中心做在平面上,如果没有平面,先用平面命令做一个,再做圆。3. Two pionts and radius 此命令一般不用青青 岛岛 科科 大大 trance trance cosmoscosmosPART 4 命令应用命令应用4. Three pionts5. Center and axis 中心和回转轴6. Bitangent and radius 双切和半径7. Bitangent and piont 不常用8. Tritangent三边相切9. C

47、enter and tangent青青 岛岛 科科 大大 trance trance cosmoscosmosPART 4 命令应用命令应用n6。投影。投影 Projection projected 投影物体 support 所投地点 drection 方向 projection type 为normal时,投影线与投影面成直角,因此一般用along a direction 做完投影后可以隐藏原物体1. Center and radius center中心 support平面 raduis半径2. Center and piont 一般中心做在平面上,如果没有平面,先用平面命令做一个,再做圆。

48、3. Two pionts and radius 此命令一般不用n7。相贯线。相贯线 Combine 用此命令做出两条2D曲线的共同曲线一条3D曲线。 即两条2D曲线所成面的相交线。 有normal 和 along directions两种方式。n8。相交。相交 Intersection Extend linear supports for intersection 延长线和面的功能 Extend linear supports for intersection延长线和面的功能青青 岛岛 科科 大大 trance trance cosmoscosmosPART 4 命令应用命令应用nInter

49、section可用于曲面与曲面,曲面与平面,线与线,线与面之间。n在某些情况下,使用相交命令会得到Multi-result Management 对话框,这时必须选择。 a. keep all the sub-element 选项是对结果都保存。然而这种方式不好,因为在CATIA中,一般都是一个命令做一个东西。 b. keep only one extracted liner 选择此项之后,得到的线是内部要素,也不好。 c. keep only near liner 选择比较近的线,这时需要根据reference element来进行选择,之后保存下来的线不是内部要素,可以使用。这是比较好的方

50、法。9。平行线。平行线 Parallel nparallel mode na. Eudidean 直线距离 b.Geodesic 曲线距离 通常在使用过程中,二者的区别不大。但是在精度高的作业下,要仔细进行考虑。10。圆角。圆角 Cornern此命令做出的是2D的圆角。n做出倒角后,双击倒角,可以对 Trim element1和Trim element2进行选择,修剪多余的部分。nSupport在平面上做可选可不选,在曲面上操作必须进行选择。1. Connect curve 连接曲线 piont选择点 curve选择曲线(要注意两条曲线的方向一致) tension张力 (一般不做修改)青青 岛

51、岛 科科 大大 trance trance cosmoscosmosPART 4 命令应用命令应用 continuity连接办法 a.tangency 相切 b.point 点直接相连 c.curvature 曲率统一 (在连接处与相接直线曲率相同) 在实际操作中,可以分别进行选择。例如一边选择curvature,一边选择tangency11。样条曲线。样条曲线 Spline1.Helix 做螺旋线 (此功能一般不用)2.Spine 做出与平面直交曲线 操作方法选择开始平面,开始点,再选其他平面。3.Isoparametric curve (不常用)12。拉伸面。拉伸面 Extrude13。旋

52、转面。旋转面 Revolution14。圆球面。圆球面 Sphere a.半球 b.全球15。圆柱面。圆柱面 Cylinder16。偏移面。偏移面 Offset surface青青 岛岛 科科 大大 trance trance cosmoscosmosPART 4 命令应用命令应用17。填充。填充 Fill 操作方式选择要做曲面的curve,自动生成填充的面。 注此命令实际操作中基本不用。原因运用此命令生成的曲面是CATIA自动计算出来的,曲面的品质不好。 只有当运用sketch做平面图形时,可以用fill来填充,但是一定要选择support平面。18。混成。混成 Blend 此命令是用来连接

53、曲面和曲面的命令。实际中基本不用,原因同上。 如果要让生成的曲面光滑柔软,可以选择原来的面做为support. 19。放样。放样 Multi-section surface 在连接多个断面的过程中,要注意方向问题。也可以选择两边的面做supprot1. Guides 路径2. Coupling 连接 a. ratio 比例 b. tangency 相切 c. tangency then curvate d. vertics 自动计算连接实际操作中,以上abcd四项有时要尝试多次,一便得到形态最好的曲面。必要的时候,要使用手动选择Guides.(在 coupling ration中操作)注意事项

54、spine 的选择很重要。选择不同的线条,会生成不同形态的曲面。青青 岛岛 科科 大大 trance trance cosmoscosmosPART 4 命令应用命令应用20。扫掠。扫掠 Sweep surface中的扫掠命令类似于soild中的rib命令,需要一条路径guide和一个断面section来进行。 Profile type a.Explicit 当断面是随便的形状时使用(使用非常多的命令) Subtypewith two guide curves 两条路径扫描 在这里,spine的选择非常重要! b.Line 当断面是直线形态时使用此命令 Subtype two limits 此

55、命令spine的选择不太重要。 Subtype limit and middle 此命令一般不用,一般用two limits 命令即可改变length数值 一个Guide curve为Guide,一个Guide curve为 middle line Subtype with reference surface 选择Guide(断面线),surface.angel,做出交叉于surface的面。 在这里,spine的选择非常重要! Subtype with reference curve (不使用) Subtype with draft direction (常用命令) 在做surface时,即

56、给予draft.(与soild中的draft命令相似) 注意,做好之后检测倒角时运用检测工具时要把罗盘拖拽到物体中心,再on the fly c.cicrle 当断面是圆时运用此命令 Subtype There guides 三条线做circle形状曲面。 注意spine Subtype Two guides and radius 中心和半径 Subtype Two guides and tangency surface 注意选择limit curve with tangency中,此curve要在surface上。青青 岛岛 科科 大大 trance trance cosmoscosmosP

57、ART 4 命令应用命令应用 Subtype One guide and tangency surface (使用较多的命令) 此命令类似于soild倒角中的keep edge命令的使用。 OPERATION (加工(加工Surface的命令)的命令)1。合并。合并 Join simplify the result 选择此项时可以取消边缘线。 选择多个曲面时,可使用鼠标框选。 线也可以用此命令进行jpin 当两个面之间有缝隙的时候不能完成join命令,这时要选择 check connexity 选项检测是否连接。(重要步骤)2。修补。修补Healing Merging distance 中输入

58、现在缝隙的距离。 Distance objective 中输入目标数值。(不可为0,最小为0.001) 一般的步骤是先join,再healing。此命令一般只在最后装配时使用,不要经常使用。3。Curve smooth 当一个curve由几个要素组成时,为了生成的曲面干净,可以使用此命令对curve进行修改。 几个选项a.Threshold b.Point c.Tangent d.Curvature 其中只有d.Curvature会用到,其他一般不用。青青 岛岛 科科 大大 trance trance cosmoscosmosPART 4 命令应用命令应用http:/ http:/ http:

59、/ http:/ http:/ http:/ http:/ http:/ http:/ http:/ http:/ http:/ http:/ http:/ http:/ http:/ http:/ http:/ http:/www.xunchi- http:/ http:/ http:/ http:/ http:/ http:/ http:/ http:/ http:/ / http:/ http:/ http:/ http:/ http:/ http:/ http:/www.gz- http:/www.gz- http:/ http:/ http:/

60、http:/ Untrim命令命令 当从别处导入的文件,物体不能修改时,会应用此命令。5。Creat Datum 可以做出不可修改的物体,用这种方法做好之后,可以吊销与之相关的草图,物体不会受影响。6。Disassemble 把整体要素分开。分开后的物体不必再用此命令,只要使用join进行合并,再分开时只要删除join即可。7。Split 分割分割 Element to cut 被切物体 Support 切割物体 此命令也可用于线的切割。 应用中要注意使Tree中的程度尽量简洁。8。Trim 修剪修剪青青 岛岛 科科 大大 trance trance cosmoscosmosPART 4 命令

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