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文档简介

1、数字插画课程教学大纲(课程编码: 00000000)一、课程的性质与任务数字插画创作是高校数字媒体专业的基础课程;插画是绘画艺术领域派生出来的一种应用美术科学, 它不仅是插画师的主观创作, 更是以商业或社会公益为目的,通过各种绘画语言及符号进行的视觉表达;随着数字媒体的进展, 数码插画更广泛的活跃于书籍、期刊报纸、广告、包装设计、网络传播、多媒体数字影 像等传统与非传统领域;本课程的任务是从 CG插画艺术和运算机绘画软件技术紧密结合的视角,采 用讲练结合的教学模式, 系统讲解 CG插画的进展, 主流 CG插画软件的功能与应 用,创作各类人物、场景、海报商业插画的表现手法等,培育同学熟识和把握数

2、 码插画创作流程和造型基础、并把握数码插画创作技法;二、课程学时、学分课程总学时: 36 课程总学分: 2 三、课时安排学时安排序号课程内容总学时理论学时实践学时1 课程概述(插画概论)4 4 0 2 电脑软件操作基础4 2 2 3 CG 插画主流创作技法4 2 2 4 CG 人物插画创作8 4 2 5 个案创作赏析8 4 2 6 8 2 4 CG 商业插画综合实战合计36 24 12 四、适用专业及年级1 本课程大纲适用于 14 级数字媒体专业的本科教学;五、课程教学目的和要求 本课程介绍了数字插画、商业插画产业现状、前景、创作方法、绘制理论、实战案例等等相关内容, 让同学能够广泛的懂得数字

3、插画作品的市场位置,和传 统插画的相同点和区分, 明白国内外插画名家, 把握数字插画绘画理论指示和实 战技法,要求同学学习完本课程后能从理论上明白把握数字插画学问技能,并能从实践和实际操作的角度来完成数字插画作品,并在实践过程中懂得插画视觉艺术和传播媒体的关系,展现出数字插画特殊的艺术魅力;六、课程内容及教学要求理论部分(一)课程概述(插画概论)1. 主要内容:插画进展简况;纯艺术绘画与商业绘画;读图时代与插画;插画产业 2. 教学要求:明确插画的的正确定位,把握插画进展的过程与现状 3. 教学重点:插画进展史;插画产业与训练 4. 教学难点:商业插画特点和要求(二)电脑软件操作基础 1. 主

4、要内容:电脑平面软件入门;常用的 软件的经典特别功能 2. 教学要求:把握常用 CG 插画软件 3. 教学重点:CG 插画软件;简洁的操作方法和快捷键;常用 CG 插画软件的特点和结合使用的方法 4. 教学难点:2 不同插画风格和软件直接的联系(三) CG插画主流创作技法1. 主要内容:数码插画创作流程;插画构图原就;数码插画造型基础;线稿法;色块 法;黑白法;软件合成法;手绘照片合成法2. 教学要求:熟识数码插画创作流程;把握构图原就与造型基础;把握 CG 插画创作 技法,能在创作中充分运用手绘技能与发挥运算机的潜力 3. 教学重点:常见 CG插画主流创作技法 4. 教学难点:以上主流创作技

5、法各自的特点和风格以及和商业插画的联系(四) CG 人物插画创作 1. 主要内容:人物在插画中的设计;人物分层上色;人物黑白上色法;人物素材拼贴2. 教学要求:把握人物插画创作技法;熟识他们的创作思路和制作流程3. 教学重点:常见插画人物构图特点,文字等元素设计的作用,颜色的含义4. 教学难点:元素组合设计在插画中的魅力(五)个案创作赏析1. 主要内容:学习不同风格的数码插画从项目立意到绘制完成的过程分析2. 教学要求:熟识和把握不同类型数码插画的设计技法3. 教学重点:不同风格的数码插画的完成过程4. 教学难点:3 不同风格的数码插画的绘制技法(六) CG 商业插画综合实战 1. 主要内容:

6、利用常用软件,绘制命题商业插画 2. 教学要求:把握命题插画创作思路及技法的相关运用 3. 教学重点:版面构成要素、设计规章、上色要求、流程和详细实施步骤 4. 教学难点:如何将商业插画的基本诉求用简洁、明白、清楚的传递给观众 实践部分(一) 实践项目内容及学时支配序号项目名称基本方法、内容项目学时1 电脑软件操作基础把握 PS/SAI 等软件的用法2 2 CG 插画主流创作技法把握数字插画绘制过程2 3 CG 人物插画创作人物插画创作2 4 个案创作赏析多风格数字插画制作2 5 CG 商业插画综合实战数字插画练习4 二 实践教学内容及要求 项目一:电脑软件操作基础 1. 教学目标:通过本项目

7、的教学,使同学把握数码插画的制作特点和传统绘画的区 别,学会使用手绘板进行创作2. 基本要求:把握常用数码插画软件的安装,使用方法,软件特性和快捷键的使用;把握图片格式、位图与矢量图的不同运用和要求3. 教学内容:4 教学环节以实训为主,通过老师课堂示范,以及插画赏析,插画绘制过 程分解,达到教学目标;4. 使用仪器设备:多媒体设备、手绘板、运算机 5. 实训类型:演示型 综合应用型 6. 教学形式:整班 7. 教学地点:数字媒体中心拷贝室、多媒体教室 项目二: CG插画主流创作技法 1. 教学目标:通过本项目的教学与练习,使同学在把握 上,能娴熟的运用到创作中去 2. 基本要求:娴熟把握 C

8、G插画主流创作技法 3. 教学内容:实训为主,辅以老师课堂示范;4. 使用仪器设备:多媒体设备、运算机、手绘板 5. 实训类型:演示型 设计型 6. 教学形式:整班 7. 教学地点:数字媒体中心拷贝室、多媒体教室 项目三: CG人物插画创作 1. 教学目标:CG插画主流创作技法的基础人物设计在 CG插画中占有重要作用,本项目旨在培育同学明白人物在5 海报设计应用中的表现方式;2. 基本要求:把握人物绘制的基本CG技法以及修改方法,熟识它们的创作思路和制作流程,通过大量实践不断地提高 CG人物插画的技法;3. 教学内容:课堂演示海报绘制技法, 并通过绘画过程的演示, 指导同学完成一套插 画海报设计;4. 使用仪器设备:多媒体设备、运算机、手绘板 5. 实训类型:演示型 设计型 6. 教学形式:整班 7. 教学地点:数字媒体中心拷贝室、多媒体教室项目四:个案创作赏析 1. 教学目标:锤炼同学通过学习不同类型插画风格的完成过程,学会将 CG技法应用 到实际

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