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文档简介

思维导图PPT模板《Kotlin从基础到实战》最新版读书笔记,下载可以直接修改小结编程开发游戏第章坦克初学者案例面向对象协程基础函数计算机类大战语言结构内容时钟本书关键字分析思维导图01内容提要第2章Kotlin编程基础第4章面向对象第1章Kotlin入门第3章函数第5章集合目录030502040607第6章Lambda编程第8章Gradle第7章泛型第9章协程目录0908010011第10章坦克大战第12章Kotlin与Java互操作第11章DSL第13章时钟目录013012014内容摘要本书从初学者的角度详细讲解了Kotlin开发中常用的多种技术。全书共13章,内容包括Kotlin入门、Kotlin编程基础、函数、面向对象、集合、lambda编程、泛型、Gradle、协程、“坦克大战”游戏开发、DSL、Kotlin与Java互操作、时钟。本书通过典型的案例、通俗易懂的语言阐述面向对象中的抽象概念,在集合、Lambda编程、泛型、Gradle、协程等章节中,通过剖析案例、分析代码结构、解决常见问题等方式,帮助初学者培养良好的编程习惯。第10章运用前几章的基础知识实现了一个坦克大战的游戏案例开发。第11~13章分别介绍了DSL、Kotlin与Java进行互操作以及通过Kotlin语言实现一个JavaScript语言的时钟项目,帮助初学者掌握Kotlin语言与Java语言、JavaScript语言的互操作。本书既可作为高等院校本、专科计算机相关专业的教材,也可作为社会培训教材,是一本适合广大编程爱好者参考和学习的书籍。为了帮助编程者更好地学习本书中的内容,本书还提供了配套的源代码与视频等资源,方便读者学习。内容提要看了下本书的出版时间是2019年,加之Kotlin近年来发展较快,所以少许内容稍显过时。第1章Kotlin入门kotlin入门书籍,讲解了基础语法,以及与JAVA语法点区别和如何相互调用,最后补充了kotlin书写js的过程,不错。1.1Kotlin简介1.2Kotlin开发环境搭建1.3开发第一个Kotlin程序1.4本章小结第1章Kotlin入门第2章Kotlin编程基础第二遍看的时候,感觉有点浅,给的例子和Android开发关联度太低,意义不大。2.1Kotlin的基本语法2.2Kotlin中的变量2.3运算符2.4字符串2.5选择结构语句2.6循环结构语句010302040506第2章Kotlin编程基础2.7区间2.8数组2.9变量的类型转换2.10空值处理2.11本章小结12345第2章Kotlin编程基础第3章函数作为Kotlin的入门书籍还是挺不错的,总体来说通俗易懂,只是后面章节涉及稍微高级一些知识点,理解起来稍微慢一点,如果书中内容能在详细,深入一些就更不错了。3.1函数的介绍3.3本章小结3.2函数的分类第3章函数第4章面向对象kotlin的语法内容非常多,这个讲的太简单了,我认为入门都不行,该学的不学当时候就会浪费时间。4.1面向对象的概念4.2类与对象4.3构造函数4.4类的继承4.5抽象类和接口4.6常见类010302040506第4章面向对象4.7委托4.9本章小结4.8异常第4章面向对象第5章集合基于Kotlin的迭代速度来说,19年的书籍在22年看来已经有些过时了。5.1集合概述5.2List接口5.3Set接口5.4Map接口5.5本章小结12345第5章集合第6章Lambda编程6.1Lambda表达式入门6.2高阶函数的使用6.3标准库中的高阶函数6.4内联函数6.5本章小结12345第6章Lambda编程第7章泛型7.1泛型的定义7.2泛型的分类7.3泛型约束7.4子类和子类型第7章泛型7.5协变与逆变7.7本章小结7.6泛型擦除与实化类型第7章泛型第8章Gradle8.1Gradle简介8.2Gradle程序8.3Gradle的任务8.4Gradle的依赖8.5Gradle扩展8.6本章小结010302040506第8章Gradle第9章协程9.1协程简介9.2协程的基本操作9.3协程取消9.4管道9.5本章小结12345第9章协程第10章坦克大战10.1项目介绍10.2项目搭建10.3窗体设计10.4绘制游戏元素10.5我方坦克移动10.6子弹010302040506第10章坦克大战10.7敌方坦克10.8大本营10.9游戏结束与打包10.10本章小结第10章坦克大战第11章DSL11.1DSL简介11.2DSL的使用11.3Anko插件11.4本章小结第11章DSL第12章Kotlin与Java互操作12.1在Kotlin中调用Java12.2在Java中调用Kotlin12.3Kotlin与Java中的操作.

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