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文档简介

左下角应如下图所示:不同的颜色代表不同的轴。红色代表轴;绿色代表YZ如果开始时光标处于窗口的中间,按下左鼠标键然后将鼠标向屏幕上方拖动则将发生两件事。首先浮雕将变为一个指示图形区域的方框(宽度和高度和原始图形相等,深度取决于浮雕的高度)。第二,移动鼠标时,方框随之跟着移动。浮雕是怎样移动的呢?我们可以设想视窗就是一个球,如果开始时光标处于视窗 ,这就象将一个手指头放在球的 ,移动指头时(球也会跟着移动),球就会有一个新的指向。浮雕的指向也就是球的这个新的指向。如果开始时光标不在视窗中心附近而是在视窗上的任意位置,移动光标时,则浮雕的指向就会象将手指放在球的相应部位一样,浮雕的指向即为移动手指后球的新的指向。左鼠标键用来控制旋转,右鼠标键用来放大或缩小。同时按下两个鼠标键可平移模型。(绕视窗“滑动”视图)。下表给出了进行一些主要操作的按键组合。释放鼠标键后,将重新绘制浮雕。在视窗中点击左鼠标键或按下键盘上的Esc可中断此过程。查看操作[鼠标键]+鼠标移动旋转左鼠标键中心放大/缩小右鼠标键平移同时按住左、右鼠标键将视图放到视窗中心双击左鼠标键三维查看定位如果“丢失”浮雕视图,则点取三维查看中的全屏重画图标。颜色阴影浮雕按要求放好视图后,点击颜色阴影图标,于是浮雕被渲染成一个阴影模型。进行阴影处理需要一定时间,任何时候点击鼠标键或按下Esc键都可中断阴影过程。模型信息

有关图形的一些信息(像素点数量、实际尺寸等)和有关浮雕的一些信息(尺寸、最小和最大高度、分辨率和范围等)都显示在树形视窗中。简单扫面轮廓我们已经知道ArtCAM如何利用三维属性和位图颜色形状间的关系来用位图产生三维形状浮雕。此前,我们仅通过用位图颜色填充矢量间接地用矢量产生三维形状。下面,我们来学习如何直接用矢量轮廓线来产生三维形状。旋转从文件中选取新的模型图标产生一新模型。于是当前图形被新的空白视窗所替代,如果此时还未保持模型,系统将提醒保存图形和三维浮雕。在新的模型尺寸窗口中,设置浮雕25平方毫米,像素点为600x600从矢量中选取产生折线工具,在屏幕的右边绘制一条从左到右的折线,然后按下Esc键结束绘制过程。点取选取矢量工具。用此工具选取矢量。于是矢量形状变为在矢量跨距上右击鼠标键,使用弹出菜单中的转换跨距成圆弧选项,或将光标置于跨距上并按下键盘上的字母键a。于是产生下图所示的矢量形状:选取浮雕从此 中选取旋转图标。于是,扫面轮廓向导程序将指导您以所给矢量形状为轮廓来产生一个三维形状。点取矢量使它,然后点取向导中选取按钮。于是矢量被为蓝色,表示它被选做为轮廓。轮廓线上的标记背离开始节点,它了轮廓的旋转方向。开始点被用做定位点,图形将围绕它进行旋转。开始点和矢量方向可用向导页面的复选框进行交换。现在下一步按钮被激活,点击它进入下一页。在后续页面,接受系统的缺省设置,在向导的最后一页,点取旋转按钮。关闭向导。于是产生了一三维查看视窗,它包含由旋转矢量形状产生的三维浮雕视图。圆弧矢量被旋转了一圈,产生了一三维的环形。因为这个三维形状是由矢量产生,二维查看显然和它相应的浮雕无关。选取模型菜单。选取由浮雕产生灰度图像点取是确认此选项。二维查看应如下图所示。ArtCAM产生一个三维浮雕的二维查看位图图形。黄色代表高度为零的任何实体(Z轴零平面),灰色阴影表示浮雕各个部分的不同高度。白色为最高点,黑色为最低点。灰度图像可替代任何已有的位图图形,它尤其适合于使用扫面轮廓情况或使用从浮雕库中输入的浮雕的情况。当读入一个无相关图形的浮雕时,ArtCAM将自动地产生一个灰度图像。转动转动扫面轮廓的操作方式和车床加工情况类似。矢量形状是垂直于页面而转动出来。在浮雕中选取重设浮雕图标删除当前浮雕。选取转动图 点取矢量使其,然后点击向导中的选取按键。于是下一步按键被激活。点取它进入后续页面。点取转动按键完成操作。关闭向导。所产生的三维视图应如下图所示。由此可见,圆弧矢量就象在车进行过加工一样,产生了一个三维的柠檬形状。要看到浮雕的二维效果,可再次使用模型菜单中的由浮雕产生灰度图像命令。注:第三种类型的扫面轮廓-挤出将在后续的“高级造型”中讨论。组合浮雕

我们已经知道,可使用不同类型的二维图形来快速产生三维形状。至今为止我们产生的都是一些最基本的形状。要产生更复杂一点的形状,我们可用这些简单的构造框来拼合。产生浮雕后,可在二维查看中编辑位图,使得它具有不同的颜色及不同的形状属性。改变了的二维图形将产生一个不同的三维浮雕,而且通过和以前已产生的浮雕进行组合,可产生一个新的更复杂的浮雕。ArtCAM提供四种组合浮雕的方法。我们首先介绍两种最基本的方法。相加将一个浮雕和另一个浮雕相加是组合浮雕最简单的方法。在此,两个浮雕的相关点高度被加在一起。在下述范例中,我们先产生一个红色的圆圈,然后用它来产生一个拱型。拱型产生好后,改变二维视图中的位图选项,我们来产生一个长方形的平坦平面。当前的三维当前的三维将产生的浮浮雕雕若象以前范例使用代替浮雕图标,长方形将代替拱型作为当前浮雕。如果使用浮雕相加图标,则长方形浮雕将加到拱型浮雕上而形成一组合浮雕。两个浮雕的相关点高度被加在一起,所产生的新浮雕如下图所示。相减如果在组合范例浮雕中使用浮雕相减图标,则长方形的高度点从拱型的相关点中被减去。其结果如下图所示。值得注意的是相加和相减操作是两个绝对相反的操作。由此,如果错用相加操作,请立即使用同样的二维图形对它进行相减操作,这样可有效地“恢复”到相加之前的状态。颜色连接和多重二维查看我们已经知道,改变二维图形的形状和颜色属性,然后将此新的图形和以前的图形进行组合,可产生形状比较复杂的浮雕。ArtCAM提供了两种特别有用的功能,使得这个操作变得非常容易。许多情况下,频繁改变位图图形似乎不是产生浮雕的明智办法。在此过程中如果出错,则很难恢复到出错前的图形状态。我们常需要将所有产生特殊浮雕的图形保存下来,这样好在完成设计后或以后能重复三维浮雕产生过程。因此,ArtCAM采用一系列二维图形,并将每个位图保存在各自二维查看中的方法而不是通过改变实际的位图来达到上述目的。尽管每个二维查看中的实际位图图形是完全一样的,但每个图形颜色的颜色属性却完全不同。除此之外,在ArtCAM中可将颜色连接在一起,使得它们就象是只有一个颜色一样。颜色连接显然是在图形内改变形状而不真正编辑位图的一个方法。产生颜色连接从颜色菜单中使用连接/不连接命令可连接主要颜色和辅助颜色。我们已经知道用左鼠标键点取调色板中的一个颜色来选取主要颜色。用右鼠标键在调色板中点击相应颜色可选取辅助颜色。两个颜色连接后,调色板中它们应如下图所示。在二维查看中,同一套颜色属性中的颜色被当作单个

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