魔方研究报告_第1页
魔方研究报告_第2页
魔方研究报告_第3页
全文预览已结束

下载本文档

版权说明:本文档由用户提供并上传,收益归属内容提供方,若内容存在侵权,请进行举报或认领

文档简介

魔方研究报告摘要:本研究旨在调查不同年龄组与不同魔方玩家在解决魔方的时间、次数以及算法使用方面的表现。针对样本进行实验检测后,我们发现年龄与魔方解决时间呈负相关,其中50岁以上的玩家解决时间最长。而次数与时间呈正相关,初学者需要更多的时间进行练习。对于算法使用方面,我们口头询问并记录数据,发现高手们更加倾向于自己编写算法,而初学者则多使用互联网上的资源。简介:魔方是一款由匈牙利发明家埃尔诺·鲁本·埃尔内斯特·鲁本(ErnoRubik)于1974年推向市场的益智玩具。随着时间的推移,魔方已经成为广受欢迎的竞技项目之一。魔方有三种不同的尺寸:2x2,3x3以及4x4,其中3x3魔方最为流行,也是我们本研究的探究对象。方法:我们在不同年龄组和不同经验水平的魔方玩家中问题样本,并记录其解决时间、次数以及算法使用情况。我们在实验开始前告知被试了解我们的实验目的并取得他们的同意。所有实验都在同一房间中同样的环境条件中进行。结果:我们发现年龄与魔方解决时间呈负相关,其中50岁以上的玩家的平均解决时间是4分钟,而18岁以下的玩家平均解决时间不到1分钟30秒。而对于次数以及时间呈正相关,初学者需要更多的时间进行练习。平均来说,初学者需要尝试40次解决一个魔方。对于算法使用方面,我们口头询问并记录数据,发现高手倾向于自己编写算法,而初学者则多借助互联网上的资源。我们还发现,18岁以下的玩家更易选择大众方法来解决魔方。讨论:我们的实验结果表明,魔方的解决时间、次数以及算法使用方面受到不同年龄组以及经验水平的影响。解决魔方需要大量的练习和耐心。我们发现,高手们倾向于在自己的练习过程中不断改进自己的算法,这可以帮助他们在比赛中获取更好的成绩。此外,我们也发现初学者借助互联网上的资源解决魔方。未来的研究可以更好地探究算法使用和结果的关系。结论:随着年龄的增长,玩家解决魔方需要的时间也会增长。初学者需要更多的练习来解决魔方,而

温馨提示

  • 1. 本站所有资源如无特殊说明,都需要本地电脑安装OFFICE2007和PDF阅读器。图纸软件为CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.压缩文件请下载最新的WinRAR软件解压。
  • 2. 本站的文档不包含任何第三方提供的附件图纸等,如果需要附件,请联系上传者。文件的所有权益归上传用户所有。
  • 3. 本站RAR压缩包中若带图纸,网页内容里面会有图纸预览,若没有图纸预览就没有图纸。
  • 4. 未经权益所有人同意不得将文件中的内容挪作商业或盈利用途。
  • 5. 人人文库网仅提供信息存储空间,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对用户上传分享的文档内容本身不做任何修改或编辑,并不能对任何下载内容负责。
  • 6. 下载文件中如有侵权或不适当内容,请与我们联系,我们立即纠正。
  • 7. 本站不保证下载资源的准确性、安全性和完整性, 同时也不承担用户因使用这些下载资源对自己和他人造成任何形式的伤害或损失。

评论

0/150

提交评论