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文档简介

本章介绍:本章主要讲解各种常用的修改器命令,通过编辑修改器命令,可以使图形和几何体的形体发生改变。通过学习本章内容,读者可以掌握各种修改器命令的属性和作用,从而可以使用正确的修改器制作出各种精美的模型。第4章编辑修改熟悉“修改”命令面板掌握二维图形生成三维模型的修改器命令掌握三维模型常用的修改器命令学习目标技能目标掌握“花瓶”的制作方法掌握“石膏线”的制作方法掌握“铁艺床头柜”的制作方法4.1初识“修改”命令面板对于“修改”命令面板,我们在前面章节中对几何体的修改过程中已经有过接触,通过“修改”命令面板可以直接对几何体进行修改,还能实现修改器命令之间的切换。创建几何体后,进入“修改”命令面板,面板中显示的是几何体的修改参数,当对几何体进行修改命令编辑后,修改器堆栈中就会显示修改器命令的各项参数。修改器堆栈课堂案例——制作花瓶“车削”修改器“倒角”修改器课堂案例——制作石膏线“挤出”修改器“扫描”修改器4.2二维图形生成三维模型使用“矩形”工具,结合使用“编辑样条线”“车削”“壳”“编辑多边形”和“涡轮平滑”修改器制作玻璃花瓶模型。效果图4.2.1课堂案例——制作花瓶“车削”修改器是通过绕轴旋转一个图形或NURBS曲线,进而生成三维形体的命令。通过旋转命令,能得到表面圆滑的物体。建模效果“参数”卷展栏4.2.2“车削”修改器“倒角”修改器可以使线形模型增长一定的厚度形成立体模型,还可以使生成的立体模型产生一定的线形或圆形倒角。下面介绍“倒角”修改器的用法和命令面板的参数。选择“倒角”修改器命令的方法与“车削”修改器命令相同,选择时应先在视口中创建二维图形,选中二维图形后再选择“倒角”修改器命令。施加“倒角”修改器命令的前后对比参数面板4.2.3“倒角”修改器使用“矩形”和“圆”工具,结合使用“编辑样条线”和“扫描”修改器制作石膏线模型。效果图4.2.4课堂案例——制作石膏线“挤出”修改器可以使二维图形增加厚度,转化成三维物体。下面介绍“挤出”修改器的参数和使用方法。在场景中选择需要施加“挤出”修改器的图形,在“修改器列表”中选择“挤出”修改器。施加“挤出”修改器的前后对比“参数”卷展栏4.2.5“挤出”修改器“扫描”修改器类似于“挤出”修改器,原理是沿着基本样条线或NURBS曲线路径挤出横截面,可以处理一系列预制的横截面,如角度、通道和宽法兰,也可以使用用户自定义的样条线或NURBS曲线作为截面。在创建结构钢细节、建模细节或任何需要沿着样条线挤出截面的模型时,该修改器也非常有用。其作用类似于“放样”复合对象,但它是一种更有效的方法。4.2.6“扫描”修改器课堂案例——制作铁艺床头柜“锥化”修改器“扭曲”修改器“噪波”修改器“编辑多边形”修改器4.3三维模型的常用修改器使用“圆柱体”和“圆”工具,结合使用“晶格”“锥化”和“挤出”修改器制作铁艺床头柜模型。4.3.1课堂案例——制作铁艺床头柜效果图“锥化”修改器主要用于对物体进行锥化处理,通过缩放物体的两端而产生锥形轮廓,同时可以加入光滑的曲线轮廓。通过调节锥化的倾斜度和曲线轮廓的曲度,还能产生局部锥化效果。下面介绍“锥化”修改器的使用方法和命令面板参数。在场景中选择需要施加“锥化”修改器的几何体,在“修改器列表”中选择“锥化”修改器,设置合适的参数。4.3.2“锥化”修改器施加“锥化”修改器的前后对比“参数”卷展栏“扭曲”修改器主要用于对模型进行扭曲处理。通过调整扭曲的角度和偏移值,可以得到各种扭曲效果,同时还可以通过限制参数的设置,使扭曲效果限定在固定的区域内。在场景中选择需要施加“扭曲”修改器的模型,在“修改器列表”中选择“扭曲”修改器,设置合适的参数。4.3.3“扭曲”修改器施加“扭曲”修改器的前后对比“参数”卷展栏“噪波”修改器是一种能使物体表面凸起、破碎的工具,一般来创建地面、山体和水面的波纹等不平整的模型。在场景中选择需要施加“噪波”修改器的模型,并在“修改器列表”中选择“噪波”修改器,设置合适的参数。4.3.4“噪波”修改器施加“扭曲”修改器的前后对比“参数”卷展栏“编辑多边形”修改器是一种网格修改器,它在功能和使用上几乎包含了“编辑网格”修改器的所有功能,二者最大的区别是“编辑网格”修改器的对象是由三角面构成的框架结构,“编辑网格”修改器可以通过编辑“面”子对象层级来编辑对象的三角面;而“编辑多边形”修改器比“编辑网格”修改器多了一个“边界”子对象层级,且功能比“编辑网格”修改器强大很多。4.3.5“编辑多边形”修改器使用“圆柱体”工具,结合使用“

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