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文档简介

中文版3dsMax基础培训教程第7章环境和效果

本章简介本章是一个过渡性的章节,主要讲解环境和效果的用法,是为下一章的渲染做准备,因为“环境和效果”功能可以为场景添加真实的环境以及一些诸如火、雾、体积光、镜头效果和胶片颗粒等特效。本章的内容其实很简单,大多数技术都是相通的,只要掌握了其中一种技术,其他的就可以无师自通。

第7章环境和效果

掌握环境系统的应用

掌握效果系统的应用

课堂学习目标

7.1环境课堂案例——为效果图添加环境贴图

背景与全局照明

曝光控制

大气

本节内容

7.1.1课堂案例——为效果图添加环境贴图学习如何为场景添加环境贴图

7.1.2背景与全局照明一副优秀的作品,不仅要有着精细的模型、真实的材质和合理的渲染参数,同时还要求有符合当前场景的背景和全局照明效果,这样才能烘托出场景的气氛。

7.1.3曝光控制“曝光控制”是用于调整渲染的输出级别和颜色范围的插件组件,就像调整胶片曝光一样。

7.1.4大气3dsMax中的大气环境效果可以用来模拟自然界中的云、雾、火和体积光等环境效果。7.2效果镜头效果

模糊

色彩平衡

胶片颗粒

本节内容课堂案例——制作镜头特效

亮度和对比度

7.2.1课堂案例——制作镜头特效学习“镜头效果”的用法

。7.2.2镜头效果使用“镜头效果”可以模拟照相机拍照时镜头所产生的光晕效果

。7.2.3模糊使用“模糊”效果可以通过3种不同的方法使图像变得模糊,分别是“均匀型”、“方向型”和“径向型”。

7.2.4亮度和对比度使用“亮度和对比度”效果可以调整图像的亮度和对比度

。7.2.5色彩平衡使用“色彩平衡”效果可以通过调节“青-红”、“洋红-绿”、“黄-蓝”3个通道来改变场景或图像的色调

。7.2.6胶片颗粒“胶片颗粒”效果主要用于在渲染场景中重新创建胶片颗粒。课堂练习——制作沙尘雾练习“体积雾”效果的用法。课堂练习——制作奇幻特效练习“模糊”效果的用法。课后习题——加载环境贴图练习环境贴

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