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文档简介

数字合成与视觉特效·下智慧树知到期末考试答案2024年数字合成与视觉特效·下三维引擎是Nuke相较于其它合成软件最具特色的功能之一,鼠标光标停留于Viewer(视图窗口)面板,敲击以下哪个快捷键可实现2D视图与3D视图之间的切换()。

A:快捷键TB:快捷键TabC:快捷键QD:快捷键W答案:快捷键Tab在三维分层合成中,通常使用以下哪个节点进行通道的提取与转换()。

A:Copy(拷贝)节点B:Premult(预乘)节点C:Shuffle(通道转换)节点D:Remove(通道移除)节点答案:Shuffle(通道转换)节点以下哪个软件专用于制作三维材质贴图()。

A:NukeStudioB:AfterEffectsC:SubstancePainterD:PFTrack答案:SubstancePainter以下哪个节点可基于网格对图像进行拉伸变形()。

A:IDistort节点B:GridWarp节点C:TimeWarp节点D:SplineWarp节点答案:GridWarp节点以下哪个节点可以用于边缘扩边处理()。

A:Crop节点B:EdgeBlur节点C:EdgeDetect节点D:EdgeExtend节点答案:EdgeExtend节点在数字合成中,对于含有自身运动或表面变形的擦除与替换合成,也可以尝试使用以下哪个节点进行快速、高效地处理()。

A:IDistort节点B:SmartVector节点C:PlanarTracker节点D:SplineWarp节点答案:SmartVector节点以下哪个快捷键可以将Viewer(视图窗口)面板快速切换为Top(顶视图)()。

A:快捷键CB:快捷键ZC:快捷键XD:快捷键V答案:快捷键C在Nuke三维场景中,以下哪种图像格式支持动画信息的导出()。

A:.objst式B:.dpx格式C:.abc格式D:.exrst式答案:.abc格式在Substancepainter软件工作界面中,分为三维视图显示和二维视图显示。切换两个视图共同显示的快捷键为()。

A:F4B:F3C:F1D:F2答案:F1在Nuke中,以下哪个节点可以对镜头序列进行变速处理()。

A:TimeWarp节点B:Kronos节点C:TimeOffset节点D:TimeEcho节点答案:TimeOffset节点在使用PointCloudGenerator(点云创建)节点创建点云过程中,需要准备哪些条件()。

A:反求输出的Camera(摄像机)节点B:镜头序列帧C:三维场景资产D:ScanlineRender(扫描线渲染器)节点答案:反求输出的Camera(摄像机)节点###镜头序列帧CameraTracker(摄像机跟踪)节点在三维跟踪阶段的三个主要步骤是()。

A:稳定B:跟踪C:创建D:反求答案:创建###反求###跟踪通过Camera(摄像机)节点PropertiesBin(属性面板箱)面板中的File(文件)标签页可以导入外部相机资产,以下哪位文件格式的动画相机,可以通过该节点导入到Nuke中,()。

A:.obj格式B:.exr格式C:.fbx格式D:.abc格式答案:.fbx格式哪些是数字合成师应该具备的职业素养()。

A:加强英语以及资料阅读的能力B:学会观察留意生活C:多拍照片多看制作精良的视效电影D:不断地自我学习加强沟通的能力答案:不断地自我学习加强沟通的能力###加强英语以及资料阅读的能力###多拍照片多看制作精良的视效电影###学会观察留意生活在Nuke中,以下哪些节点可以生成点云信息()。

A:Axis(轴)节点B:PointCloudGenerator(点云创建)节点C:CameraTrackerPointCloud(摄像机跟踪点云)节点D:Camera(摄像机)节点答案:PointCloudGenerator(点云创建)节点###CameraTrackerPointCloud(摄像机跟踪点云)节点以下哪些方式可以实现图像素材在Viewer(视图窗口)面板的对比()。

A:添加新的Viewer(视图)节点并将其作水平/垂直方向的拆分B:将Viewer(视图窗口)面板切换为wipe(划像)模式C:使用Viewer(视图)节点的1和2输入端进行切换查看D:使用Difference(差异)节点进行查看答案:将Viewer(视图窗口)面板切换为wipe(划像)模式###使用Viewer(视图)节点的1和2输入端进行切换查看###使用Difference(差异)节点进行查看在使用CameraTracker(摄像机跟踪)节点进行三维摄像机跟踪过程中,主要可分为跟踪、反求和创建三个步骤。()

A:对B:错答案:对使用SmartVector(智能矢量工具)节点对复杂物体表面进行数字擦除或元素添加,如果SmartVector(智能矢量工具)节点获得的运动矢量较为精准,则可不必对镜头进行二维或三维跟踪。()

A:对B:错答案:对对于三维引擎和三维摄像机投影技术的使用,由于前期需使用多个节点搭建基本架构,因此可以制作和使用预设或模板。()

A:对B:错答案:对之所以采用三维分层的方式进行合成,是因为分层合成能够使合成师获得更多可修改的空间,并且能够对各个图层进行单独调节。()

A:错B:对答案:对Nuke三维引擎也可简单理解为Nuke三维系统。()

A:对B:错答案:对在三维合成中,由于合成所需的图像素材都来自于灯光渲染。因此三维合成与二维合成的关联程度不高。()

A:错B:对答案:错由于SmartVector(智能矢量工具)节点生成的运动矢量较大,为减少镜头合成过程中重复计算,数字合成师可将SmartVector(智能矢量工具)节点计算生成的运动矢量进行预合成输出。()

A:对B:错答案:对在时间变形处理中,数字合成师可以使用Nuke软件中的TimeWarp(时间扭曲)节点实现镜头帧区间的偏移。()

A:错B:对答案:错对于大全景画面而言,由于大气雾叠加的原因导致越远的画面元素其颜色越与天空颜色接近。()

A:错B:对答案:对在实际制作过程中,合成师不可以在一个Nuke脚本文件中进行多个不同镜头的数字合成操作。()

A:对B:错答案:对结合Project3D(三维投射)节点,数字合成师可以使用摄像机动画数据对镜头进行稳定处理。()

A:错B:对答案:对基于Nuke是32位浮点线性模式,因此在合成过程中,每一步的位移变换、效果添加或滤镜添加等都不会引起画面细节的丢失。()

A:对B:错答案:错在三维合成过程中,数字合成师需要与灯光师保持沟通,从而能够使灯光师渲染输出三维分层合成所需的通道与数据。()

A:错B:对答案:对使用TimeEcho节点可实现镜头序列帧的时间延时效果。

A:对B:错答案:对对于镜头画面中不含有自身运动的元素,也可尝试使用摄像机投影的方式进行运动蒙版的快速、精准创建。()

A:错B:对答案:对在三维灯光渲染环节,灯光师往往不会渲染大气层,大气层的效果往往是在合成中进行处理。()

A:对B:错答案:对NukeX和NukeStudio中的SmartVector节点通过计算帧与帧之间的像素运动来生成更快、更准确的跟踪或变形数据。()

A:对B:错答案:对对内,Nuke支持节点或节点树的拷贝与粘贴;对外,Nuke支持节点或节点树的输出与导入。()

A:错B:对答案:对一般而言,可以将灯光渲染所输出的图层分为颜色层和数据层。()

A:错B:对答案:对Nuke中的FrameHold(帧定格)节点、TimeOffset(帧偏移)节点、Retime(变速)节点以及TimeWarp(时间扭曲)节点等都是较为常用的时间变速类节点。()

A:错B:对答案:对在数字合成中,以下哪些方式可以快速提取合成所需蒙版()。

A:使用Cryptomatte工具B:使用摄像机投影技术C:使用Keyer节点D:结合跟踪数据答案:AI参考:正确选项为:B,C,D\n\nB选项,使用摄像机投影技术:这种方式是通过摄像头追踪合成物体并建立对应物体位置、旋转角度等信息的方法。这样可以快速提取所需蒙版。\n\nC选项,使用Keyer节点:Keyer节点是一个图像处理工具,它可以根据画面中颜色相似性特征将图像分离为前景、背景两部分。\n\nD选项,结合跟踪数据:利用跟踪工具软件得到目标物的关键点或区域,并导出跟踪数据。利用这些数据在数字合成中,能快速准确地提取所需的蒙版。\n\nCryptomatte工具则主要应用于3D模型的面孔合成中,并不是提取蒙版的主要方式。因此,BCD为正确选项。'基于Camera(摄像机)节点,数字合成师可以使用以下哪两个节点创建三维的运动模糊()。

A:MotionBlur2D(二维运动模糊)节点B:VectorBlur(矢量模糊)节点C:VectorDistort(矢量变形)节点D:MotionBlur3D(三维运动模糊)节点答案:AI参考:正确选项是【D:MotionBlur3D(三维运动模糊)节点】。\n\nMotionBlur3D(三维运动模糊)节点可以用于基于摄像机的三维场景中创建运动模糊效果。相比二维运动模糊,三维运动模糊可以更好地模拟摄像机在不同角度和距离下的运动模糊效果。而其他选项中的节点,如MotionBlur2D(二维运动模糊)节点、VectorBlur(矢量模糊)节点和VectorDistort(矢量变形)节点,主要用于二维图像处理或三维场景中的矢量变形,无法创建基于摄像机的三维运动模糊效果。'在Nuke中,以下哪些节点可以实现三维几何体在场景中的位移变换()。

A:TransformMasked节点B:MergeGeo(几何体合并)节点C:TransformGeo(几何体变换)节点D:Axis(轴)节点答案:AI参考:在NUKE中,可以实现三维几何体在场景中的位移变换的节点有:C:TransformGeo(几何体变换)节点。\n\nTransformGeo节点用于对场景中的几何体进行变换,包括位移、旋转和缩放等。它允许您通过输入位移向量来移动几何体,从而实现了三维几何体在场景中的位移变换。其他选项如A:TransformMasked节点、B:MergeGeo(几何体合并)节点和D:Axis(轴)节点虽然也可能与几何体的变换有关,但它们主要用于其他方面的操作,如遮罩、合并几何体和设置轴方向等,并不直接用于几何体的位移变换。'以下哪些节点可以在Nuke中实现时间变速视效制作()。

A:TimeOffset(帧偏移)节点B:TimeWarp(时间扭曲)节点C:Retime(变速)节点D:FrameHold(帧定格)节点答案:AI参考:在NUKE中实现时间变速视效制作,可以使用的节点有:TimeWarp(时间扭曲)节点和Retime(变速)节点。选项A和C描述的是不同的时间变速方式,而选项D的FrameHold节点主要用于保持帧率不变。因此,正确选项是B和C,即TimeWarp(时间扭曲)节点和Retime(变速)节点。'在使用CameraTracker(摄像机跟踪)节点进行三维摄像机跟踪过程中,主要可分为跟踪、反求和创建三个步骤。()

A:对B:错答案:"AI参考:答案是A:对。在使用CameraTracker(摄像机跟踪)节点进行三维摄像机跟踪过程中,主要可分为跟踪、反求和创建三个步骤。首先通过跟踪步骤对场景中的目标物体进行定位和跟踪,然后通过反求步骤得到摄像机的运动参数,最后利用这些参数在场景中创建出相应的摄像机运动轨迹和视角变化。"在环境球灯光中,通常使用的贴图格式为为___。

答案:"AI参考:在环境球灯光中,通常使用的贴图格式为为_PNG_。"使用SmartVector(智能矢量工具)节点,数字合成师能够巧妙地完成内容复杂或富有创意的镜头制作。SmartVector(智能矢量工具)节点主要用于生成和渲染图像序列的运动矢量以实现动态物体表面的图像跟踪与变形处理。在实际应用过程中,数字合成师往往会将SmartVector(智能矢量工具)节点提取的运动矢量以___格式进行预合成输出。

答案:"AI参考:正确选项应该是“H.264/AVC”格式。H.264/AVC是一种视频压缩标准,被广泛应用于数字视频领域,如视频流传输、数字电视和视频存储等。在数字合成师使用SmartVector(智能矢量工具)节点进行图像序列的运动矢量生成和渲染时,通常会选择以H.264/AVC格式进行

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