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文档简介

教案

2017〜2018学年第1学期

院(系)信息技术学院___________________

教研室(探讨所)软件工程(软件外包方向)

课程名称C#.NET程序设计_______________

授课专业班级软件工程(软件外包方向)2016点一

主讲教师王听忠__________________________

职称职务副教授__________________________

使用教材C#程序设计教程_________________

二。一七年九月

第1次课的教学整体支配

授课时第1周第1-2节

课时支配

授课题目(教学章、节或主题):.NET与C#概述;简洁的C#程序

设计

教学目的、要求(分驾驭、理解、理解三个层次):

理解C#以与.NET的起源与开展,C#语言的特点。

理解C#安装的配置要求以与安装方法。

理解MicrosoftVisualStudio.NET运行环境。

视察学习运行几个C#程序。

教学内容(包括根本内容、重点、难点):

1.对本门课程的要求。

•Readthemaster!Notthepupil!

为什么要Readthemaster?(1)Master的作品是一块簇新

的口香糖,Pupil的是已经嚼过一遍的口香糖;(2)精确性。Master

的理解更透,往往更精确;(3)品尝。Master的品尝更高。(4)易

读性。大师并非如我们所想的那么难以接近,相反,大师的作品有

时更细致,写的更精确,文笔也更好,更有条理,我们理解的更顺

当。

•要求记笔记,学期中进展检查。

为什么要记笔记?在整个高校学习阶段,乃至于以后的学习工作

中,我们要擅长积累、搜集。好的方法、思路、算法、文章等都是

搜集的对象,搜集得越多,“财宝”就越多,假如高校期间没有搜集

到这些东东,那就入宝山而空回。做笔记,是我们积累的一种方式,

应当养成这样的习惯。

•多练习,多理论。

“纸上得来终觉浅,绝知此事要躬行”。没有练习和理论,对许

多学问点的理解都是浅薄甚至等于无。

留意我们课本有“习题”和“试验

•写Email的根本要求!

2.C#概述:课本P1-P2。

3..NET平台概述。课本P2-P7。

.NET框架组成图(课本P3)特别重要。平台的几个重要的部件

如下。

⑴公共语言运行库(CLR)。

⑵根本类库。

(3)ADO.NETo

(4)WindowsFormso

(5)WebForms/WebServiceo

4..NET程序的编译过程。课本P5-P6。

5.开发环境VisualStudio.NET的安装和简介。

6.C#程序:限制台程序,例2.1。课本P25-P27。学生自行输入。

简洁介绍限制台应用程序构成。课本P27-P29。

7.输入和输出。P30o

8.C#程序:Window程序,例2.2。对话框HelloWorld。学生自

行输入。

简洁介绍Windows程序构成。课本P34-P35。

探讨、思索题、作业:

课后作业:安装MicrosoftVisualStudio.NET,并写下安装过程

中遇到的一些问题和解决方法。

参考资料(含参考书、文献等):

李春葆等,C#程序设计教程,清华高校出版社,2009

万科,覃剑,VisualC#.NET程序设计根底与上机指导,清华高

校出版社,2007

邵鹏鸣,VisualC#程序设计根底教程,清华高校出版社,2005.4

BurtonHarvey等著,康博译,C#程序设计教程,清华高校出版

社,2001.10

JohnSharp周靖译,VisualC#2005从入门到精通,清华

高校出版社,2006.6

KarliWatson,MarcoBellinaso等著,康博译C#入门经典,清

华高校出版社,2003.12

施行状况与分析

教学过程设计:复习分钟,授新课一70__分钟,支配探讨—20.

分钟,布置作业一分钟

授课类型(请打,):理论课,探讨课口试验课口练习课

□其他口

教学方式(请打M):讲授,探讨口指导口其他口

教学资源(请打,):多媒体,模型口实物口挂图口音

像口其他口

填表说明:1.每项页面大小可自行添减;

2.教学内容与探讨、思索题、作业局部可合二为一。

第2次课的教学整体支配

授课时第1周第3-4节

课时支配

授课题目(教学章、节或主题):数据类型,常量和变量,表达式和

练习。

教学目的、要求(分驾驭、理解、理解三个层次):

驾驭C#的数据类型。

理解C#的变量、常量。

驾驭C#的运算符和表达式。

教学内容(包括根本内容、重点、难点):

1.标识符。P37-P38o

只能含有数字,字母和下划线,并且不能以数字开头。

严格区分大小写。

不能与c#关键字同名。C#关键字P38,每一个人应当保存一份!

2.数据类型:

首先,C#的数据类型事实上不单单是C#的数据类型值,它们首

先是.NET的数据类型。这里展示了微软.NET设计一统江湖的雄心。

3.数据类型的分类:

从存储的角度分:值类型和引用类型。

从运用的角度分:简洁类型和复合类型。

•值类型:示意图3-1。

简洁类型:整数类型,字符类型,布尔类型,实数类型。留意每

一个类型的名字,对应的.NET公用类型系统名,所占用内存空间,

以与取值范围。

思索:C#的类型跟C的类型有什么不同?程序设计语言的整数

类型跟数学里面的整数集合有什么不同?实数类型跟实数集合呢?

关于类型的存储空间大小和精度:用尺子来做比方。为什么

decimal的位数更多,但是表示范围却小许多?

枚举类型:仅要求理解。

构造类型:仅要求知道。

•引用类型:数组,字符串,类,接口…

4.变量和常量。

干脆常量或字面常量:干脆写出值来的量。留意(1)整数和浮

点数干脆常量后缀的运用;(2)字符常量的转移字符;(3)字符串

常量的转义字符和逐字字符串。

符号常量:用符号表示一个常量,其值定义以后不能再变更。

变量:是一个程序运行过程中可以变更的值。已命名的存储单元。

必需先声明后运用。留意变量的有效范围是在定义它的模块里面。

而模块是通过“{”和“产界定的。

5.类型转换:隐式转换和显式转换。课本P48-P49。

6.表达式。

操作数+运算符构成表达式,表达式构成语句。程序就是这样搭建

出来的!

所以,首先我们关切运算符!

7.堂上练习。试验3-4。课本P69。

探讨、思索题、作业:

参考资料(含参考书、文献等):

李春葆等,C#程序设计教程,清华高校出版社,2009

万科,覃剑,VisualC#.NET程序设计根底与上机指导,清华高

校出版社,2007

邵鹏鸣,VisualC#程序设计根底教程,清华高校出版社,2005.4

BurtonHarvey等著,康博译,C#程序设计教程,清华高校出版

社,2001.10

JohnSharp周靖译,VisualC#2005从入门到精通,清华

高校出版社,2006.6

KarliWatson,MarcoBellinaso等著,康博译C#入门经典,清

华高校出版社,2003.12

施行状况与分析

教学过程设计:复习分钟,授新课@一分钟,支配探讨—30

分钟,布置作业一分钟

授课类型(请打,):理论课,探讨课口试验课口练习课

□其他口

教学方式(请打,):讲授,探讨口指导口其他口

教学资源(请打,):多媒体,模型口实物口挂图口音

像口其他口

填表说明:1.每项页面大小可自行添减;

2.教学内容与探讨、思索题、作业局部可合二为一。

第3次课的教学整体支配

授课时第2周第1-2节

课时支配

授课题目(教学章、节或主题):运算符和表达式;C#的限制语句。

教学目的、要求(分驾驭、理解、理解三个层次):

1.驾驭C#的各种运算符。

2.理解运算符优先级。

教学内容(包括根本内容、重点、难点):

1.运算符

•算术运算符。跟一般的数学运算类似。留意(1)运算数的类

型,尤其是“/”号和“%”号;(2)递增和递减符号。

•字符串运算符。

•赋值运算符。

简洁赋值就是等于号,把右边的表达式运算所得的值赋给左边。

复合赋值,把x=x+3写成x+=3。

•关系运算符。其实是所谓的“序”关系。即一个集合里面的元

素有一个排序,两两之间可以比拟。对于数而言,就是大于,小于

和等于,还有它们的组合,否认。关系运算符作用于数值类型,结

果是布尔类型。

•逻辑运算符。对布尔类型进展运算,得布尔类型。与、或、非

操作。留意“&”和“&&”的区分,所谓短路特征。

•位运算符。例3.4。应用例子:(1)按位异或可用于加密;(2)

移位运算等于乘以或除以2的整次幕。

•条件运算符。唯一一个三元运算符。跟C语言的一样。

•其他运算符。

•运算符的优先级与结合依次。

什么叫优先级?参看表2-9。我们从小所学的先乘除,再加减就

是优先级的一个例子。一个例子可以简洁说明算术运算,关系运算

和逻辑运算的优先级:year°/(A=0&&year°/o100!=01|year%400=0o

结合依次。比拟古文和现代文的书写方向!留意那些从右到左结

合的运算符!典型的例子就是>y=2。

•表达式中的类型转换。与前面所说的运算符要考虑运算数相结

合。

2,常用类和构造。

•String类:具体讲。

•Math类:略讲。

•Convert类:略讲。

•DateTime构造:略讲。

3,堂上练习:把例子2-1用if-elseif的形式重写一遍。

探讨、思索题、作业:

参考资料(含参考书、文献等):

李春葆等,C#程序设计教程,清华高校出版社,2009

万科,覃剑,VisualC#.NET程序设计根底与上机指导,清华高

校出版社,2007

邵鹏鸣,VisualC#程序设计根底教程,清华高校出版社,2005.4

BurtonHarvey等著,康博译,C#程序设计教程,清华高校出版

社,2001.10

JohnSharp周靖译,VisualC#2005从入门到精通,清华

高校出版社,2006.6

KarliWatson,MarcoBellinaso等著,康博译C#入门经典,清

华高校出版社,2003.12

施行状况与分析

教学过程设计:复习分钟,授新课60一分钟,支配探讨—30

分钟,布置作业一分钟

授课类型(请打,):理论课,探讨课口试验课口练习课

□其他口

教学方式(请打,):讲授,探讨口指导口其他口

教学资源(请打,):多媒体,模型口实物口挂图口音

像口其他口

填表说明:1.每项页面大小可自行添减;

2.教学内容与探讨、思索题、作业局部可合二为一。

第4次课的教学整体支配

授课时第2周第3-4节

课时支配

授课题目(教学章、节或主题):c#的限制语句(2.6);数组。

教学目的、要求(分驾驭、理解、理解三个层次):

驾驭C#分支(选择,条件推断)语句。

驾驭C#的循环语句while,do---while和foro

驾驭C#的break和continue跳转语句。

理解数组的定义,存储。

教学内容(包括根本内容、重点、难点):

1.选择语句。

•If语句。(1)if;(2)if-else;(3)if-elseif;(4)嵌套的if,

这里要讲一下就近原则和的运用,以例4.4的代码为例子。

•Switch语句。留意(1)break语句;(2)default语句;(3)

case后面的表达式。

2.循环限制语句。

•While语句,例4.6。

•Do-while语句,例4.7。

•For语句,例4.8。

3.跳转语句。Break,continue和return语句。

•Breako

用于循环语句或者switch语句。干脆跳出本循环,到循环语句

的下一条语句。例如,找出一个情愿帮我忙的学生。

•Continue。

只能用于循环语句。跳出本轮循环。例如,找出全部情愿帮我忙

的学生,并给每一个情愿帮助的学生安排任务。

•Return。

用于完毕一个方法。视察例子2-10。

4.Got。语句。不建议运用。

5.一维数组。

不须要在声明的时候指定大小。

用new运算符来创立数组实例。(跟C语言比照)

数组的初始化。留意四种不同的形式!(1)全部写全;(2)省

略数组大小;(3)右边集合形式;(4)声明和初始化分开写。

访问:数组名[下标]。例2-14。

探讨、思索题、作业:

参考资料(含参考书、文献等):

李春葆等,c#程序设计教程,清华高校出版社,2009

万科,覃剑,VisualC#.NET程序设计根底与上机指导,清华高

校出版社,2007

邵鹏鸣,VisualC#程序设计根底教程,清华高校出版社,2005.4

BurtonHarvey等著,康博译,C#程序设计教程,清华高校出版

社,2001.10

JohnSharp周靖译,VisualC#2005从入门至I」精通,清华

高校出版社,2006.6

KarliWatson,MarcoBellinaso等著,康博译C#入门经典,清

华高校出版社,2003.12

施行状况与分析

教学过程设计:复习分钟,授新课3y分钟,支配探讨—30

分钟,布置作业一分钟

授课类型(请打”):理论课,探讨课口试验课口练习课

其他口

教学方式(请打VOi讲授,探讨口指导口其他口

教学资源(请打多媒体,模型口实物口挂图口音

像口其他口

填表说明:L每项页面大小可自行添减;

2.教学内容与探讨、思索题、作业局部可合二为一。

第5次课的教学整体支配

授课时第3周第1-2节

课时支配

授课题目(教学章、节或主题):数组:一维数组,一维数组和穿插数

组。(5.153)

教学目的、要求(分驾驭、理解、理解三个层次):

1.驾驭一维数组的定义、初始化和访问。

2.驾驭二维和多维数组数组的定义,二维数组的初始化和访问。

3.理解穿插数组的定义,初始化和访问。

4.理解Array类的概念。

5.理解Array类的Length属性和GetLength方法。

6.初步驾驭前面所学学问的应用。

教学内容(包括根本内容、重点、难点):

1.一维数组

•定义(声明):

数据类型口数组名;

•初始化:课本P86。留意多种初始化方式。(1)动态初始化:运

用new关键字;(2)静态初始化:干脆用等号。

•访问:下标访问,留意越界问题。

•Foreach语句。

2.二维数组——矩阵

•声明与数组对象创立。

数据类型口数组名;

•初始化:比拟多种初始化方式:(1)动态初始化;(2)静态初

始化。

•访问。

3.多维数组与交织数组

(1)多维数组声明:

type[,,,]数组名;

⑵交织数组则是:(P91,留意多种初始化方法)

type[][][]数组名;

⑶多维数组的创立:

数组名=newtype[si,s2,s3];

(4)不规则数组的创立:

数组名=newtype[3][];

数组名[O]=newtype[4];

数组名[l]=newtype[2];

数组名[2]=newtype[5];

•初始化。

多维数组同样有四种形式的初始化。(1)全部写全;(2)省略

数组大小;(3)右边集合形式;(4)声明和初始化分开写。

不规则数组的初始化通常是分步进展的。

•引用。

跟声明的形式对应,引用的形式多维数组和不规则数组也有不同o

多维数组:数组名[il,i2,i3-do

不规则数组:数组名

4.System.Array0(略讲)

学生自己调试例5.3。

以例5.3说明几个特点。

(1)随机数。

⑵排序方法。

探讨、思索题、作业:

参考资料(含参考书、文献等):

李春葆等,C#程序设计教程,清华高校出版社,2009

万科,覃剑,VisualC#.NET程序设计根底与上机指导,清华高

校出版社,2007

邵鹏鸣,VisualC#程序设计根底教程,清华高校出版社,2005.4

BurtonHarvey等著,康博译,C#程序设计教程,清华高校出版

社,2001.10

JohnSharp周靖译,VisualC#2005从入门至ij精通,清华

高校出版社,2006.6

KarliWatson,MarcoBellinaso等著,康博译C#入门经典,清

华高校出版社,2003.12

施行状况与分析

教学过程设计:复习分钟,授新课3y分钟,支配探讨—30

分钟,布置作业一分钟

授课类型(请打”):理论课,探讨课口试验课口练习课

其他口

教学方式(请打VOi讲授,探讨口指导口其他口

教学资源(请打多媒体,模型口实物口挂图口音

像口其他口

填表说明:L每项页面大小可自行添减;

2.教学内容与探讨、思索题、作业局部可合二为一。

第6次课的教学整体支配

授课时第3周第3-4节

课时支配

授课题目(教学章、节或主题):C#根底练习,程序的编译与调试。

(12.1-12.2)

教学目的、要求(分驾驭、理解、理解三个层次):

1.理解面对对象程序设计的思想。

2.理解对象的概念。

3.理解类的概念。

4-理解字段和属性。

教学内容(包括根本内容、重点、难点):

1.错误分类(P294)。(1)语法错误;(2)执行错误——通常导致

“异样”;(3)逻辑错误。

2.

程序调试(P298)O

•开场调试

•断点

•定位错误

•调试过程

•单步跟踪

3.练习。

探讨、思索题、作业:

参考资料(含参考书、文献等):

李春葆等,c#程序设计教程,清华高校出版社,2009

万科,覃剑,VisualC#.NET程序设计根底与上机指导,清华高

校出版社,2007

邵鹏鸣,VisualC#程序设计根底教程,清华高校出版社,2005.4

BurtonHarvey等著,康博译,C#程序设计教程,清华高校出版

社,2001.10

JohnSharp周靖译,VisualC#2005从入门到精通,清华

高校出版社,2006.6

KarliWatson,MarcoBellinaso等著,康博译C#入门经典,清

华高校出版社,2003.12

施行状况与分析

教学过程设计:复习分钟,授新课60一分钟,支配探讨—30

分钟,布置作业一分钟

授课类型(请打,):理论课,探讨课口试验课口练习课

□其他口

教学方式(请打,):讲授,探讨口指导口其他口

教学资源(请打,):多媒体,模型口实物口挂图口音

像口其他口

填表说明:1.每项页面大小可自行添减;

2.教学内容与探讨、思索题、作业局部可合二为一。

第7次课的教学整体支配

授课时第4周第1-2节

课时支配

授课题目(教学章、节或主题):面对对象程序设计根底:根本概念,

类。(6.1-6.2)

教学目的、要求(分驾驭、理解、理解三个层次):

1.理解面对对象程序设计的思想。

2.理解对象的概念。

3-理解类的概念。

4-理解字段和属性。

教学内容(包括根本内容、重点、难点):

1.本节课先讲思想以与以实际程序为例子说明问题。但是关于编程

的细微环节和具体的语法在下一节课作具体说明。以3.5节的综

合应用例子为贯穿几节课的例子。

2.面对对象的思想。

面对对象首先是一种思想。对象,是现实世界的事物,或者是它

们的抽象。

例子(1)汽车的例子;(2)iPhonev.s.Samsung;(3)学生

成果管理程序。

面对对象程序设计是一种基于构造分析的、以数据为中心的程序

设计方法。其总体思路是:将数据以与处理这些数据的操作封装到

一个称为类的数据构造中;在程序中运用的是类的实例,即对象。

3.过程性思想V.S.面对对象思想。

在程序设计中,为了共享,把某些常用功能设计成一个模块,比

方说,一个函数,一个上文件,一个dll文件。

在面对对象程序设计中,把这种思路贯彻究竟,整个程序就由一

个个称为类的功能模块构成。

4.对象的概念。

万物皆对象!

程序设计的对象,必定是现实世界的对象的抽象。比方说一个学

生,我们编写学生成果管理程序的时候,只关切学生的姓名,性别,

年龄…等。假如我们要抽调这个学生进学校田径队,那么我们关切

他的百米跑速度,摸高等等。不同的应用,关切的属性不同。

对象由状态和操作来描绘。还是以(1)汽车为例子。汽车状态

由各种属性来描绘:熄火状态,点火状态;车灯开,车灯关;倒车

档,前进挡,停岸挡;目前的时速。汽车的操作有:踩油门,刹车,

开灯,关灯。操作会变更状态。(2)学生成果管理程序。学生对象

的状态和操作。

5.类的概念。

类,是对象的模板。对象是消费出来的产品。例如,汽车厂的设

计图和具体消费出来的汽车。又例如,学生成果管理程序中,学生

和课程类分别定义学生和课程,运用这些类我们可以具体定义学生

对象和课程对象。以学生成果管理程序为例。

6.类的声明。P104

访问修饰符:表6.1。留意此处有误!类的修饰符不可以是

protected和privateo缺省的类修饰符为internal

7.类的成员。

字段:字段是用来描绘对象状态的。

属性。

方法:方法是类的动作和功能。

成员的修饰符:表6.3。

8.对象。

对象是基于类的具体实体。也称为类的实例。

对象的声明和初始化。P106o

访问对象的字段和方法。P107o

例6.1,学生自行输入。

探讨、思索题、作业:

参考资料(含参考书、文献等):

李春葆等,c#程序设计教程,清华高校出版社,2009

万科,覃剑,VisualC#.NET程序设计根底与上机指导,清华高

校出版社,2007

邵鹏鸣,VisualC#程序设计根底教程,清华高校出版社,2005.4

BurtonHarvey等著,康博译,C#程序设计教程,清华高校出版

社,2001.10

JohnSharp周靖译,VisualC#2005从入门到精通,清华

高校出版社,2006.6

KarliWatson,MarcoBeUinaso等著,康博译C#入门经典,清

华高校出版社,2003.12

施行状况与分析

教学过程设计:复习分钟,授新课一60—分钟,支配探讨—30

分钟,布置作业一分钟

授课类型(请打,):理论课,探讨课口试验课口练习课

□其他口

教学方式(请打,):讲授,探讨口指导口其他口

教学资源(请打,):多媒体,模型口实物口挂图口音

像口其他口

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2.教学内容与探讨、思索题、作业局部可合二为一。

第8次课的教学整体支配

授课时第4周第3-4节

课时支配

及珠题日(数字草、节或王题):回河河家程序攻讨不因氐:恨不硼急。

(6.3-6.4)

教学目的、要求(分驾驭、理解、理解三个层次):

1.驾驭构造函数和析构函数。

教学内容(包括根本内容、重点、难点):

1.构造函数:类相当于设计图纸,对象相当于产品,构造函数相当

于消费过程,析构函数呢?垃圾回收工作?可以这样比方。P109。

声明和调用的格式,修饰符,命名规则。

例6.2讲解。

留意构造函数同名的现象,这是所谓的重载(overload)。

2.析构函数。PlUo

示例6.3o

3.第6章练习。

探讨、思索题、作业:

参考资料(含参考书、文献等):

李春葆等,c#程序设计教程,清华高校出版社,2009

万科,覃剑,VisualC#.NET程序设计根底与上机指导,清华高

校出版社,2007

邵鹏鸣,VisualC#程序设计根底教程,清华高校出版社,2005.4

BurtonHarvey等著,康博译,C#程序设计教程,清华高校出版

社,2001.10

JohnSharp周靖译,VisualC#2005从入门至I」精通,清华

高校出版社,2006.6

KarliWatson,MarcoBellinaso等著,康博译C#入门经典,清

华高校出版社,2003.12

施行状况与分析

教学过程设计:复习分钟,授新课@一分钟,支配探讨-30

分钟,布置作业一分钟

授课类型(请打,):理论课,探讨课口试验课口练习课

□其他口

教学方式(请打M):讲授,探讨口指导口其他口

教学资源(请打,):多媒体,模型口实物口挂图口音

像口其他口

填表说明:1.每项页面大小可自行添减;

2.教学内容与探讨、思索题、作业局部可合二为一。

第9次课的教学整体支配

授课时第5周第1-2节

课时支配

授课题目(教学章、节或主题):面对对象程序设计:静态成员、属

性和方法。(6.6,6.7)

教学目的、要求(分驾驭、理解、理解三个层次):

1.理解静态成员。

2.理解属性的原理。

3.驾驭属性的应用。

教学内容(包括根本内容、重点、难点):

1.静态成员。PlUo包括静态字段和静态方法,属于类全部。

2.静态字段。P112o静态成员有点类似C语言的公共变量。例如

在学生类中定义计算学生的数目的变量。视察例6.4。

3.静态方法。P113o修改6.4成为6.5,说明静态方法和一般方法

不同的获得方法。(对象名还是类名)。

4.属性。P115o

属性是什么?举例子说明。学生的年龄不行能是负数,所以我们

可以用unsigned类型,但是学生的年龄一般不会超过100岁,这

就没有方法用类型来限定了。这个时候引入了属性的概念。

属性是一个比拟费事的东西。许多时候我们编程都偷懒不用属

性,但是微软.NET的根底类几乎全部的状态描绘都是用属性来实现

的。

还是以学生类为例子。再举一个实际例子:电视机的限制。

以学生类的年龄字段为例,将其改良为属性。

学生修改例6.7(对px,py作出限制)。

探讨、思索题、作业:

参考资料(含参考书、文献等):

李春葆等,C#程序设计教程,清华高校出版社,2009

万科,覃剑,VisualC#.NET程序设计根底与上机指导,清华高

校出版社,2007

邵鹏鸣,VisualC#程序设计根底教程,清华高校出版社,2005.4

BurtonHarvey等著,康博译,C#程序设计教程,清华高校出版

社,2001.10

JohnSharp周靖译,VisualC#2005从入门到精通,清华

高校出版社,2006.6

KarliWatson,MarcoBellinaso等著,康博译C#入门经典,清

华高校出版社,2003.12

施行状况与分析

方法局部延至第10次课。

教学过程设计:复习分钟,授新课60一分钟,支配探讨—30

分钟,布置作业一分钟

授课类型(请打,):理论课,探讨课口试验课口练习课

□其他口

教学方式(请打,):讲授,探讨口指导口其他口

教学资源(请打,):多媒体,模型口实物口挂图口音

像口其他口

填表说明:1.每项页面大小可自行添减;

2.教学内容与探讨、思索题、作业局部可合二为一。

第1。次课的教学整体支配

授课时第5周第3-4节

课时支配

授课题目(教学章、节或主题):面对对象程序设计:方法。练习(6.11,

习题6)

教学目的、要求(分驾驭、理解、理解三个层次):

1.理解方法的几种参数传递方式。

2.理解属性、方法的一些学问点。

教学内容(包括根本内容、重点、难点):

1.方法。P116o

方法的定义。

方法的返回值。

方法的参数。参数的4种类型。

方法的重载。

2.第6章的练习。

探讨、思索题、作业:

课后练习:第6章,3.编程题(l)o

参考资料(含参考书、文献等):

李春葆等,C#程序设计教程,清华高校出版社,2009

万科,覃剑,VisualC#.NET程序设计根底与上机指导,清华高

校出版社,2007

邵鹏鸣,VisualC#程序设计根底教程,清华高校出版社,2005.4

BurtonHarvey等著,康博译,C#程序设计教程,清华高校出版

社,2001.10

JohnSharp周靖译,VisualC#2005从入门至ij精通,清华

高校出版社,2006.6

KarliWatson,MarcoBellinaso等著,康博译C#入门经典,清

华高校出版社,2003.12

施行状况与分析

教学过程设计:复习分钟,授新课@一分钟,支配探讨—30

分钟,布置作业一分钟

授课类型(请打,):理论课,探讨课口试验课口练习课

□其他口

教学方式(请打,):讲授,探讨口指导口其他口

教学资源(请打,):多媒体,模型口实物口挂图口音

像口其他口

填表说明:1.每项页面大小可自行添减;

2.教学内容与探讨、思索题、作业局部可合二为一。

第11次课的教学整体支配

授课时第6周第1-2节

课时支配

授课题目(教学章、节或主题):面对对象程序设计:托付与事务简

介。

教学目的、要求(分驾驭、理解、理解三个层次):

1.理解托付的概念。

2.理解事务和事务处理机制。

3.驾驭事务处理方法的编写。

4.理解命名空间的概念。

5.驾驭命名空间的运用。

6.理解自定义的命名空间。

教学内容(包括根本内容、重点、难点):

**********此局部选讲。

1.托付的概念。P124o

2.托付的声明,实例化和调用。P125。

3.托付实例6.9。

4.封装多个方法,例6.10。

*********

5.事务的概念。Window应用程序的核心。P129o

6.事务处理机制。P130o

7.事务的创立和运用。P130-P131o课堂讲课的例子。

8.

命名空间的概念。P138O

9.

命名空间引用。P139O

io.

自定义命名空间。P140o

11.第6章的练习。

探讨、思索题、作业:

第6章,3.编程题(4)o

参考资料(含参考书、文献等):

李春葆等,C#程序设计教程,清华高校出版社,2009

万科,覃剑,VisualC#.NET程序设计根底与上机指导,清华高

校出版社,2007

邵鹏鸣,VisualC#程序设计根底教程,清华高校出版社,2005.4

BurtonHarvey等著,康博译,C#程序设计教程,清华高校出版

社,2001.10

JohnSharp周靖译,VisualC#2005从入门至I」精通,清华

高校出版社,2006.6

KarliWatson,MarcoBellinaso等著,康博译C#入门经典,清

华高校出版社,2003.12

施行状况与分析

教学过程设计:复习分钟,授新课60一分钟,支配探讨—30

分钟,布置作业一分钟

授课类型(请打,):理论课,探讨课口试验课口练习课

□其他口

教学方式(请打M):讲授,探讨口指导口其他口

教学资源(请打,):多媒体,模型口实物口挂图口音

像口其他口

填表说明:1.每项页面大小可自行添减;

2.教学内容与探讨、思索题、作业局部可合二为一。

第12次课的教学整体支配

授课时第6周第3-4节

课时支配

授课题目(教学章、节或主题):继承与多态(7.1和7.2)

教学目的、要求(分驾驭、理解、理解三个层次):

1.理解继承的根本概念。

2.驾驭继承的语法。

3.理解构造函数的调用次序。

4,初步驾驭Windows窗体程序开发的方法。

5.理解Windows窗体的事务机制。

教学内容(包括根本内容、重点、难点):

1.继承。例子:动物->鱼->鲤鱼。C#只支持单继承。派生类、子类

和基类、父类的概念。

2.继承的语法:派生类的声明。

3.基类成员的可访问性。

4.调用构造函数的次序。P149,用例子说明。

5.重载构造函数的调用。P150-P151o(选讲)。

6.制止继承:sealed修饰符。P151o

7.多态性:重载和虚方法。P152o

8.隐藏。P152o

9.重写override。Virtual与overide关键字。讲解例7.2和例7.3。

io.第7章练习。

探讨、思索题、作业:

第7章,3.编程题(1)(2)。

参考资料(含参考书、文献等):

李春葆等,C#程序设计教程,清华高校出版社,2009

万科,覃剑,VisualC#.NET程序设计根底与上机指导,清华高

校出版社,2007

邵鹏鸣,VisualC#程序设计根底教程,清华高校出版社,2005.4

BurtonHarvey等著,康博译,C#程序设计教程,清华高校出版

社,2001.10

JohnSharp周靖译,VisualC#2005从入门到精通,清华

高校出版社,2006.6

KarliWatson,MarcoBeUinaso等著,康博译C#入门经典,清

华高校出版社,2003.12

施行状况与分析

教学过程设计:复习分钟,授新课@一分钟,支配探讨—30

分钟,布置作业一分钟

授课类型(请打,):理论课,探讨课口试验课口练习课

□其他口

教学方式(请打,):讲授,探讨口指导口其他口

教学资源(请打,):多媒体,模型口实物口挂图口音

像口其他口

填表说明:L每项页面大小可自行添减;

2.教学内容与探讨、思索题、作业局部可合二为一。

第12次课的教学整体支配

授课时第6周第3-4节

课时支配

授课题目(教学章、节或主题):第5章Windows应用程序:窗体

与控件

教学目的、要求(分驾驭、理解、理解三个层次):

6.理解Windows窗体程序的概貌。

7.初步驾驭Windows窗体程序开发的方法。

8.理解Windows窗体的事务机制。

教学内容(包括根本内容、重点、难点):

ii.一个例子:自

行输入例5.1。(实际执行,学生花了一节课)

12.以例5.1说

明Windows窗体程序运行的原理。

包括:

程序文件的构造——工程,解决方案,代码文件的构成。

界面设计的工具,以与代码的自动生成。

代码的构造一一仍旧与我们面对对象程序设计所讲的构造一样。

即命名空间,类,类的成员包括属性,方法,构造函数等。

Windows的事务机制略谈。

双击按钮编写事务响应程序。

窗体的属性:Topmost,边界的风格,位置Location。

焦点与Tab键次序。

探讨、思索题、作业:

参考资料(含参考书、文献等):

李春葆等,C#程序设计教程,清华高校出版社,2009

万科,覃剑,VisualC#.NET程序设计根底与上机指导,清华高

校出版社,2007

邵鹏鸣,VisualC#程序设计根底教程,清华高校出版社,2005.4

BurtonHarvey等著,康博译,C#程序设计教程,清华高校出版

社,2001.10

JohnSharp周靖译,VisualC#2005从入门至I」精通,清华

高校出版社,2006.6

KarliWatson,MarcoBellinaso等著,康博译C#入门经典,清

华高校出版社,2003.12

施行状况与分析

教学过程设计:复习分钟,授新课@一分钟,支配探讨-30

分钟,布置作业一分钟

授课类型(请打,):理论课,探讨课口试验课口练习课

□其他口

教学方式(请打,):讲授,探讨口指导口其他口

教学资源(请打,):多媒体,模型口实物口挂图口音

像口其他口

填表说明:L每项页面大小可自行添减;

2.教学内容与探讨、思索题、作业局部可合二为一。

第11次课的教学整体支配

授课时第8周第1-2节

课时支配

授课题目(教学章、节或主题):面对对象编程作业评讲:继承与属

教学目的、要求(分驾驭、理解、理解三个层次):

1.理解什么是继承。

2.理解为什么运用继承。

3.理解在什么状况卜须要继承。

4.理解属性的原理。

5.驾驭属性的运用。

教学内容(包括根本内容、重点、难点):

1.讲解为什么要从Shape类派生出Triangle类。

设计类的最主要目的在于重用。

但是除了重用以外,我们还盼望有所改良。例如从单车到变速车。

这就导致了继承的概念的出现。继承过来以后,对基类进展修改,

使新的类既可以运用别人开发的功能,又可以添加我们自己的功能。

这就是为什么要有继承!!

同时,继承还有分类的意义。从分类意义上说,全部的派生类都

属于基类。例如,苹果属于水果;矩形、圆属于形态;正方形又属

于矩形。

对于Shape形态类,可以规定我们对于一切形态的根本性质要

求。例如规定它们要有面积、周长和颜色。(这是我们的要求,不是

自然界天生的属性)。这样,当其他用户从形态类派生出其他类的时

候,就不须要单独再定义面积、周长和颜色,也不会漏掉这些定义。

2.讲解如何在例4.1之中添加Triangle类。

添加3个变量a,b,c表示三条边的边长。

计算面积的时候须要用到半周长p=(a+b+c)/2,为什么p不必

要定义为一个成员呢?

3.为什么要有属性?

以三角形的边长为例子。我们不盼望用户输入一个负数作为边

长。

但是我们仍旧盼望用户可以修改边长。

这样的话,我们盼望边长是一个公共的成员,同时又可以对用户

输入进展限制。

这就是属性的来由。

4.讲解如何把三角形边长改造成属性。

事实上,我们能做的更多。属性让我们更敏捷。比方说,我们很

轻易就可以把边长限制在某一个范围以内。

5-布置学期作业:俄罗斯方块。

演示一个俄罗斯方块程序。

下发陈广的演讲视频。

探讨、思索题、作业:

作业:接着完成例4.1的改造。

参考资料(含参考书、文献等):

李春葆等,C#程序设计教程,清华高校出版社,2009

万科,覃剑,VisualC#.NET程序设计根底与上机指导,清华高

校出版社,2007

邵鹏鸣,VisualC#程序设计根底教程,清华高校出版社,2005.4

BurtonHarvey等著,康博译,C#程序设计教程,清华高校出版

社,2001.10

JohnSharp周靖译,VisualC#2005从入门到精通,清华

高校出版社,2006.6

KarliWatson,MarcoBeUinaso等著,康博译C#入门经典,清

华高校出版社,2003.12

施行状况与分析

教学过程设计:复习分钟,授新课@一分钟,支配探讨—30一

分钟,布置作业一分钟

授课类型(请打,):理论课,探讨课口试验课口练习课

□其他口

教学方式(请打M):讲授,探讨口指导口其他口

教学资源(请打,):多媒体,模型口实物口挂图口音

像口其他口

填表说明:1.每项页面大小可自行添减;

2.教学内容与探讨、思索题、作业局部可合二为一。

第12次课的教学整体支配

授课时第9周第1-2节

课时支配

授课题目(教学章、节或主题):Windows窗体程序设计:控件和

练习。(5.3)

教学目的、要求(分驾驭、理解、理解三个层次):

1.理解控件是什么。

2.理解控件的常见属性。

3.理解事务机制。

4.理解控件常用事务。

5.驾驭标签控件的运用方法。

6.驾驭按钮控件的运用方法。

7.驾驭文本框控件的运用方法。

8.驾驭选择性的控件的运用方法。

教学内容(包括根本内容、重点、难点):

1.常用控件。

表5.3。标签Label,按钮Button,文本框TextBox,选择性

的控件包括单选按钮RadioButton和复选框CheckBox,图片框

PictureBoxo

2,控件常见的属性。

表5.4。

3.控件常见事务。

表5.5o这里对一些直观、简洁的事务,老师编程示例。例如

Click,DoubleClick,MouseDown等。

4.控件选讲。通过示例程序说明以下一些特性。

按钮控件:

“接收”(Accept)按钮。P141o

“取消"(Cancel)按钮。P141。

按钮没有双击事务。——说明不是全部的控件都支持全部的属性

或事务!

文本框:

文本框的字符插入点。P142o

密码文本框。P142o

选择类控件:

RadioButtonoPl52。

CheckBoxoP153O

分类控件:

GroupBoXoP154O

探讨、思索题、作业:

参考资料(含参考书、文献等):

李春葆等,c#程序设计教程,清华高校出版社,2009

万科,覃剑,VisualC#.NET程序设计根底与上机指导,清华高

校出版社,2007

邵鹏鸣,VisualC#程序设计根底教程,清华高校出版社,2005.4

BurtonHarvey等著,康博译,C#程序设计教程,清华高校出版

社,2001.10

JohnSharp周靖译,VisualC#2005从入门到精通,清华

高校出版社,2006.6

KarliWatson,MarcoBellinaso等著,康博译C#入门经典,清

华高校出版社,2003.12

施行状况与分析

教学过程设计:复习分钟,授新课60一分钟,支配探讨—30一

分钟,布置作业一一分钟

授课类型(请打,):理论课,探讨课口试验课口练习课

□其他口

教学方式(请打,):讲授,探讨口指导口其他口

教学资源(请打,):多媒体,模型口实物口挂图口音

像口其他口

填表说明:1.每项页面大小可自行添减;

2.教学内容与探讨、思索题、作业局部可合二为一。

第13次课的教学整体支配

授课时第9周第3-4节

课时支配

授课题目(教学章、节或主题):Windows窗体编程:控件,菜单

和对话框。

教学目的、要求(分驾驭、理解、理解三个层次):

1.驾驭列表框类的运用。

2.驾驭菜单的开发。

教学内容(包括根本内容、重点、难点):

1.控件

列表框:

ListBox和ComboBoxo

老师即堂开发一个简洁的例子来说明。

2.菜单

菜单,本质上跟按钮是特别类似的。

如何开发一个菜单?老师通过一个简洁的例子说明。

3.对话框

由于时间关系,对话框暂不具体讲。

4.学生自行练习

探讨、思索题、作业:

参考资料(含参考书、文献等):

李春葆等,c#程序设计教程,清华高校出版社,2009

万科,覃剑,VisualC#.NET程序设计根底与上机指导,清华高

校出版社,2007

邵鹏鸣,VisualC#程序设计根底教程,清华高校出版社,2005.4

BurtonHarvey等著,康博译,C#程序设计教程,清华高校出版

社,2001.10

JohnSharp周靖译,VisualC#2005从入门到精通,清华

高校出版社,2006.6

KarliWatson,MarcoBellinaso等著,康博译C#入门经典,清

华高校出版社,2003.12

施行状况与分析

教学过程设计:复习分钟,授新课分钟,支配探讨—30一

分钟,布置作业一分钟

授课类型(请打VO:理论课,探讨课口试验课口练习课

其他口

教学方式(请打VO:讲授,探讨口指导口其他口

教学资源(请打VO:多媒体,模型口实物口挂图口音

像口其他口

填表说明:L每项页面大小可自行添减;

2.教学内容与探讨、思索题、作业局部可合二为一。

第14次课的教学整体支配

授课时第10周第1-2节

课时支配

授课题目(教学章、节或主题):Windows窗体编程:MDI和练习

教学目的、要求(分驾驭、理解、理解三个层次):

1.理解多文档界面MDI的概念。

2.驾驭多文档界面MDI的开发。

教学内容(包括根本内容、重点、难点):

1.多文档界面MDI

2.试验6:Windows应用程序。P310

菜单练习:退出窗

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