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“人人文库”水印下载源文件后可一键去除,请放心下载!(图片大小可任意调节)2024年大学试题(计算机科学)-计算机图形学笔试参考题库含答案“人人文库”水印下载源文件后可一键去除,请放心下载!第1卷一.参考题库(共75题)1.Weiler-Atherton多边形裁减算法可以处理任何非自相交多边形。2.设备坐标系(显示器坐标系/屏坐标系)3.用八叉树表示空间实体具有哪些主要优点?4.一次Bezier曲线其实就是连接起点到终点的折线段。5.矩阵的组合特性是矩阵乘法满足结合率,不满足交换率,即进行连续变换时一定要按变换次序对变换矩阵求积后才得到总的变换矩阵。6.法线(Normal)7.多边形填充时,下述论述错误的是()A、多边形被两条扫描线分割成许多梯形,梯形的底边在扫描线上,腰在多边形的边上,并且相间排列;B、多边形与某扫描线相交得到偶数个交点,这些交点间构成的线段分别在多边形内、外,并且相间排列;C、在判断点是否在多边形内时,一般通过在多边形外找一点,然后根据该线段与多边形的交点数目为偶数即可认为在多边形内部,若为奇数则在多边形外部,而且不需考虑任何特殊情况;D、边的连贯性告诉我们,多边形的某条边与当前扫描线相交时,很可能与下一条扫描线相交;8.画家算法中先将画面中的物体按其距离观察点的远近进行排序,结果存放在一张线形表中。距观察点近者称其优先级高,放在()。A、表头B、表中间C、随意D、表尾9.在多边形的逐边裁剪法中,对于某条多边形的边(方向为从端点S到端点P)与某条裁剪线(窗口的某一边)的比较结果共有以下四种情况,分别需输出一些顶点。哪种情况下输出的顶点是错误的?()A、S和P均在可见的一侧,则输出点PB、S和P均在不可见的一侧,,则输出0个顶点C、S在可见一侧,,P在不可见一侧,则输出线段SP与裁剪线的交点和SD、S在不可见的一侧,P在可见的一侧,则输出线段SP与裁剪线的交点和P10.简述中点分割法进行裁剪的过程?11.边填充算法中是将扫描线与多边形交点左方的所有象素取补。12.简述简单种子填充算法的采用递归算法的过程?13.下面给出的四个选项中,()不是Bezier曲线具有的性质。A、局部性B、几何不变性C、变差缩减性D、凸包性14.计算机生成图形的方法有哪些?15.若要对某点进行比例、旋转变换,首先需要将坐标原点平移至该点,在新的坐标系下做比例或旋转变换,然后在将原点平移回去。16.用编码裁剪法裁剪二维线段时,判断下列直线段采用哪种方法?假设直线段的两个端点M、N的编码分别为0101和1010()。A、直接保留B、直接舍弃C、对MN再分割求交D、无法判断17.已知三角形ABC各顶点的坐标A(1,4)、B(3,4)、C(4,1),相对A点逆时针旋转300,各顶点分别到达A'、B'、C'。 试计算A'、B'、C'的坐标值。(要求用齐次坐标表示,并列出各步变换矩阵。)18.你所用的图形软件是属于子程序库、专业语言和交互命令,还是这三种形式的混合形式,或是其他的形式。你认为你所用的图形软件的成功和不足之处是什么?有哪些改进意见?19.在多边形面片数量很大时,消隐算法最快的应该是()A、Z-BufferB、扫描线C、画家算法D、不确定20.纹理(Texture)21.比例变换和旋转变换可以交换先后次序,变换结果不变。22.画家算法的特点是:同时在物体空间和图像空间中进行处理。23.将矢量字符旋转或放大时,显示的结果通常会变得粗糙难看,同样的变换不会改变点阵字符的显示效果。24.在下列有关B样条曲线的叙述语句中,错误的叙述为()A、B样条曲线的形状和位置与坐标系的选择无关。B、B样条曲线的凸包区域比同一组控制顶点定义的Bezier曲线的凸包要小。C、由平面内n+1个控制点构成的B样条曲线p(t)的特征多边形,在该平面内的任意一条直线与p(t)的交点个数不多于该直线和特征多边形的交点个数。D、若一节点向量中的各节点均不相同,则k次B样条曲线在节点处为k次连续。25.三视图是一种透视投影。26.区域的表示有()和边界表示两种形式。27.实体的扫描表示法也称为推移表示法,该表示法用一个物体和该物体的一条移动轨迹来描述一个新的物体。28.下列有关边界表示法的叙述句中,正确的论述为()。A、边界表示是用面、环、边、点来定义物体的位置和形状;B、物体边界上的面是各种曲面,包括自相交的曲面;C、物体边界上的面是有向的,面的法向总是指向物体的内部;D、物体边界面上的边的长度可度量且是有限的;29.区域的内点表示法枚举区域内的所有像素,通过给区域内的像素赋予()属性值来实现内点表示。30.为什么需要隐藏面消影法?31.用一组型值点来指定曲线曲面的形状时,形状完全通过给定的型值点列,用该方法得到的曲线曲面称为曲线曲面的(),而用控制点列来指定曲线曲面的形状时,得到的曲线曲面不一定通过控制点列,该方法称为曲线曲面的()。32.视区(Viewport)33.经过消隐得到的图形称为消隐图。34.投影面也称为观察平面。35.在光栅图形中,区域是由相连的像素组成的集合,这些像素具有相同的属性值或者它们位于某边界线的内部。36.0阶参数连续性和0阶几何连续性的定义是相同的。37.下面关于深度缓存消隐算法(Z-Buffer)的论断哪一条不正确()A、深度缓存算法并不需要开辟一个与图像大小相等的深度缓存数组B、深度缓存算法不能用于处理对透明物体的消隐C、深度缓存算法能并行实现D、深度缓存算法中没有对多边形进行排序38.三视图投影包括正投影、()、()。39.请简述计算机图形学所涉及到的纹理概念。40.计算机图形的生成过程一般可分为图形的表示、表示图形的数据准备、图形的()。41.简述三种交互任务?42.简述随机扫描显示器和光栅扫描式图形显示器的工作特点。43.光栅扫描显示系统中,是依靠()对屏幕图形进行刷新的。A、显示处理器B、电子枪C、显示文件D、帧缓存44.标量:一个标量表示一个()。45.三维齐次坐标有()个分量。A、2B、3C、4D、546.样条(Spline)47.在计算机图形关于Modeling的物体的描述中,下列是正确的结论有()A、一根直线是物体B、一个空间的点是物体C、一个立方体是物体D、三维欧氏空间点的集合是物体48.当投影中心到投影面的距离为有限值时,相应的投影为平行投影。49.任何显示控制器所提供的分辨率不能超过屏幕分辩率。50.取集合的内部,再取内部的闭包,所得的集合称为原集合的()。51.深度缓冲器算法是一种最简单的()的算法。52.空间球最多能提供()个自由度。A、一个;B、三个;C、五个;D、六个;53.传统动画和计算机动画有什么不同?54.B样条曲线不具有变差缩减性。55.一个交互式计算机图形系统应具有()、()、()、()、()等五个方面的功能。56.什么是环境光?它有何特点?如何计算环境反射光的强度。57.当光驱照射到非透明体表面上时,产生光的反射效果,其反射光仅由哪三部分组成?58.参数曲线的表示有代数形式和几何形式两种。59.Bezier曲线具有变差缩减性。60.光栅显示器上不可能在任意两个点间画出一条精确直线段的原因是:像素坐标只能取整数值。61.已知一直线段起点(0,0),终点(-8,-3),利用Bresenham算法生成此直线段,写出生成过程中坐标点及误差ε的变化情况。 62.面向应用程序的接口通常有哪几种形式?你认为哪一种形式更方便应用和扩充应用功能?63.当二维图形沿X轴进行错切变换时,下列说法错误的是()A、交换过程中,点的y坐标保持不变,而坐标值发生线性变化B、平行于X轴的线段变换后仍平行于X轴C、平行于Y轴的线段变化后仍平行于Y轴D、X轴上的点在变换过程中保持不变,其余点在变换后都平移了一段距离64.下列有关边界表示法的叙述语句中,错误的论述为()A、定义了物体的边界也就唯一的定义了物体的几何形状边界;B、物体的边界上的面是有界的,而且,面的边界应是闭合的;C、物体的边界上的面是有向的,面的法向总是指向物体的内部;D、物体的边界上的边可以是曲线;65.给定四个顶点P0(10,110),P1(110,110),P2(110,10),P3(10,10),用其作为特征多边形来绘制一条2次Bezier曲线的形状示意图并写出此2次样条的表达式。要求:简要说明作图过程,保留作图辅助线,作出(或文字说明)曲线上各特征点的切线矢量。66.对于由P0P1P2三点所决定的二次B样条曲线,下列叙述中错误的是()。A、起始点位于(P0+P2)/2处B、终止点位于(P2+P1)/2处C、若P0P1P2三点共线时,该曲线是一条线段D、起始点的切矢为:P1-P067.计算机图形学是研究怎样用数字计算机生成、()和显示图形的一门学科。68.将三维物体变为二维图形的变换称为(),其有两种基本方式()、()。69.分辨率为1024*1024的显示器,其位平面数为24,则帧缓存的字节数应为()A、3MB;B、2MB;C、1MB;D、512KB;70.简述Bezier曲线的不足之处。71.在处理图形时常常涉及的坐标系有模型坐标系(),世界坐标系,观察坐标系,设备坐标系。72.物体空间的消隐算法73.图素(Primitive)74.光栅化(Rasterize)75.请简要比较贝塞尔曲线和B样条曲线的优缺点。第2卷一.参考题库(共75题)1.常用的直线生成算法:Bresenham和()。2.触摸屏是()设备。A、输入B、输出C、输入输出D、既不是输入也不是输出3.透视投影按主灭点个数分为一点透视、二点透视和三点透视。4.集合的内点是集合中的点,在该点的()内的所有点都是集合中的元素。5.1985年,第一个国际计算机图形信息标准是()A、OpenGLB、CGIC、GKSD、DXF6.B样条的所有优点都在非均匀有理B样条中保留。7.已知一直线段起点(1,10),终点(8,1),利用中点Bresenham算法生成此直线段,写出生成过程中坐标点及误差d的变化情况。并在下面的方格中,标出直线上各点。 8.目前常用的PC图形显示子系统主要由3个部件组成:(1)()、(2)显示控制器、(3)ROMBIOS。9.纹素(Texel)10.抖动(Dithering)11.简单光反射模型模拟了怎样的光照效果?12.笛卡儿(Cartesian)直角坐标系13.计算机图形学与计算机图象学的关系是()。A、计算机图形学是基础,计算机图象学是其发展B、不同的学科,研究对象和数学基础都不同,但它们之间也有可转换部分C、同一学科在不同场合的不同称呼而已D、完全不同的学科,两者毫不相干14.在绘制物体图形时消除被遮挡的不可见的线或面,称为()。15.如何在光栅扫描图形显示器上显示真实感图形?16.纹理映射(Texturemapping)17.反射光是由哪三部分组成?18.矢量字符表示法用(曲)线段记录字形的边缘轮廓线。19.对三维图形中的几何元素的定义中,以下说法正确的是()A、面是二维几何元素,是形体上一个有限、非零的区域,由一个外环和若干个内环界定其范围。B、一个面可以没有内环,但必须有且只有一个外环。C、环是有有序的有向边(直线段或曲线段)组成的面的封闭边界,环中的边可以相交。D、体素是可以用有限个尺寸参数定形和定位的立体。20.()是在高于显示分辨率的较高分辨率下用点取样方法计算,然后对几个像素的属性进行平均得到较低分辨率下的像素属性。实际上是把显示器看成是比实际更细的网格来增加取样率。A、提高显示分辨率B、图像分割C、过取样D、区域取样21.多边形的顶点和点阵表示各有什么优缺点?22.透视变换功能是把三维景物变为二维图形。23.在光栅扫描图形显示器中,所有图形都按矢量直接描绘显示。24.当投影中心到投影面的距离为无穷大时,相应的投影即为透视投影。25.斜等测投影就是投影方向与投影平面成45°的斜平行投影投影,它保持平行投影平面和垂直投影平面的线的投影长度不变。26.下面对光栅扫描图形显示器描述正确的是()A、荧光粉涂层均匀离散分布;B、是一种点画设备;C、电子束从顶到底扫描;D、通过控制电子束的强弱实现色彩的强弱;27.本体坐标系(模型坐标系)28.在光线跟踪(RayTracing)算法中,在哪种情况下应继续跟踪光线()A、光线的光强度已经很弱B、光线的深度已经很深C、光线遇到某一物体D、光线遇到背景29.简述光栅扫描式图形显示器的基本原理?30.投影变换中,下列哪一项不是投影的要素()A、投影对象B、坐标系C、投影面D、投影线31.举3个例子说明计算机图形学的应用。32.关于光栅扫描式图形显示器,具有这样的特点()A、帧缓存和光栅显示器均是数字设备;B、需要足够的位面和帧缓存才能反映图形的颜色和灰度;C、对于彩色光栅显示器的RGB三原色需要三个位面的帧缓存和三个电子枪;D、对原色配置颜色查找表的目的是为了提高显示的速度;33.图形变换可分为两种:几何变换和投影变换。34.下列有关B样条曲线性质的说明语句中,正确的论述为()A、B样条曲线具有几何不变性,其形状与坐标系无关B、B样条曲线具有造型的灵活性,可构造直线段和切线等特殊情况C、当移动B样条曲线一个顶点时,必定会对整条B样条曲线产生影响D、一条直线与n个顶点控制的B样条曲线可有n个或更多个交点35.什么是插值?什么是逼近?36.用双边裁减法对下图中的凹多边形用矩形窗口进行裁减。 37.CGM对文件管理的存储结构是采用何种形式?你认为应用这种结构有什么优缺点?38.扫描仪最重要的参数是()精度和扫描精度。39.已知三角形平面的顺序三个顶点为:(3,2,1),(1,3,2),(2,1,3),由矢量的叉积法求出平面的法矢量为()A、n{1,1,1}B、n{2,2,2}C、n{3,3,3}D、n{4,4,4}40.在面片的数量非常大的情况下哪一个消隐算法速度最快?()A、深度缓存算法(Z-Buffer)B、扫描线消隐算法C、深度排序算法(画家算法)D、不知道41.集合与它的边界的并集称集合的()。42.在三维几何造型方法中,局部操作能力比较弱的方法是()A、体素造型B、八叉树造型C、B-rey造型D、特征造型43.投影变换的主灭点个数可以有无限个。44.图形变换有什么特点?最基本的几何变换有哪些?45.Ray-tracing方法中所考虑的光线包括()A、漫射,反射,不包括透视B、透射,反射,不包括漫射C、漫射,透射,不包括反射D、反射,漫射,透射46.边界点组成的集合称为集合的()。47.用转角法判别点M在区域内外的方法:将点M与边界上一点P连接,当P沿边界移动一周时,M点处于区域外的是()。A、MP与给定的某条直线夹角变化值为0B、MP与给定的某条直线夹角变化值为2πC、MP与给定的某条直线夹角变化值为πD、MP与给定的某条直线夹角变化值为3π48.计算机内存编址的基本*单位是()A、位B、字C、字节D、兆49.计算机图形学是研究怎样用数字计算机()、()和显示图形的一门学科。50.实体几何性质包括位置、长度和大小等。51.在处理图形时常常涉及的坐标有模型坐标系、()、世界坐标系和()。52.帧缓存各单元保存的是相应像素的()。A、亮度值B、颜色值C、灰度值D、颜色索引53.生成直线的四点要求是:生成的直线要直,直线的终止点要准,直线的粗细(),速度要快。54.包围盒的主要用途在于()。A、多边形裁剪B、区域填充C、消隐D、几何变换55.使用下列二维图形变换矩阵: 产生变换的结果为()A、图形放大2倍,同时,沿X和Y坐标轴方向各移动1/2个绘图单位B、图形缩小1/2倍,同时,沿X、Y坐标轴方向各移动1/2个绘图单位C、沿X坐标轴方向缩小1/2倍,同时,沿Y坐标轴方向移动1/2个绘图单位D、沿Y坐标轴方向缩小1/2倍,同时,沿X坐标轴方向移动1/2个绘图单位56.观察空间位于前后裁剪面之间的部分称为裁剪空间或视见体。57.以下列出的四种显示器中,哪一种和其他三种类型不同()A、阴极射线管显示器B、液晶显示器C、等离子显示器D、激光显示器58.观察坐标系(视觉坐标系/目坐标系)59.扫描线种子填充算法中,种子代表的是它所在的尚未填充的区段。60.多边形填充算法中,错误的描述是()。A、扫描线算法对每个象素只访问一次,主要缺点是对各种表的维持和排序的耗费较大B、边填充算法基本思想是对于每一条扫描线与多边形的交点,将其右方象素取补C、边填充算法较适合于帧缓冲存储器的图形系统D、边标志算法也不能解决象素被重复访问的缺点61.在曲线曲面的描述中,所构造的数学模型要求有()A、空间的唯一性B、物体的连续性C、坐标变换后形状不变性(坐标独立性)D、物体无界性62.插值得到的函数严格经过所给定的数据点。63.三视图投影包括()、()、()。64.用Weiler-Atherton多边形裁剪算法进行外裁剪时,当被裁剪多边形和裁剪窗口的顶点序列都按顺时针方向排列时,裁剪思想为:碰到入点沿裁剪窗口按逆时针方向搜索顶点序列,碰到出点沿被裁剪多边形按顺时针方向搜索顶点序列。65.使用下列二维图形变换矩阵: 将产生变换的结果为()A、图形放大2倍B、图形放大2倍,同时沿X、Y坐标轴方向各移动1个绘图单位C、沿X坐标轴方向各移动2个绘图单位D、沿X坐标轴方向放大2倍,同时沿X、Y坐标轴方向各平移1个绘图单位66.CGI标准的主要功能是什么?67.如下图所示四边形ABCD,求绕P(5,4)点逆时针旋转90度的变换矩阵,并求出各端点坐标,画出变换后的图形。 68.什么是漫反射光?它有何特点?如何计算漫反射光的强度。69.利用扫描线算法进行填充多边形时,主要利用了以下哪些性质()A、区域的连贯性B、扫描线连贯性C、边连贯性D、以上都没用到70.什么是镜面反射光?它有何特点?如何计算镜面反射光的强度。71.规范化(Normalize)72.计算机图形标准是指系统中各界面之间进行数据交换的接口标准、语言连接规范及应用程序接口API等,以下选项中,哪一个不属于图形标准的分类()A、GKSB、CGAC、IGESD、OpenGL73.在斜投影中,当投影面与三个坐标轴都不垂直时,所形成的投影称为正轴测。74.计算机图形学处理的最基本的图元是线段。75.与计算机图形学相关的学科有()。A、图像处理B、测量技术C、模式识别D、计算几何E、生命科学F、分子生物学第1卷参考答案一.参考题库1.参考答案:正确2.参考答案: 是各种图形设备自身规定的在显示表面上采用的坐标系。3.参考答案: (1)可以用统一而简单的形体(即立方体)表示空间任意形状的实体,数据结构简单; (2)易于实现物体之间的集合运算,易于计算物体的性质,如物体的体积、质量、转动惯量等。4.参考答案:错误5.参考答案:错误6.参考答案: 一个有方向的矢量,它垂直于平面或曲面。7.参考答案:C8.参考答案:D9.参考答案:C10.参考答案: 中点分割剪取法,主要是对线段不断地进行对分,并排除在区域外的部分,找出线段落在窗口内的部分。其方法主要是通过求出离线段的一个端点最近并且在区域内的点的方法,来确定线段落在窗口内的端点。11.参考答案:错误12.参考答案: 简单的种子填充算法主要通过种子像素的入栈,当栈非空时重复执行下面三步骤: (1)栈顶像素出栈; (2)将出栈像素置成填充色; (3)按左、右、上、下顺序检测与出栈像素相邻的四个像素,若其中某个像素在区域内且未置成填充色,则把该像素入栈。13.参考答案:A14.参考答案: 计算机生成图形的方法有两种:矢量法和描点法。 ①矢量法:在显示屏上先给定一系列坐标点,然后控制电子束在屏幕上按一定的顺序扫描,逐个“点亮”临近两点间的短矢量,从而得到一条近似的曲线。尽管显示器产生的只是一些短直线的线段,但当直线段很短时,连成的曲线看起来还是光滑的。 ②描点法:把显示屏幕分成有限个可发亮的离散点,每个离散点叫做一个像素,屏幕上由像素点组成的阵列称为光栅,曲线的绘制过程就是将该曲线在光栅上经过的那些像素点串接起来,使它们发亮,所显示的每一曲线都是由一定大小的像素点组成的。当像素点具有多种颜色或多种灰度等级时,就可以显示彩色图形或具有不同灰度的图形。15.参考答案:正确16.参考答案:C17.参考答案:18.参考答案: (1)使用的图形软件采用C语言作为主语言,属于子程序库、专用语言和交互命令混合; (2)成功之处:使用方便、便于扩充、便于用户加入用户自己编写的源程序或目标代码;不足之处是格式随所用主语言格式而定,修改源程序比较麻烦; (3)实现与其他语言(非主语言)的兼容运行,交互式修改运行结果,而不需要人为地查看、修改源程序。19.参考答案:B20.参考答案: 颜色的图像模式,应用于图素的表面。21.参考答案:错误22.参考答案:正确23.参考答案:错误24.参考答案:D25.参考答案:错误26.参考答案:内点表示27.参考答案:正确28.参考答案:D29.参考答案:同一30.参考答案:需要用隐藏面消影法来判断哪些物体和表面遮挡了放在它们后面的物体和表面,从而产生更逼真的图像。31.参考答案:拟和;逼近32.参考答案:将窗口映射到显示设备上的坐标区域称为视区。33.参考答案:正确34.参考答案:正确35.参考答案:正确36.参考答案:正确37.参考答案:B38.参考答案:水平投影;侧投影39.参考答案:在计算机图形学中物体的表面细节称为纹理,包括颜色纹理与几何纹理。颜色纹理主要是指光滑表面上附加花纹和图案,如墙面上的拼花图案、木制家具表面、塑料地板等。几何纹理主要指景物表面在微观上呈现出的起伏不平。例如混凝土墙面。柑橘表皮等。颜色纹理可用纹理映射来描述,几何纹理可用一个扰动函数来描述。40.参考答案:显示41.参考答案: 1)定位:用来给应用程序指定位置坐标,定位任务通常要受到维数、屏幕分辨率、开环或闭环反馈的影响。 2)选择任务:选择任务是要从一个选择集中挑选一个元素,常用的足命令选择、操作数选择、同性选择和对象选择等。 3)文本:文本任务即输入一个字符串,字符串不应具有任何意义、这里输入一个命令(字串)不是一个文本任务,而输一个字符串到处理器个就是一个文本任务。 4)定向。 5)定路径。 6)定量。42.参考答案:随机扫描显示器中电子束的定位和偏转具有随机性,即电子束的扫描轨迹随显示内容而变化,只在需要的地方扫描,而不必全屏扫描。 在光栅扫描式图形显示器中,电子束横向扫描屏幕,一次一行,从顶到底顺次进行。当电子束横向沿每一行移动时,电子束的强度不断变化来建立亮点的图案。43.参考答案:D44.参考答案:数值45.参考答案:C46.参考答案: 通用术语,用于描述由曲线的控制点创建的曲线。在曲线的形状上具有拉伸效果。当沿着曲线的长度在各个点上加一点压力时,将与易弯曲材料的反作用力相似。47.参考答案:C48.参考答案:错误49.参考答案:正确50.参考答案:正则(点)集51.参考答案:消除隐藏52.参考答案:D53.参考答案:传统动画采用手工方法制作,精度差且效率低;而计算机动画立体感强,可以改变视角、视距、视野及景深,具有明暗光线变化和阴影,使物体产生不同灰度和颜色渐变以及逼真的光照,可以产生纹理质感,且这些特点与效果是手工动画难以实现或不可能实现的。54.参考答案:错误55.参考答案:计算;存储;对话;输入;输出56.参考答案:环境光是光在物体和周围环境(如墙)之间多次反射的结果,它不是直接来自光源,而是来自周围的环境对光的反射。 环境光的特点是:照射在物体上的光来自周围各个方向,又均匀地向各个方向反射。环境光的光强可用下式计算: 57.参考答案: 由漫反射光,环境光和镜面反射光三部分组成。58.参考答案:正确59.参考答案:正确60.参考答案:正确61.参考答案:62.参考答案: 面向应用程序的接口有子程序库、专用语言和交互命令三种形式; 交互任务是用户最关注的事,交互技术是完成交互任务的手段,故交互命令是用户接口中应用最普遍、效率最高的一种形式,对交互设备、交互任务、交互技术以及控制方式等的综合处理是完成交互命令和实现交互命令的依据。总的来说,交互命令更方便应用和扩充应用功能。63.参考答案:C64.参考答案:C65.参考答案:66.参考答案:A67.参考答案:处理68.参考答案:投影变换;平行投影;透视投影69.参考答案:A70.参考答案:当Bezier曲线的n次多项式逼近方法中当n较大时,计算量也就迅速增大,而且计算结果也不稳定。同时,其特征多边形的顶点离开得很远,造型时不利于精确控制。若是采用插值形式,除了计算量更加庞大以外,曲线的保形性也难以保证。71.参考答案:局部坐标系72.参考答案:物体空间是指物体所在的空间,即规范化投影空间。这类算法是将物体表面上的k个多边形中的每一个面与其余的k-1个面进行比较,精确地求出物体上每条棱边或每个面的遮挡关系。73.参考答案: 基本的几何单元。所有对象和场景都是各种图素的组合。74.参考答案: 把帧缓冲区中投影的图素和位图转化为像素分段的过程。75.参考答案: (1)Bezier曲线有许多优越性(直观性和凸包性等),但有两点不足: 1.特征多边形的顶点个数决定了Bezier曲线的阶次,并且在阶次较大时,特征多边形对曲线的控制将会减弱(基函数的次数等于控制点的次数减一); 2.不能作局部修改,改变一个控制点的位置对整条曲线都有影响(基函数Bernstein的参数u在[0,1]区间内均不为零)。 (2)B样条曲线:除保持了Bezier曲线的直观性和凸包性等优点之外,多项式次数也独立于控制点数目,而且B样条曲线允许局部调整,基函数的次数与控制点无关,更逼近多边形。第2卷参考答案一.参考题库1.参考答案:DDA2.参考答案:C3.参考答案:正确4.参考答案:一个充分小邻域5.参考答案:C6.参考答案:正确7.参考答案:8.参考答案:帧缓冲存储器9.参考答案: 与像素(图片要素)相似,纹素是纹理要素。纹素表示来自纹理的颜色,并应用于帧缓冲区中的像素碎片。10.参考答案: 用于模拟较宽范围颜色深度得方法。通过把不同颜色的像素放在一起,产生两种颜色之间存在阴影的幻觉。11.参考答案:简单光反射模型模拟光的是点光源照射到非透明体物体表面时,产生的光反射效果。12.参考答案: 一个坐标系统,它是以互相90度放置的三个轴为基础的。把这些坐标标记为x、y和z。13.参考答案:B14.参考答案:消隐15.参考答案:要在光栅扫描图形显示器上显示真实感图形即:充分考察上述影响物体外观的因素,建立合适的光照模型,并通过显示算法计算在显示屏上各象素点的RGB的取值。16.参考答案: 把纹理图像应用于物体表面贴图的过程。物体表面不必很平坦。通常,用于产生具有图案的表面(如木头或大理石等等)。17.参考答案:反射光由漫反射光、环境反射光和镜面反射光三部分组成。18.参考答案:正确19.参考答案:A,B,D20.参考答案:C21.参考答案: 顶点表示是用多边形的顶点序列来描述多边形。该表示几何意义强、占内存少、几何变换方便;但它不能直观地说明哪些像素在多边形内,故不能直接用于面着色。 点阵表示用位于多边形内的像素的集合来描述多边形。该方法虽然没有多边形的几何信息,但便于用帧缓存表示图形,可直接用于面着色。22.参考答案:正确23.参考答案:错误24.参考答案:错误25.参考答案:正确26.参考答案:A27.参考答案: 为规定基本形体而引入的便于描述的坐标系。28.参考答案:C29.参考答案: 光栅扫描式图形显示器(简称光栅显示器)是画点设备,可看作是一个点阵单元发生器,并可控制每个点阵单元的亮度,它不能直接从单元阵列中的—个可编地址的象素画一条直线到另一个可编地址的象素,只可能用尽可能靠近这条直线路径的象素点集来近似地表示这条直线。光栅扫描式图形显示器中采用了帧缓存,帧缓存中的信息经过数字/模拟转换。能在光栅显示器上产生图形。30.参考答案:B31.参考答案: ①事务管理中的交互绘图应用图形学最多的领域之一是绘制事务管理中的各种图形。通过从简明的形式呈现出数据的模型和趋势以增加对复杂现象的理解,并促使决策的制定。 ②地理信息系统地理信息系统是建立在地理图形基础上的信息管理系统。利用计算机图形生成技术可以绘制地理的、地质的以及其它自然现象的高精度勘探、测量图形。 ③计算机动画用图形学的方法产生动画片,其形象逼真、生动,轻而易举地解决了人工绘图时难以解决的问题,大大提高了工作效率。32.参考答案:B,C33.参考答案:正确34.参考答案:B35.参考答案: 插值是指给定一组有序的数据点Pi(i=0,1,…,n),构造一条曲线顺序通过这些数

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