3dmax基础教程
3D Max 动画基础。基础课程0 …………3D Max窗口。基础课程1 …………创建基础。第01课………………3D基础。第06课………………综合应用。3D动漫形。创建二维图形。3dmax 基础应用教程。第7章 二维图形到三维模型的转换。第7章 二维图形到三维模型的转换。在前面学习了创建二维图形后的和编辑修改方法。
3dmax基础教程Tag内容描述:<p>1、3D Max 3D Max 动画基础 基础课程0 3D Max窗口基础课程1 创建基础基础课程2 基础练习第01课3D基础第02课创建和排列第03课键盘创建第04课扩展物体第05课旋转和缩放第06课综合应用第07课立体文字第08课弯曲工具第09课锥化工具第10课扭转工具第11课噪波工具第12课旋转工具第13课样条曲线第14课几何运算第15课路径放样第16课材质贴图第17课材质练习第18课材质应用第19课自制材质第20课棋盘材质第21课反射和倒影第22课渐变色材质第23课使用摄像机第24课使用灯光第25课使用聚光灯第26课动画基础。</p><p>2、3dmax 教程,课时分配,本课程共为64个课时 32(实践) 32(理论),课时分配:,3DMAX概述及功能 3DMAX基本体的创建 3DMAX的基本操作、基本修改命令 3DMAX通过复合对象创建模型、曲面建模 3DMAX材质模拟 3DMAX灯光源真实模拟 3DMAX综合表现技法,一、3dmax的初步认识,(一)3DMAX的应用,3d室内效果图,3d室外效果图,3D工业产品,3D动漫形象,3D游戏界面,(二)基础知识,菜单栏,工具栏,动力学工具栏,时间轴,视图控制区,动画控制区,命令轴,命令面板,工具区,1、标题栏 2、菜单栏 (1)文件 (2)编辑 (3)工具 (4)组 (5)视图 (6)创建 (7)修。</p><p>3、3DS MAX初级教程,第四节(6课时),教学内容,学习二维建模的方法及修改,教学重难点,点的焊接和线条轮廓的偏移,五 :创建二维图形,MAX中二维图形灵活多变,通过不同的修改命令变成三维物体,可以很多复杂的物体。下面详细介绍3ds max系统所提供的基本平面造型。在创建命令面板的 Shapes(图形)对象类型中Splines(样条曲线)。,11种样条曲线类型,分别是: Line(线)、Rectangle(矩形)、Circle(圆 形)、Ellipse(椭圆)Arc(圆弧)、Donut(圆环) Ngon(正多边形)、Star(星形)、Text(文本)、 Helix(螺旋线)、Section(截面) 。</p><p>4、清华大学,3dmax 基础应用教程,第7章 二维图形到三维模型的转换,(时间:2次课,4学时),第7章 二维图形到三维模型的转换,在前面学习了创建二维图形后的和编辑修改方法,目的是以创建二维图形为基础,进而创建出复杂的三维模型。那么,二维图形怎样才能转换成三维模型?本章将介绍其中最常用的几种方法。,第7章 二维图形到三维模型的转换,7.1 Extrude(拉伸)修改器 7.2 Lathe(旋转)修改器 7.3 Bevel(斜切)修改器 7.4 BevelProfile修改器 7.5 上机实践莲花纹碗 7.6 思考与练习,7.1 Extrude(拉伸)修改器,7.1 Extrude(拉伸)修改器,下面通过一个。</p><p>5、3Dmax 基础教程,课时分配:,3DMAX概述及功能 3DMAX基本体的创建 3DMAX的基本操作、基本修改命令 3DMAX通过复合对象创建模型、曲面建模 3DMAX材质模拟 3DMAX灯光源真实模拟 3DMAX综合表现技法,一、3dmax的初步认识,(一)3DMAX的应用,3d室内效果图,3d室外效果图,3D工业产品,3D动漫形象,3D游戏界面,(二)基础知识,菜单栏,工具栏,动力学工具栏,时间轴,视图控制区,动画控制区,命令轴,命令面板,工具区,1、标题栏 2、菜单栏 (1)文件 (2)编辑 (3)工具 (4)组 (5)视图 (6)创建 (7)修改器 (8)角色 (9)reacter(动力学) (10)动。</p><p>6、3D MAX基础教程课程教学大纲 一、课程性质与任务 3D MAX基础教程是一门专业必修课。本课程的任务是旨在运用现代科技和艺术的理念,对三维软件3D MAX作系统的讲述,使学生掌握3D MAX软件的使用方法,并能够应用该软件从事相关的艺术设计。 通过系统学习本课程专业理论知识与专业技能,使学生了解三维设计基本原理,掌握三维建模的基本方法、材质的使用编辑、灯光效果的使用等基本设计技能,并能运用于三。</p>