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文档简介
3DS MAX初级教程,第四节(6课时),教学内容,学习二维建模的方法及修改,教学重难点,点的焊接和线条轮廓的偏移,五 :创建二维图形,MAX中二维图形灵活多变,通过不同的修改命令变成三维物体,可以很多复杂的物体。下面详细介绍3ds max系统所提供的基本平面造型。在创建命令面板的 Shapes(图形)对象类型中Splines(样条曲线)。,11种样条曲线类型,分别是: Line(线)、Rectangle(矩形)、Circle(圆 形)、Ellipse(椭圆)Arc(圆弧)、Donut(圆环) Ngon(正多边形)、Star(星形)、Text(文本)、 Helix(螺旋线)、Section(截面) Start New Shape: 在被选中情况下表表示建立 一条曲线,都将作为一个新的独立的物体,否则表 示建立的多条曲线都被作为一个物体对待。,1、Line(线) (1)功用:Line(线)是最基本的 平面造型之一,它可以用来绘制任何 形状的封闭或开放曲线(包括直线)。 (2)参数:创建直线或曲线的 参数面板包括4个卷展栏,分别说明如下。,Creation Method(创建方式)卷展栏 Initial Type(初始类型):用来设置单击鼠标建立线形时所创建的端点类型。 Corner(拐角):用于建立折线,端点之间以直线连接。 Smooth(光滑):用于建立曲线,端点之间以曲线连接,且曲线的曲率由端点之间的距离决定。 Drag Type(拖动类型):用来设置按压并拖动鼠标建立线形时所创建的端点类型。 Corner(拐角):选中此方式,建立的线形端点之间为直线。 Smooth(光滑):选中此方式,建立的线形在端点处将产生光滑的曲线。 Bezier(贝兹尔曲线):选中此方式,建立的线形将在端点产生光滑的曲线。与 Smooth(光滑)方式不同的是,端点之间曲线的曲率及方向是由在端点处拖动鼠标.,五 :创建二维图形,五 :创建二维图形,Interpolation(插补)卷展栏 Steps(分段数):设置在直线或曲线的两端点之间插入的分段数。分段数值越高,曲线越圆滑。 Optimize(最优化):选中该复选框,系统将对直线或曲线的分段数自动作优化处理,以去除多余的部分。 Adaptive(适应):系统自动根据曲线形状调整分段数,此时Steps(分段数)和 Optimize(最优化)都不可用。,五 :创建二维图形,Keyboard Entry(键盘输入) X、Y、Z:用来输入X、Y、Z值,确定加入点的位置。 Add Point(加点):单击该按钮,则在视图中为指定的X、Y、Z坐标位置 加入一个端点。 Close(闭合):单击该按钮,将末端点和首端点相连,使折线或曲线闭合。 Finish(结束):单击该按钮,结束建立。,五 :创建二维图形,2、Rectangle(矩形) (1)功用:Rectangle(矩形): 可用来建立矩形,配合Ctrl键还可以建立正方形。 它的使用比较简单,多用来形成放样物体的截面。 (2)参数:创建矩形的参数面板包括5个卷展栏,分别为Creation Method(创建方式)、Parameters(参数)、Rendering(渲染)、Interpolation(插补)和Keyboard Entry(键盘输入),其中的Rendering(渲染)和Interpolation(插补)与Line(线)中相应的参数一致,这里就不作介绍了。,Creation Method(创建方式) Edge(边界):从矩形的一个 顶点开始建立矩形。 Center(中心):从矩形的中 心点开始建立矩形。,五 :创建二维图形,Parameters(参数)卷展栏 Length(长度):设置矩形沿Y轴方向的长度。 Width(宽度):设置矩形沿X轴方向的宽度。 Corner Radius(角半径):设置矩形的四角是直角还是有弧度的圆角。若其值为0,则矩形的4个角都为直角。,Keyboard Entry(键盘输入) X、Y、Z:用来确定矩形中心点的位置。 Length(长度):输入建立矩形的长度。 Width(宽度):输入建立矩形的宽度。 Corner Radius(角半径):输入矩形 顶点处的圆角半径。 Create(建立):单击该按钮将建立矩 形。,五 :创建二维图形,3、Circle(圆形) (1)功用:Circle(圆形)可用于建立圆形。它与 Rectangle(矩形)的作用类似,也常用于制作放样物体的放样截面。它还常用作放样时的基本形体,通过选取其他基本路径来产生对称的环状三维空间物体。 (2)参数:创建圆的参数面板与矩形的参数面板也很类似,同样包括5个卷展栏,在这里 向读者介绍三个参数卷展栏。,Creation Method(创建方式) Edge(边界):以圆周的切点作为起点拖动鼠标来创建圆形。 Center(中心):以圆心作为起点拖动鼠标来创建圆形。,五 :创建二维图形,Parameters(参数) Radius(半径):用来设置圆形的 半径大小。 Keyboard Entry(键盘输入) X、Y、Z:用来输入X、Y、Z值,确 定圆形中心点的位置。 Radius(半径):输入创建圆形的 半径大小。 Create(建立):单击该按钮将建 立圆形。,五 :创建二维图形,4、Ellipse(椭圆) (1)功用:Ellipse(椭圆)可用于建立椭圆。它的创建方式与圆的创建方式基本相同,只是在设置椭圆参数时,半径的值有两个,一个是长轴,另一个是短轴。作为椭圆的两个最基本的参数,当长轴的长度与短轴的长度相等时,椭圆将退化为圆形,这时完全可以通过创建圆形来创建特殊情况下的椭圆。 (2)参数:与创建圆的参数面板一样,椭圆的参数面板也包括5个卷展栏,在这里向读者介绍三个参数卷展栏。,Creation Method(创建方式) Edge(边界):以椭圆圆周上的点作为起点拖动鼠标来创建椭圆。 Center(中心):以椭圆的中心点作为起点拖动鼠标来创建椭圆。,五 :创建二维图形,Parameters(参数) Length(长度):用来设置沿Y轴方向上椭圆的外切矩形的长度,即椭圆的长轴/短轴的长度。 Width(宽度):用来设置沿X轴方向上椭圆的外切矩形的长度,即椭圆的长轴/短轴的长度。 Keyboard Entry(键盘输入) X、Y、Z:用来输入X、Y、Z值,确定椭圆中心点的位置。 Length/Width(长度/宽度):输入椭圆外切矩形的长度和宽度,即椭圆的长轴或短轴的长度。 Create(建立):单击该按钮将建立椭圆。,五 :创建二维图形,5、Arc(圆弧) (1)功用:Arc(圆弧)可用于建立圆弧曲线和扇形。它的创建方法与Circle(圆形)基本一样,由于圆弧是圆的一部分,因此它会涉及到起点和终点的问题。在创建过程中既要指定其半径和起点,又要指出圆弧所跨的弧度大小。圆弧也可用作放样物体的放样截面。 (2)参数:创建圆弧的参数面板与圆形的参数面板很类似,同样包括5个卷展栏,在这里向读者介绍三个参数卷展栏。,Creation Method(创建方式) End-End-Middle(端点-端点-中央):建立圆弧时先引出一条直线,以直线的两端点作为弧的两个端点,然后拖动鼠标确定弧的半径。 Center-End-End(中心-端点-端点):建立圆弧时先引出一条直线作为圆弧的半径,再拖动鼠标确定弧长,这种建立方式对扇形的建立非常方便。,五 :创建二维图形,Parameters(参数) Radius(半径):用来设置圆弧的半径大小。 From(起始点):设置建立的圆弧在其所在圆上的起始点角度。 To(结束点):设置建立的圆弧在其所在圆上的结束点角度。 Pie Slice(扇形):选中该复选框,则分别把圆弧中心和弧的两个端点连接起来构成封闭的图形。 Reverse(反向):反向选择圆弧。圆周上任意两点将圆周分成两端弧,若未选中该复选框,被选择的弧线为从起始角度到结束角度,选中该复选框则反向选取。,五 :创建二维图形,Keyboard Entry(键盘输入) X、Y、Z:用来输入X、Y、Z值,确定圆弧中心点的位置。 Radius(半径):输入创建圆弧的半径大小。 From(起始点):输入建立的圆弧在其所在圆上的起始点角度。 To(结束点):输入建立的圆弧在其所在圆上的结束点角度。 Create(建立):单击该按钮将建立圆弧。,五 :创建二维图形,6、Donut(圆环) 1、功用:Donut(圆环)可用于制作由两个同心圆组成的圆环。它主要用来进行放样生成空间的三维实体,取得某些特殊的效果。 2、参数:创建圆环的参数面板同样也包括5个卷展栏,由于另两个卷展栏在前面的内容中已经有过详细介绍,在这里向读者介绍三个参数卷展栏。,Creation Method(创建方式) Edge(边界):以同心圆圆周上 的点作为起点拖动鼠标来创建圆环。 Center(中心):以同心圆的中 心点作为起点拖动鼠标来创建圆环。,五 :创建二维图形,Parameters(参数) Radius 1(半径1):用来设置第一个圆形的半径大小。 Radius 2(半径2):用来设置第二个圆形的半径大小。 Keyboard Entry(键盘输入) X、Y、Z:用来输入X、Y、Z值,确定圆环中心位置。 Radius 1(半径1):输入创建的第一个圆形的半径 大小。 Radius 2(半径2):输入创建的第二个圆形的半径 大小。 Create(建立):单击该按钮将建立圆环。,五 :创建二维图形,Creation Method(创建方式) Edge(边界):以第一次在视图中单击鼠标的位置作为正多边形的一个顶点,拖动鼠标来创建正多边形。 Center(中心):以第一次在视图中单击鼠标的位置作为正多边形外接圆的圆心,拖动鼠标来创建正多边形。,7、Neon(正多边形) (1)功用:NGon(正多边形)可用于制作任意边数的正多边形(边数最 少为3),也可以用于产生圆角多边形。 (2)参数:创建正多边形的参数面板同样也包括5个卷展栏,由于另两个 卷展栏在前面的内容中已经有过详细介绍,在这里仅向读者介绍其他的三个 参数卷展栏。,五 :创建二维图形,Parameters(参数) Radius(半径):设置正多边形的半径。 Inscribed(外接):选中该单选按钮,则Radius输入的半径为多边形的中心到其顶点的距离。 Circumscribed(内切):选中该单选按钮,则以上输入的半径为多边形的中心到其边界的距离。 Sides(侧边数):用来设置正多边形的边数,其范围可从3到100。 Corner Radius(圆角半径):用来设置多边形在顶点处的圆角半径。默认为0,即无圆角。通过该参数值可以 设定两边之间相连处的曲率半径以增加光 滑程度,使相邻边之间自然过渡,这样将 生成比较圆滑的多边形。当连接点的曲 率半径与正多边形外接圆的半径相等时, 所得的多边形将退化成一个圆。 Circular(圆形):选中该复选框, 设置正多边形为圆形。,五 :创建二维图形,Keyboard Entry(键盘输入) X、Y、Z:用来输入X、Y、Z值,确定正多边形中心点的位置。 Radius(半径):输入创建的正多边形的半径大小。 Corner Radius(圆角半径):输入创建的正多边形的圆角半径大小。 Create(建立):单击该按钮将建立正多边形。,五 :创建二维图形,8、Star(星形) (1)功用:Star(星形)可用来建立多角星形,也可用来制作齿轮图案。 (2)参数:创建星形的参数面板包括4个卷展栏,由于另两个卷展栏在前面的内容中已经有过详细介绍,在这里仅向读者介绍其他的两个参数卷展栏。,Parameters(参数) Radius 1(半径1):设置星形的内顶点所在圆的半径大小。 Radius 2(半径2):设置星形的外顶点所在圆的半径大小。 Points(顶点数):用来设置星形的顶点数,其范围可从3到100。星形的实际顶点数是该数值的两倍,其中一半的顶点位于同一半径上形成星形的外顶点,而剩下的顶点则位于另一半径上形成星形的内顶点。 Distortion(扭曲):用来设置扭曲值,使星形的齿产生扭曲。正值对应的是逆时针旋转,负值对应的是顺时针旋转。 Fillet Radius 1(圆角半径1):用来设置星形内顶点处的钝化圆角半径。 Fillet Radius 2(圆角半径2):用来设置星形外顶点处的钝化圆角半径。,五 :创建二维图形,Keyboard Entry(键盘输入) X、Y、Z:用来输入X、Y、Z值,确定星形中心点的位置。 Radius 1(半径1):输入星形的内顶点所在圆的半径大小。 Radius 2(半径2):输入星形的外顶点所在圆的半径大小。 Fillet Radius 1(圆角半径1):输入星形内顶点处的钝化圆角半径。 Fillet Radius 2(圆角半径2):输入星形外顶点处的钝化圆角半径。 Create(建立):单击该按钮将建立星形。,五 :创建二维图形,9、Text(文本) (1)功用:Text(文本)可用来在场景中直接产生文字图形或制作三维 的图形文字。输入的文本内容既可以是中文也可以是英文,还可以对其进行一些简单的编辑工作。甚至在完成了动画制作之后,仍可以修改文本的内容。 (2)参数:创建文本的参数面板包括三个卷展栏,由于两个卷展栏在前 面的内容中已经有过详 细介绍,在这里仅向读者介绍其中的 Parameter(参数)卷展栏。,五 :创建二维图形,Parameters(参数) Size(大小):用来设置文字的大小尺寸。 Kerning(字间距):用来设置文字之间的间隔距离。 Leading(行距):用来设置文字行与行之间的距离。 Text(文本输入区):用来输入文本内容,同时也可 以进行改动。 Update(更新):用于设置修改完文本内容后,视图 是否立刻进行更新显示。当文本内容非常复杂时,系统 可能很难完成自动更新,此时可选择手动更新方式。只 有当选中ManualUpdate(手动更新)复选框时,该按钮 才可用。 Manual Update(手动更新):用于进行手动更新视 图。当选中该复选框时,只有当单击Update(更新) 按钮后,文本输入框中当前的内容才会显示在视图中。,五 :创建二维图形,10、Helix(螺旋线) (1)功用:Helix(螺旋线)可用来制作平面或空间的螺旋线。它常用作放样物体的放样路径。通常如果要创建一个螺旋三维实体,可以通过首先建立螺旋曲线,然后通过放样来生成具有空间三维特性的螺旋体对象,例如弹簧、盘香、卷须、线轴和螺旋状的冰淇淋等造型。 (2)参数:创建螺旋线的参数面板包括4个卷展栏,其中的Rendering卷展栏在前面已经有过详细介绍,这里仅向读者介绍其他的三个参数卷展栏。,Creation Method(创建方式) Edge(边界):沿螺旋线的边缘开 始建立螺旋线。 Center(中心):从螺旋线的中心 点开始建立螺旋线。,五 :创建二维图形,Parameters(参数) Radius1(半径1):设置螺旋线底圆的半径大小。 Radius2(半径2):设置螺旋线顶圆的半径大小。 Height(高度):设置螺旋线高度。此值为0时,是一个平面螺旋线。 Turns(圈数):设置螺旋线旋转的圈数。 Bias(偏向):设置在螺旋高度上,螺旋圈数的偏向强度,以表示 螺旋线是靠近底圈还是靠近顶圈,其值的范围从-1到1。 CW(顺时针)/CCW(逆时针):用于选择螺旋线旋转的方向。,五 :创建二维图形,Keyboard Entry(键盘输入) X、Y、Z:用来输入X、Y、Z值,确定螺旋线中心点的位置。 Radius 1(半径1):输入螺旋线底圆的半径大小。 Radius 2(半径2):输入螺旋线顶圆的半径大小。 Height(高度):输入螺旋线的高度。 Create(建立):单击该按钮将建立螺旋线。,五 :创建二维图形,11、Section(截面) (1)功用:Section(截面)可用来通过截取三维造型的剖面来获取二维图形。使用它时应配合使用其他的立体图形,制作过程中在视图中建立一个平面与立体图形相交,获得的相交平面即为立体图形截面,按下 Create Shape按钮可以将这个剖面制作成一个新的样条曲线。 (2)参数:创建截面的参数面板包括三个卷展栏,其中的Rendering卷展栏在前面的内容中已经有过详细介绍,这里仅向读者介绍另外两个参数卷
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