欢迎来到人人文库网! | 帮助中心 人人文档renrendoc.com美如初恋!
人人文库网

猜数游戏教学设计

  1.在生动活泼的情境和游戏中。使学生进一步理解加减法的意义。  本课时教材通过设计一个。1、 通过猜数游戏等活动。学会用方程解答简单的应用题。进一步理解方程的意义。教 学 活 动。1、猜数游戏。一年级数学《猜数游戏》教学设计 教学目标。1、在猜数游戏的活动中。探索并掌握得数是6的加减法的计算方法。

猜数游戏教学设计Tag内容描述:<p>1、猜数游戏一课时教学内容教材第72.73页,内容包括:“猜数游戏”“练一练”。课时目标1. 通过“猜数游戏”这个情境,让学生会解方程axb=c,并会简单的应用。2. 在玩“猜数游戏”的过程中,体会解方程的思路,并掌握方法。3. 通过游戏,训练数学思维能力,养成善于思考的习惯。重点难点1. 通过猜数游戏等活动,利用等式性质解“axb=c”这样的方程。2. 通过解决简单的实际问题,进一步体会方程的意义。教具准备电脑课件等。教学过程(一) 创设情境,揭示课题出示课件:猜数游戏学生齐读:猜数游戏师:今天笑笑和淘气也在猜数电脑课件呈现情境。</p><p>2、猜数游戏教学目标1在生动活泼的情境和游戏中,激发学生的学习兴趣,培养合作意识和主动探索的精神。2通过观察和操作等学习活动,使学生进一步理解加减法的意义,能解决简单的问题,并正确计算得数是六、七的加减法。3培养观察、语言表达、动手和初步运用数学解决问题的能力。教材分析本课时教材通过设计一个“猜数游戏”,使学生学会六、七的加减法。让学生在游戏中体会到学习数学的乐趣,在玩中学,在乐中学,培养合作的意识和主动探索的精神,在活动中积累经验,发展数感,培养用数学解决问题的能力。“想一想”让学生自己编一个小老鼠。</p><p>3、七、认识方程课题猜数游戏授课教学目标1、 通过猜数游戏等活动,学会用方程解答简单的应用题。2、 通过解决问题,进一步理解方程的意义。教学重点学会用方程解答简单的应用题。教学难点学会用方程解答简单的应用题。教 学 活 动设 计 意 图教学步骤活动一:创设情境,建立模型。1、猜数游戏今天我们来做游戏,把你心里想的数乘2,再加上20,等于多少?2、等于80。猜猜我想的数是多少?3、你想的数是30。4、你是怎么猜到的?5、学生交流,解决。6、学生汇报。7、如果淘气想的数为X,那么书写时要注意:解:设这个数为X。2X+20=802X=60X=302。</p><p>4、一年级数学猜数游戏教学设计 教学目标: 1、在猜数游戏的活动中,进一步理解加减法的意义,探索并掌握得数是6的加减法的计算方法。 2、能正确计算得数是6 的加法及相应的减法。 3、能运用所学的知识解决简单的。</p><p>5、猜数游戏 教学设计 教学目标 1 通过猜数游戏等活动 会用等式性质解aXb c这样的方程 2 会用方程解决简单的实际问题 进一步体会方程的意义 教学重点难点 重点 进一步理解方程的意义 会解方程 难点 能用方程解决简单的。</p><p>6、猜数游戏 教学设计 平安小学 宋艳华 教学目标 1 经历观察和操作等学习活动 进一步理解加减法的意义 2 能正确计算得数是6的加法及相应的减法 3 能应用所学的知识解决简单的实际问题 教学重难点 1 能正确计算得数是6。</p>
【猜数游戏教学设计】相关DOC文档
四年级数学下册《猜数游戏》教学设计北师大版.docx
四年级下册第七单元猜数游戏教学设计
一年级数学《猜数游戏》教学设计.doc
猜数游戏教学设计.doc
《猜数游戏》教学设计.doc
关于我们 - 网站声明 - 网站地图 - 资源地图 - 友情链接 - 网站客服 - 联系我们

网站客服QQ:2881952447     

copyright@ 2020-2025  renrendoc.com 人人文库版权所有   联系电话:400-852-1180

备案号:蜀ICP备2022000484号-2       经营许可证: 川B2-20220663       公网安备川公网安备: 51019002004831号

本站为文档C2C交易模式,即用户上传的文档直接被用户下载,本站只是中间服务平台,本站所有文档下载所得的收益归上传人(含作者)所有。人人文库网仅提供信息存储空间,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对上载内容本身不做任何修改或编辑。若文档所含内容侵犯了您的版权或隐私,请立即通知人人文库网,我们立即给予删除!