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文档简介

猜数游戏教学设计 教学目标:1通过猜数游戏等活动,会用等式性质解aXb=c这样的方程。2会用方程解决简单的实际问题,进一步体会方程的意义。教学重点难点:重点:进一步理解方程的意义,会解方程。难点:能用方程解决简单的实际问题。教学过程:一、猜数游戏,激情引趣今天我和同学们来玩一个游戏,“猜数游戏”好吗?你们在心里想好一个数,把它记录在本上。教师先随意猜,猜不到,我得拿出我的秘密武器了!把它乘2,再加上20,算一算等于多少?(指名说,老师很快说出他所想的数) 再和两个学生游戏,“猜”出他所想的数。我心里也想好了一个数,你能猜出来吗?如果有学生能猜对,可以让他说一说方法,如果不能猜出来,想知道我是怎么猜出来的吗?好的,这节课我们就来学习这个方法,好吗?设计意图:通过游戏引起学生的好奇心、激起学生学习的兴趣,并产生学习方程解法的愿望。二、自主探索,构建新知 1、能把你刚才想的列出一个等式吗?(例如:心里想的数2+20=80,老师板书。)我们来观察这个等式,心里想的数我们可以用什么来表示呢?(X)好的,现在就可以列出一个方程了:2X+20=80。 2、观察方程并仔细思考一下我是怎么“猜”的呢?(给时间独立思考)现在把你的想法和你小伙伴说说吧。(小组内交流想法,教师巡视。)和全班的同学交流一下吧!学生说出自己的想法。(生1:利用等式的性质计算。生2:有的学生说出按逆序推理的方法计算的,教师引导。) 怎样把我们的想法记录下来呢?学生叙述教师板书,指导书写的格式。解:设这个数为X。 可以这样写: 解:设这个数为X。 2X+20=80 2X+20=80 2X+20=802X+20-20=80-20(说依据) 2X=60 2X2=602(说依据) X=30 X=303、我们的计算是否正确呢?怎么办?(检验,口头代入原式:230+20=80,等式左右相等,说明我们的计算是正确的。) 现在你们知道我是怎么猜出你所想的数了吧!知道我的秘密武器是什么了吧?(解方程)预想:如果学生能猜出来,就给学生时间把自己是怎么想的,记录在本子上,找到()2+20=80或者2X+20=80的学生,展示给学生并让他说说是怎么想的?(说计算的过程)教师再指导正确的书写格式。措施:教师给学生充分的思考时间,让学生经历独立探索与合作交流的过程,理解计算方法,重点是用等式性质解决方程的方法。同时培养学生逐步养成检验的意识和习惯。四、应用拓展,解决问题出示玩具图片:学生喜欢的娃娃、奥特曼等。想得到这些玩具吗?好的,那我们就得进入超市:1、解开密码箱,把包存放好,先做试一试的1题,解方程;2、献爱心帮助淘气解决问题才能上楼,根据图意,找出等量关系,列方程并解答,用方程解决实际问题;3、路过游戏机解开密码才能前进,列方程并解答。4、路过图书角,百科探密才能前进,指导学生学会看“线段图”,理解数量关系,并列出方程解答5、开放题。猜年龄?淘气是5月份出生的,他的年龄的2倍加上9,正好是他出生那个月的总天数。请你猜猜他几岁?闯过了这么多关卡你们是最棒的!都能得到你喜爱的玩具了!设计意图:在情境中利用方程解决实际生活中简单

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