UG常用渲染
后...UG渲染与后处理UG的渲染与后处理是指对所建的数字模型进行视觉效果的处理。
UG常用渲染Tag内容描述:<p>1、第 16 页 共 16 页 UG渲染 提高篇 UG渲染 提高篇 将向大家深入讲解Studio Visualize各项的具体功能 对每一条命令都做具体的分析 各功能框附图讲解 使人更容易理解 为下一步的应用做好准备 一 灯光 Light 灯光 在渲染。</p><p>2、UG 渲染渲染 初级篇初级篇 为了方便大家的学习 我现在已 UGSKY 网站的作品茶几为例 向大家介绍 ug 渲染的简单过程 为以后的学习打下基 础 Studio Visualize 以上图标由左至分别是 High Quality Image Materials Text。</p><p>3、第 16 页 共 16 页UG渲染提高篇UG渲染提高篇 将向大家深入讲解Studio Visualize各项的具体功能,对每一条命令都做具体的分析,各功能框附图讲解,使人更容易理解!为下一步的应用做好准备!一、灯光Light(灯光)在渲染中起着非常重要的作用,通过灯光的调整会使作品得到更佳的视觉效果。此项包括:New、Copy、Delete、Color、Information选项。New:建立一个新灯光;Copy:复制现有的灯光;Delete:删除所选取的灯光;Color:为所选取灯光编辑颜色;Information:用于打开灯光的Information对话框,用户可在其中得知关于编辑灯光的信息。。</p><p>4、UG渲染 提高篇 UG渲染 提高篇 将向大家深入讲解Studio Visualize各项的具体功能 对每一条命令都做具体的分析 各功能框附图讲解 使人更容易理解 为下一步的应用做好准备 一 灯光 Light 灯光 在渲染中起着非常重要的。</p><p>5、各种材质参考参数 各种金属的属性 金属 颜色 RGB 色彩 亮度 光亮度 慢射 镜面 光泽度 反射 BMP 分形噪声 单位 英寸 凹凸 铝箔 180 180 180 有 0 32 90 中 65 0002 00002 0002 8 铝箔 钝 180 180 180 有 0 50 45 低 3。</p><p>6、各种材质参考参数 各种金属的属性 金属颜色RGB色彩亮度光亮度慢射镜面光泽度反射BMP(分形噪声)单位:英寸凹凸%铝箔 180180180 有 0 32 90 中65 0002.0000200028 铝箔(钝)180180180 有 05045低35 0002000020002 15 铝220223227有 035 25低40 0002.00002.000215 磨亮的铝 220223227有03565中50 000200002.000212 黄铜 191173111有04040 中400002.00002000220 磨亮的黄铜191173111有04065中50000200002.0002。</p><p>7、自行车建模渲染全教程,效 果 图,前言,几次想放弃,不写这个教程,一方面因为换了新工作,需要大量的时间去适应;另一方面,比赛三个阶段结束后,看到大量优秀的作品,有些不自信,想着反正得不到奖,何必去费这个心思?后来想,既然参加了,好坏都要有始有终,给自己个交待。 这个作品没用到装配,大部分零件都是在一个文件里完成的,本来想在WAVE模式里再作一次,把一些地方重新完善一下。然而,当我下决心写教程。</p><p>8、UG 渲染与后处理 UG的渲染与后处理是指对所建的数字模型进行视觉效果的处理,如对灯光、材料、纹理、颜色、环境等参数进行的设置。通过UG渲染器对模型进行处理,可生成逼真的效果图。通过效果图可以形象、准确、客观。</p><p>9、VrayMtl材质重点参数详解 基本参数 漫射 主要控制表面的一些颜色 可用颜色和贴图来控制物体表面的颜色 反射 主要控制物体表面的反射 反射 由颜色深浅来控制物体的反射程度 颜色深时反射弱 颜色浅时反射强 同时也可以。</p><p>10、一 各种金属的属性金属 颜色RGB 色彩亮度 光亮度 慢射 镜面 光泽度 反射 BMP 分形噪声 单位 英寸 凹凸 铝箔 180 180 180 有 0 32 90 中 65 0002 00002 0002 8 铝箔 钝 180 180 180 有 0 50 45 低 35 0002 00002 0002。</p><p>11、ProEngineer 渲染常用材质参数 一 各种金属的属性金属 颜色RGB 色彩亮度 光亮度 慢射 镜面 光泽度 反射 BMP 分形噪声 单位 英寸 凹凸 铝箔 180 180 180 有 0 32 90 中 65 0002 00002 0002 8 铝箔 钝 180 180 180 有。</p><p>12、Vray渲染器的常用设置,目 录,1、vray参数分类2、测试参数3、出图参数,VRAY渲染器的参数分类,使用vray渲染器制作效果图,与其它的渲染器一样,质量与速度相互制约,如果我们希望得到较高的渲染质量通常需要付出较长的时间。在室内效果图渲染中,vray的参数设置可分为:测试参数、出图参数在效果图的制作过程中我们需要反复的测试渲染以调整灯光、材质得到一个比较好的效果,进行一次测试渲染不应该花费太多的时间,否则影响出图的效率。因此在测试阶段我们对于VRAY渲染器的参数设置要满足速度的要求,在出图阶段应该设置一个较高质量的数值。</p><p>13、实例三,目的:通过建模,掌握拉伸特征的使用,理解布尔运算,了解坐标系以及辅助截面的作用,第四讲拉伸建模,Yz平面,xy平面,xz平面,第一步,新建模型文件,显示基准坐标,第二步,草绘底座部分,选择拉伸截面图绘制所在平面(侧视图,注意方向),第三步,绘制截面图,用到的约束:垂直,中心,共线,等长等,任意绘制形状大体相似即可,用约束使形状符合设计要求。,第四步,拉伸,参数的选用(对称),观察坐标系的位。</p><p>14、平面铣削 平面铣削 pianar FACE MILLING AREA 表面区域铣 用平面边界来定义切削区域的表面铣 切削铣 刀底平面 FACE MILLING AREA 表面铣 基本的面切削操作 用于切削实体的表面 FACE MILLING AREA 表面自动铣 切削方法默认设置为行动的表面铣 PLANAR MILL 平面铣 基本的平面铣操作 采用多种方法加工二维的边界及底面 PLANAR MIL。</p><p>15、Pro Engineer渲染常用材质参数 一 各种金属的属性 金属 颜色RGB 色彩亮度 光亮度 慢射 镜面 光泽度 反射 BMP 分形噪声 单位 英寸 凹凸 铝箔 180 180 180 有 0 32 90 中 65 0002 00002 0002 8 铝箔 钝 180 180 180 有。</p><p>16、渲染参数设定 方法一 1 公用参数 图像纵横比 1 33333 加锁 宽度 1200 高度 900 2 VR 基项 V Ray 帧缓存 启用内置帧缓存 渲染到内存帧缓存 V Ray 全局开关 缺省灯光 不产生全局照或者关掉 V Ray 图像采样器 抗锯齿 类。</p><p>17、3D材质数据表 材质 颜色 漫射 镜面 反射 凹凸 铝箔 180 180 180 32 90 65 8 铝箔 纯 180 180 180 50 45 35 15 铝 220 223 227 35 25 40 15 磨亮的铝 220 223 227 35 65 50 12 黄铜 191 173 111 40 40 40 20 麿亮的黄。</p><p>18、渲渲染染染常常常用用用材材材质质质参参参数数数y 、各种金属的属性 金属 颜色 色彩亮度 光亮度 慢射 镜面 光泽度 反射 形噪声)单位:英寸 凹凸% 铝箔 180,180,180 有 0 32 90 中 65 00002, 铝箔(钝) 180,180,180 有 0 50 45 低 35 00002,5 铝 220,223,227 有 0 35 25 低 40 00002,5 磨亮的铝 220,223,227 有 0 35 65 中 50 00002,2 黄铜 191,173,111 有 0 40 40 中 40 00002,0 磨亮的黄铜 191,173,111 有 0 40 65 中 50 00002,0 镀铬合金 150,150,150 无 0 40 40 低 25 00002,5。</p>