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动画造型设计动画造型

动画造型设计动画造型方法夸张与变形何为夸张。担任着演绎故事、推动情节发展以及揭示人物性格、命运和影片主题的任务。二、动画角色造型的价值和应用。动画造型表达、动画造型设计、头像表达、头像构成、圆和几何。头部与其他可控的...动画造型设计第二讲。动画造型方法夸张与变形何为夸张。

动画造型设计动画造型Tag内容描述:<p>1、动 画 造 型 设 计,动画造型方法,夸张与变形,何为夸张? 夸张是通过客观事物和现象作出超实际的扩大、缩小或变异的表现。同时表达强烈的思想感情,突出本质特征,运用丰富的想象力,对事物或者表情的某些方面加以夸大或者缩小并作艺术上的渲染。,动画创作中对于夸张幅度的大小的把握,要做到有轻重缓急,合理准确。突出表现最为重要的一点,赋予造型和动作的设计以多样性,在需要的地。</p><p>2、多媒体动画造型设计导论,一、动画角色造型的重要性,动画片中的角色是动画艺术家创造的演员,担任着演绎故事、推动情节发展以及揭示人物性格、命运和影片主题的任务。,二、动画角色造型的价值和应用,1、艺术价值: 具有高度的形式感和风格化、类型化的审美特征,支撑整个影片美术风格。,2、商业价值 以动漫为主题的商品的生产和推广 多门类文化领域如玩偶、书籍等衍生商品的应用,、导向价值,寓教于乐、陶冶情操、净化心灵 舆论导向作用 文化传播 动画分级制,三、经典动画角色形象分析 美国经典动画形象分析,米老鼠 诞生于1928年,迄今为止。</p><p>3、第四章人物造型设计(2)面部与五官,一、眼睛与眉毛,1)眼睛的情绪表达功能,不同角色眼睛变化表现出角色复杂的内心变化,眼睛在周围肌肉发生变化下产生不同表情,眼睛整体由眼球、睫毛、上下眼皮和眉毛组成,绘制眼睛需要减弱下眼线,这样的眼睛充满感情,眼睛可以反映性格和情绪等大量信息,2)眼睛的表现方法,眼睛的形状、光泽、甚至瞳孔,都会根据面部表情的变化而产生极大的变化。,恐惧和惊讶:眼球缩小疲。</p><p>4、第四章人物造型设计(1)头像的构成,第三讲:动画造型表达、动画造型设计、头像表达、头像构成、圆和几何。在动画角色设计中,画家通常用圆来表示角色的头部,几何形状概括法:在圆的基础上,头部与其他可控的几何形状结合起来,共同塑造动画角色的头部形状。圆可以用来匹配矩形、正方形、椭圆形、梯形等。新形体形成后,通过分割方法确定形体上方的经纬线,即角色五个面部特征的中心线和眼底线,并利用近似圆形菱形、变梯形。</p><p>5、动画造型设计,第二讲:动画造型方法,夸张与变形,何为夸张?夸张是通过客观事物和现象作出超实际的扩大、缩小或变异的表现。同时表达强烈的思想感情,突出本质特征,运用丰富的想象力,对事物或者表情的某些方面加以夸大或者缩小并作艺术上的渲染。,动画创作中对于夸张幅度的大小的把握,要做到有轻重缓急,合理准确。突出表现最为重要的一点,赋予造型和动作的设计以多样性,在需要的地方加以。</p><p>6、动画造型设计导论,动画造型设计,第一讲:何为动画造型,动画片中的角色是动画艺术家创造的演员,担任着演绎故事、推动情节发展以及揭示人物性格、命运和影片主题的任务。,何为角色?,他是官二代,父亲是军中大佬,兄长在西方企业工作,他的大学导师全国知名。天之骄子造就了他跋扈的性格,一次他在洗浴城与人争吵,先后杀死保安与闻讯赶来的老板儿子,还把想起诉的老板拦在法院门口毒打,社会舆论。</p><p>7、、1、多媒体动画造型设计序论:2、1、动画角色造型的重要性,动画角色是动画艺术家创作的演员,演绎故事,推进故事发展,担负着揭示人物性格、命运和电影主题的任务。- 3,2,动画人物造型的价值和应用,1,艺术价值:具有高度的形式感和风格化、类型化的审美特征,支撑着电影的整个美术风格。- 4,2,以商业价值动漫为主题的商品生产和多种文化领域,如人偶、书等衍生商品的普及,-,5,3,指导价值,音乐。</p><p>8、人物造型设计(3)手、足与躯干,手的造型设计,注意手和身体的比例:,把手分为三个部分:手掌、大拇指和其余手指。,手的结构,手的结构,手的绘制,注意拇指指节和四指外形,细节刻画:注意线条,指节变化,手指张开,手指张开,一般来说,除了写实类的人物,大部分动画片中的形象通常只有四只手指,或者三指,甚至像机器猫-没有手掌、手指,迪斯尼的跳跳虎也只有一个拇指和一个手掌。,动画片中,常见手势,1)五根手。</p><p>9、第四讲:动画造型构成,动 画 造 型 设 计,1、转面图 2、比例图 3、表情图 4、动作图 5、结构图 6、服装图 7、道具图 8、色指定 9、气氛图,1、转面图,1、转面图,1、转面图,1、转面图,2、比例图,2、比例图,2、比例图,2、比例图,2、比例图,2、比例图,3、表情图,3、表情图,3、表情图。</p><p>10、动画造型设计,第二讲:动画造型方法,夸张与变形,何为夸张?夸张是通过客观事物和现象作出超实际的扩大、缩小或变异的表现。同时表达强烈的思想感情,突出本质特征,运用丰富的想象力,对事物或者表情的某些方面加以夸大或者缩小并作艺术上的渲染。,动画创作中对于夸张幅度的大小的把握,要做到有轻重缓急,合理准确。突出表现最为重要的一点,赋予造型和动作的设计以多样性,在需要的地方加以。</p><p>11、第四章 人物造型设计(1)头部的构成方式,第三讲:动画造型表现,动 画 造 型 设 计,头部表现,头部的构成方式,圆与几何形的构成 在动画角色设计中,画家通常用圆来表现角色头部,几何形体概括方法:是在圆的基础上,给头部配合以其它的可控几何形体,来共同塑造动画角色的头部形体。 可以用圆来配合长方形、方形、椭圆形、梯形等等。在新的形体形成之后,再通过分割法确定形体上面的经纬线,也就是人物五官的中心线和眼底线,巧妙地应用可变几何形体设计动画角色头部,如近似圆的菱形、变化后的梯形、棱角被弱化了的三角形等,经典的几何形体。</p><p>12、第四章人物造型设计(1)头部的构成方式,第三讲:动画造型表现,动画造型设计,头部表现,头部的构成方式,圆与几何形的构成在动画角色设计中,画家通常用圆来表现角色头部,几何形体概括方法:是在圆的基础上,给头部配合以其它的可控几何形体,来共同塑造动画角色的头部形体。可以用圆来配合长方形、方形、椭圆形、梯形等等。在新的形体形成之后,再通过分割法确定形体上面的经纬线,也就是人物。</p><p>13、第四章人物造型设计 2 面部与五官 重庆动画公司http www art 一 眼睛与眉毛 1 眼睛的情绪表达功能 不同角色眼睛变化表现出角色复杂的内心变化 眼睛在周围肌肉发生变化下产生不同表情 眼睛整体由眼球 睫毛 上下眼皮和。</p><p>14、多媒体漫动画造型设计导论、一、漫动画角色造型的重要性、漫动画中的角色是由漫动画艺术家塑造的演员,扮演故事、推动故事发展、揭示人物性格、命运和电影主题的任务。 二、漫动画人物造型的价值和应用,一、艺术价值:具有高度的形式感和风格化、类型化的审美特征,支撑着电影的整个美术风格。 2、以商业价值漫动画为主题的商品生产和推广人偶、书籍等衍生产品应用,导游价值、音乐、陶冶情操、净化心灵社会舆论的导游作用文化。</p><p>15、,1,人物造型设计(3)手、足与躯干,-,2,手的造型设计,-,3,注意手和身体的比例:,-,4,把手分为三个部分:手掌、大拇指和其余手指。,手的结构,-,5,手的结构,-,6,手的绘制,-,7,注意拇指指节和四指外形,-,8,细节刻画:注意线条,-,9,指节变化,-,10,手指张开,-,11,手指张开,-,12,一般来说,除了写实类的人物,大部分动画片中的形象通常只有四只手指,或者三指。</p><p>16、第四章 人物造型设计(1)头部的构成方式,第三讲:动画造型表现,动 画 造 型 设 计,头部表现,头部的构成方式,圆与几何形的构成 在动画角色设计中,画家通常用圆来表现角色头部,几何形体概括方法:是在圆的基础上,给头部配合以其它的可控几何形体,来共同塑造动画角色的头部形体。 可以用圆来配合长方形、方形、椭圆形、梯形等等。在新的形体形成之后,再通过分割法确定形体上面的经纬线。</p><p>17、动画人体解剖与造型(下),手和脚,三横一竖,三大体块及其变化,骨骼与关节,六大关节 关节的运动方式: 1、曲和伸 (肘关节、腕关节) 2、内收和外展 (腕关节) 3、内旋和外旋(肩关节),动画表演中,颈关节和腰关节是重要的人体动势趋向关节,起着引导和支持角色姿态的作用。上下肢关节主要在于活动,活动性大,稳定性小。 人体的运动姿势主要是由脊椎作为主要的运动趋势的体现。,人体主要肌肉,躯干正面。</p><p>18、动画人体解剖与造型 上 动画造型步骤 一 人体透视 二 人体重心与动态线 人体比例 人体标准比例 7头长写实风格 8 10头长巨人形象 十个以上头长Q版 2 4个头长 男女体形差异 头部 五官的比例与骨点 三庭五眼 主要的骨点下颌骨 头部透视 我们根据头部的比例结构来造型 夸张时注意符合这些结构规律 五官特征 眼睛 鼻子 嘴 耳朵 发型与头骨 面部年龄变化 幼儿 表情。</p>
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