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flash素材

学习目标 第2讲 绘制素材 l了解Flash绘图工具的使用方法。l使用Flash绘图工具绘制简易场景效果。2.1.1 Flash中图形的类型。17.1 基本概念 17.2 建立和编辑元件 17.2.1 建立元件 17.2.2 编辑元件 17.3 应用元件 思考题。用选择工具选中素材。Flash素材元件介绍。

flash素材Tag内容描述:<p>1、学习目标 第2讲 绘制素材 l了解Flash绘图工具的使用方法。 l使用Flash绘图工具绘制简易场景效果 。 l掌握图层的概念,并学习绘制复制图形的方法 。 l掌握艺术类动画素材的绘制方法 。 2.1 绘制简单图形 2.2 绘制复杂图形 2.3 课后作业 本章大纲 2.1 绘制简单图形 2.1.1 知识点讲解 Flash 8提供了强大的绘图工具,给用户制作动画素材带来了 方便和快捷。其【工具】面板中的具体工具的名称和快捷键如图2- 1所示。 【选择选择 】工具(V) 【任意变变形】工具(Q) 【线线条】工具(N) 【钢钢笔】工具(P) 【椭圆椭圆 】工具(O) 【铅铅笔。</p><p>2、第2章 绘图工具的应用,Flash绘图的基本知识 绘制和调整线条 绘制几何图形 “刷子工具”的使用 “文本工具”的使用,2.1 Flash绘图的基本知识,2.1.1 Flash中图形的类型,图形有位图和矢量图两种类型之分。严格地说,位图被称为图像,矢量图被称为图形。它们之间最大的区别就是位图放大到一定比例时会变得模糊,而矢量图则不会。,位图是由许多色块组成的,每个色块就是一个像素,每个像素只显示一种颜色,是构成位图的最小单位。位图可以逼真细腻地表现自然界的景物,主要用于保存各种照片、广告设计作品等。制作Flash动画时,偶尔会使用位图。</p><p>3、第 次课教学整体安排授课时间第 周 周 四 第 节课时安排6授课题目(教学章、节或主题):第十一章 交互式动画教学目的、要求(分掌握、理解、了解三个层次)l 音频的取样率、位分辨率、压缩率l 声音素材的格式及特点(WAV、MP3、AIFF、AU)l 声音的导入及属性选项的设置l 声音的压缩教学内容(包括基本内容、重点、难点):基本内容:9.1.1 音频基本知识(1) 取样率数字录音时,单位时间内对音频信号提取样本的次数;取样率高,音声音质量好44 kHz、22 kHz、11kHz22 kHz:22000次分析/秒(2) 位分辨率每个音频取样点的bit位数8位表示2的8次。</p><p>4、第3篇 第17章 Flash素材元件库,17.1 基本概念 17.2 建立和编辑元件 17.2.1 建立元件 17.2.2 编辑元件 17.3 应用元件 思考题,17.1 基本概念,素材 常用的图形素材格式是gif、jpg、png、bmp、wmf等。 常用的声音素材格式是wav、MP3等。 常用的视频素材格式是avi、mpg、mov、rm等。 元件 元件是可以被重复利用的图像、动画、按钮、字体等。 使用元件可以缩小文档的尺寸、加快播放的速度。 元件与实例之间的关系是父子关系, 在舞台中,要对实例属性进行修改必须切换到元件编辑状态或“打散”。 素材元件库 公共库与专用库 素材元件库中的图标,。</p><p>5、Flash动画素材处理,公共计算机教学部 宋莉 lilyu20032003163.com,Flash基本概念和原理,一、Flash基本概念 Flash是一款基于矢量图形和矢量动画的专业软件,是世界上第一个商用的二维矢量动画软件,用于设计和编辑Flash文档。 Flash由Macromedia公司开发,后被Adobe公司收购,所以与Photoshop有了很好的集成性。,Flash基本概念和原理,Flash是帧动画,即由一个一个的帧(图片)构成流畅的动画。 逐帧动画 为每一个帧创建一个独立的画面 区间动画 用户创建开始帧和结束帧,Flash自动生成两帧之间的所有帧。,相关概念,1.帧 就是影像动画中最小。</p><p>6、Flash 入门教程9 透明素材的制作,社旗县教师进修学校 张晓全,选中第一帧,在文件菜单中选择“导入-导入到库”命令。导入 “蝴蝶”图片文件。,用选择工具选中素材,把图片参数修改为高550px,宽400px大小,选中图片,先打散蝴蝶,ctrl+B,将工作区中的蝴蝶分解;,用工具箱中的“套索工具”, 它是一个绳圈,可以套中所想要的部分; 在它的选项面板中可以看到有两个魔术棒,选择上边的属性魔术棒,修改魔术棒的属性,在弹出的对话框中将“限度”调成10,“平滑”调成“平滑”,这样就可以精确选择,单击“确定”回到场景中;,再选择左边的魔术。</p><p>7、第3篇 第16章 Flash素材的制作,16.1 文字处理 16.1.1 文本工具 16.1.2 文本变形及图形化 16.2 图形图像处理 16.2.1 图形图像处理 16.2.2 导入外部图形文件 16.3 声音处理 16.3.1 应用声音 16.3.2 声音属性 16.3.3 编辑声音 16.3.4 声音导出设置 思考题,16.1 文字处理,传统文字处理:字体、字号、样式、间距、颜色和对齐方式。 从左到右横排,也可以从左到右或从右到左竖排。 旋转、缩放、倾斜和翻转等几何变形操作。 文本类型(Text Type):静态文本、动态文本(动态显示即时更新)、可输入的文本域。 可以将文字图形化,从而对其实施一切。</p><p>8、Flash素材元件介绍,元件 元件又叫符号或组件,是Flash动画的基本组成元素,具有独立时间轴的特殊对象。 元件是可以被重复利用的图像、动画、按钮、字体等。 使用元件可以缩小文档的尺寸、加快播放的速度。 元件与实例之间的关系是父子关系。 在舞台中,要对实例属性进行修改必须切换到元件编辑状态或“打散”。,建立元件,将舞台上的对象转换为元件。 选中对象,执行 “修改” | “转换为元件” 选中对象,点击鼠标右键| “转换为元件” 创建新元件 “插入” | “新建元件”,应用元件,图形元件(Graphic) 是静止的矢量图形或没有音效和交。</p>
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