vrml高级三维
第四讲VRML高级三维模型大纲造型的编组与素材调用GroupDEFUSE造型的外观设计Material节点创建文本造型高级三维模型点集造型节点线集造型节点面集造型节点挤出造型节点网格标高造型节点作业造...第四讲VRML高级三维模型。根据其传动情况可以分为圆柱齿轮(用于两轴平行)图7-1。
vrml高级三维Tag内容描述:<p>1、第四讲VRML高级三维模型,大纲,造型的编组与素材调用GroupDEF/USE造型的外观设计Material节点创建文本造型高级三维模型点集造型节点线集造型节点面集造型节点挤出造型节点网格标高造型节点作业,造型的编组与素材调用。</p><p>2、VRML三维立体空间着色1、 VRML三维立体空间的着色,无论是立体空间背景,光线的颜色,还是立体空间中的各种物体,它们的颜色都是由3种基本颜色红、绿、蓝(RGB)组合而成。红、绿、蓝(RGB)3种基本颜色对应3个浮点数,它们的域值分别在0.0 1.0之间。红、绿、蓝3种颜色组成各种各样姹紫嫣红的“颜色”,如表。RedGreenBlue和成色0.00.00.0。</p><p>3、Xxxx大学毕业设计论文 摘要 虚拟现实 Virtual Reality 技术是用现代计算机技术创建的一个酷似客观环境又超越客观时空 既能沉浸又能驾驭的和谐人机环境 虚拟校园是在计算机环境中 利用虚拟现实技术再现校园的景观 来。</p><p>4、第7章 高级三维绘图,7.1 绘制直齿轮模型 知识重点: 齿轮在机械上常常用于把一个轴的转动传递给另一个轴,齿轮的种类很多,根据其传动情况可以分为圆柱齿轮(用于两轴平行)图7-1;锥齿轮(用于两轴相交)图7-2;蜗轮蜗杆(用于两轴交叉)图7-3。我们在第4章在绘制圆锥齿轮的过程中,没有绘制齿轮的齿。标准的画法必须确定齿轮的齿顶圆,齿根圆和分度圆等;而且在对齿进行倒角时,应该先将其转换为左视图或右视图,然后才能更好、更快地对齿轮的齿进行倒角。,图7-1用于两轴平行,图7-2 用于两轴相交,图7-3用于两轴交叉,绘图步骤: 1该齿轮。</p><p>5、第 1 期 总第 1 7 0期 2 0 1 2年 2月 机 械 工 程 与 自 动 化 MECHANI CAL ENGI NE ERI NG AUTOMATI N N 0 1 F e b 文章编号 1 6 7 2 6 4 1 3 2 0 1 2 0 1 0 0 2 3 0 2 基于 S o l i d Wo r k s 和 V R MI 的门式起重机三维虚拟仿真鬻 魏 卓 王培俊 张 露 张彦朝。</p><p>6、第三章高级三维建模,重点难点:掌握各种二维图形的指令和参数,熟练应用可编辑的样条指令的使用方法,通过挤出、倒角、车削等指令掌握三维物体放样的基本概念和操作方法简介:在三维max中, 高级建模方法很多,其中最重要,最常用的是在创建图形的基础上,利用挤出、倒角、车削等二维图形修改命令,创建图形集成、放样、布尔、地形等复合对象来完成建模。 第一部分中的形状,3ds Max有三种形状:样条线、NURBS曲。</p><p>7、第7章高级三维绘图,7.1绘制直齿轮模型知识重点:齿轮在机械上常常用于把一个轴的转动传递给另一个轴,齿轮的种类很多,根据其传动情况可以分为圆柱齿轮(用于两轴平行)图7-1;锥齿轮(用于两轴相交)图7-2;蜗轮蜗杆(用于两轴交叉)图7-3。我们在第4章在绘制圆锥齿轮的过程中,没有绘制齿轮的齿。标准的画法必须确定齿轮的齿顶圆,齿根圆和分度圆等;而且在对齿进行倒角时,应该先将其转换为左视图或右视图,然后。</p><p>8、第7章 高级三维绘图,7.1 绘制直齿轮模型 知识重点: 齿轮在机械上常常用于把一个轴的转动传递给另一个轴,齿轮的种类很多,根据其传动情况可以分为圆柱齿轮(用于两轴平行)图7-1;锥齿轮(用于两轴相交)图7-2;蜗轮蜗杆(用于两轴交叉)图7-3。我们在第4章在绘制圆锥齿轮的过程中,没有绘制齿轮的齿。标准的画法必须确定齿轮的齿顶圆,齿根圆和分度圆等;而且在对齿进行倒角时,应该先将其转换为左视图或右视。</p><p>9、第四章 三维地震资 料的解释 一、三维地震数据体的特点 1)三维数据体是按三维空间成象处理的,得到较正确的归位,可以真实的确定反射界面的空间位置,更接近地质剖面,三维资料解释可以任意从X、 Y、T方向观测地质界面的形态,切割纵、横剖面和水平切面来研究地质体在三维空间的变化(图4-1)。,图4-1三维数据体剖面显示示意图,1,严选内容,2)三维地震勘探提高了剖面的分辨率和信噪比。三维数据采集不存在二。</p><p>10、三维算量 工程实例高级教程,主办单位 中 国 建 设 教 育 协 会 承办单位 深圳市斯维尔科技有限公司,目 录 第一部分 概 述 第1章 算量思路 1.1 建筑工程量计算思路 1.2钢筋工程量计算思路 1.3 算量流程 第2章 实例工程概况 第二部分 建筑工程量 第1章 建筑工程量概述 1.1 建筑工程量计算思路,1.2 实例工程分析 1.3操作约定 第2章 新建工程项目 2.1 新建工程项目。</p><p>11、第7章高级三维绘图,7.1 绘制直齿轮模型,7.1.1 绘制齿轮的齿形 完成后的结果,如图7-6所示。,图7-6 绘制轮齿辅助圆,结果如图7-12所示。,图7-12 拉伸后齿轮轮齿,7.1.2 绘制齿轮轮幅,结果如图7-14所示。,图7-14 齿轮轮辐,7.1.3 绘制轴孔,如图7-16所示。,图7-16 齿轮轴孔,7.1.4 编辑轮毂,图7-17 拉伸齿轮轮毂,7.1.5 边角处理,最。</p><p>12、五、三次元描绘的高级处理,五.三次元描绘的高级处理,一.隐藏处理例.网格图隐藏前后的图形z=peaks (5.0 ) subplot (2,1,1 ) mesh (z ) title (隐藏前的网格) hiddenoffsubplot (2,1 ), 2)mesh(z) title (消隐后的网络地图) hidden on colormap(0 0 1),2 .点击大头针处理是利用不定数NaN的特。</p><p>13、三维算量 工程实例高级教程,主办单位 中 国 建 设 教 育 协 会 承办单位 深圳市斯维尔科技有限公司,目 录 第一部分 概 述 第1章 算量思路 1.1 建筑工程量计算思路 1.2钢筋工程量计算思路 1.3 算量流程 第2章 实例工程概况 第二部分 建筑工程量 第1章 建筑工程量概述 1.1 建筑工程量计算思路,1.2 实例工程分析 1.3操作约定 第2章 新建工程项目 2.1 新建工程项目 2.2 工程设置 第3章 地下室工程量计算 3.1 建立轴网 3.2 地下室独立基础 3.3 地下室柱,3.4 地下室基础梁 3.5 地下室梁 3.6 地下室墙 3.7 地下室门窗 3.8 地下室过梁 3.9 地下室。</p><p>14、1 第 15 章 三维高级建模 2 本章导读 在 仅可以使用三维实体命令绘制基本的实体,还可以结合网格命令和三维编辑命令创建比较复杂的实体。本章将重点介绍网格的创建和实体的编辑操作,以及实体的渲染等 。 3 建网格对象 在 通过创建网格对象可以绘制更为复杂的三维模型 , 可以创建的网格对象包括旋转网格 、 平移网格 、 直纹网格和边界网格对象 。 4 设置网格密度 在网格对象中 , 可以使用系统变量 、 其中旋转网格的旋转轴定义为 旋转轨迹定义为 5 创建旋转网格 旋转网格是通过将路径曲线或轮廓(直线、圆、圆弧、椭圆、椭圆弧、闭合多。</p><p>15、第7章 高级三维绘图,7.1 绘制直齿轮模型 知识重点: 齿轮在机械上常常用于把一个轴的转动传递给另一个轴,齿轮的种类很多,根据其传动情况可以分为圆柱齿轮(用于两轴平行)图7-1;锥齿轮(用于两轴相交)图7-2;蜗轮蜗杆(用于两轴交叉)图7-3。我们在第4章在绘制圆锥齿轮的过程中,没有绘制齿轮的齿。标准的画法必须确定齿轮的齿顶圆,齿根圆和分度圆等;而且在对齿进行倒角时,应该先将其转换为左视图或右视。</p>