第三章 高级三维建模_第1页
第三章 高级三维建模_第2页
第三章 高级三维建模_第3页
第三章 高级三维建模_第4页
第三章 高级三维建模_第5页
已阅读5页,还剩24页未读 继续免费阅读

下载本文档

版权说明:本文档由用户提供并上传,收益归属内容提供方,若内容存在侵权,请进行举报或认领

文档简介

1、第三章高级三维建模,重点难点:掌握各种二维图形的指令和参数,熟练应用可编辑的样条指令的使用方法,通过挤出、倒角、车削等指令掌握三维物体放样的基本概念和操作方法简介:在三维max中, 高级建模方法很多,其中最重要,最常用的是在创建图形的基础上,利用挤出、倒角、车削等二维图形修改命令,创建图形集成、放样、布尔、地形等复合对象来完成建模。 第一部分中的形状,3ds Max有三种形状:样条线、NURBS曲线和扩展样条线。 也可以将样条曲线转换为NURBS曲线。 也可以在其他绘制软件(如AUTO CAD和COREIDRAW )中生成图形,也可以将矢量图形存储为DWG或AL,直接导入到3D中使用。 (1)

2、样条曲线的4种用途: 1、平面和线的对象。 2 .加工成作为挤出、车削、倒角、倒角截面等必要的三维模型。 (常用)3.放样对象的曲线。 (常用)4.对象运动的路径。 样条曲线有11种,如图所示,a、线可以自动绘制任意形状的闭合曲线或开放曲线(包括直线),可以直接单击鼠标创建直线,也可以拖动鼠标创建曲线。 (根据Shift键绘制直线)有三种弯曲直线的方法:“拐角”、“平滑”和“bezier”。 也可以进入“创建”面板,编辑和修改作为线段子对象的顶点、线段和样条线。 b、长方形构成长方形,按住Ctrl键构成正方形。 c、圆创建圆d,椭圆创建椭圆e,圆弧创建圆弧曲线和扇形。 f、圆环构成同心的圆环。

3、 g、多边形可以构成任意边数的多边形,边的长度相等,可以构成圆角多边形。 h、星形成多边形,尖角钝化为倒角,能制作齿轮的图案。 也可以作为特殊的图案使用。 I、文体直接生成文字图形,字体的内容、大小、间隔可以调整。 j、螺旋形成平面或空间的螺旋,常用于完成弹簧、盘香、卷胡、线轴等的造型,制作运动路径。 k、截面通过剪切三维形状得到二维图形。 (2)NURBS曲线、3ds Mxa的NURBS建模系统还不完善,计算缓慢、工作流程不清楚等根本问题处理不好,这里只做简单介绍,不做详细说明。 a、点曲线是由点构成的曲线,点依赖于该点构成曲线。 b、CV曲线创建由控制点组成的曲线。 控制点不属于曲线,但它

4、确定曲线的形状。 (3)包括扩张样条曲线、w矩形、通道、角度、t形、宽幅凸缘5种形状。 用于建筑工业的造型。 创建和编辑方法类似于样条曲线,也可以转换为NURBS曲线。 a .创建两个嵌套矩形,使内外矩形的边之间的间距相同。 适合创建窗框、方管截面等图形。 按Ctrl键可创建嵌套正方形。 b、通道可以创建c槽轮廓,并在槽底和槽壁的拐角处设置圆角。 c .角度可以制作角线图,并设定圆角。 制作山形钢、角包的剖面图。 建立d、t字型。 e .宽幅法兰创建锯齿状的图形。 第2节图形的编辑修改,简介:创建图形后,可以使用修改命令进行修改和编辑。 修改内容有: 1、创建参数、2、编辑命令。 其中,“编辑

5、样条曲线”命令特别常用于图形。 (1)样条曲线编辑概述使用此命令修改和编辑样条曲线类型的对象(包括顶点、线段和样条曲线)。 命令:选择对象-关联菜单-转换为编辑样条线。 或者,更改“命令”面板中的“编辑样条线”。 (2)编辑图形子对象顶点编辑顶点选择命令:图a,顶点分类:平滑、角点、贝叶斯、贝叶斯角点。下图平滑了基于角(bezier )的(bezier )角,首先在“b”、“转换顶点”右键菜单-“顶点”类别中单击鼠标左键来选择它。 图c和顶点的其他编辑可以使用移动工具、旋转、开花等来编辑项目点。 F8 :可以单独约束x轴或y轴,也可以同时约束XY轴。 也可以使用“修改参数”面板中的命令进行编辑

6、。 如下图所示,(3)图形子对象线段的编辑,线段是指两个顶点之间的直线或曲线。 只要选择“编辑样条曲线”命令,然后按线段对象按钮就可以了。 图中选定的线对象显示为红色。 常见的编辑工作功能如下图所示: (3)编辑图形子对象的样条线段,创建图形后选择“编辑样条线”命令,按下样条线对象的按钮:图形子对象的样条线的主要编辑命令:图,第3节中从二维图形中选择三维模型前言:可以使用通过二维和几何编辑修改的一系列命令创建平面几何,并使用“拉伸”、“车削”、“倒角”和“放样”等命令创建更多所需的三维模型。 (1)拉伸建模拉伸建模使样条曲线形状变厚,并拉伸到三维实体。 (通用)命令:修改器-网络编辑-挤出或修

7、改器列表-挤出。 参数面板图例:建筑墙的制作和茶号墙的步骤请参阅教材P83页。 效果图: (2)车削建模此命令通过旋转二维图形制作三维造型,是非常实用的造型工具。 大多数情况下,它被用于制造圆形模型。 花瓶、茶碗等。 (通用)命令:修改器-补缀/样条编辑-车削或修改器示例-车削、车削命令的参数如图所示。 /花瓶造型的花瓶制作顺序,请参阅教材P84-85页。 效果如下图所示,综合练习:门的制作对挤出和车削的命令很熟悉。 如图所示,请特别注意:使用附加命令。 (3)倒角建模倒角建模与拉伸建模类似,只能在图形中使用,通常用于创建立体文字和标志。 参数面板右图所示的命令:修改器列表-倒角。 /三维文字

8、的制作步骤,请参阅第P86页。 效果如下图所示。 (4)可以渲染样条曲线,也可以渲染样条曲线。 主要为二维图形添加厚度,使其成为三维图形,以便在渲染时可见。 常用于不锈钢长凳腿、电线等管道形状的制作。 扩展练习:沙发,表格:进一步学习倒角命令的操作,了解可渲染样条线的操作。 (5)倒角剖面建模此命令由“倒角”工具生成。 需要两个图形元素。 一个是图形的截面,两个是作为倒角的轮廓线描绘轨迹,另一个就像放样工具。 与放样不同,此命令的轮廓必须通过将对象转换为可编辑多边形或网格来删除。 参数图命令:修改器列表-倒角截面。 中国式古典柱脚和古式茶脚的制作顺序详见教材P87页。 效果如下。 厕所的制作:

9、更熟悉倒角和倒角断面命令。(6)图表连接建模图表连接是“几何”-“复合对象”创建面板中的命令。 这会将图形投影到3d对象的表面上,以产生交叉或减法的效果。 用途:常用于在对象的表面上水印字符或图案,或从复杂曲面对象中剪切部分表面。 如果向合成对象添加“拉伸面”命令,则投影的形状会在原始对象的表面上浮起或凹陷,从而产生立体浮雕效果。 参数图例:凹字将棋棋子的制作顺序请参阅教材P88-91页。 效果如下图所示。 (7)地形建模“地形”命令是一种从一系列等高线分布创建地形对象的方法。 命令:几何图形创建命令面板-复合对象-地形实例:有关创建山体模型的步骤,请参见教材P92-93页的效果。 (8)放样

10、建模(重点)放样建模的形状原理是,将一个或多个图形作为放样的截面,沿指定的路径放置,并通过插值计算来完成形状。必要元素:一个是截面,一个是走刀。 参数图命令:几何图形创建面板-复合对象-放样。 /一、制作多断面柱和筷子柱的步骤请参阅教材第P94页。 效果如下。 例二:房间架线和脚线的制作步骤请参阅教材P94-97页。 效果如图所示,b、放样的变形操作放样功能不仅提供了从二维到三维的强建模方法,而且还可以使用放样变形指令自由修正和控制放样对象的轮廓,进一步增强三维造型的功能。 命令:选择放样对象-打开修改命令面板-控制面板下的“变形”栏。 图变形控制窗:例:一、缩放变形例-罗马遮阳和门把手的罗马遮阳的制作步骤,请参阅教材P98-100页。 效果图:罗马阴影变形节点:例:制作牙膏,熟悉掌握放样变形的变焦指令。

温馨提示

  • 1. 本站所有资源如无特殊说明,都需要本地电脑安装OFFICE2007和PDF阅读器。图纸软件为CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.压缩文件请下载最新的WinRAR软件解压。
  • 2. 本站的文档不包含任何第三方提供的附件图纸等,如果需要附件,请联系上传者。文件的所有权益归上传用户所有。
  • 3. 本站RAR压缩包中若带图纸,网页内容里面会有图纸预览,若没有图纸预览就没有图纸。
  • 4. 未经权益所有人同意不得将文件中的内容挪作商业或盈利用途。
  • 5. 人人文库网仅提供信息存储空间,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对用户上传分享的文档内容本身不做任何修改或编辑,并不能对任何下载内容负责。
  • 6. 下载文件中如有侵权或不适当内容,请与我们联系,我们立即纠正。
  • 7. 本站不保证下载资源的准确性、安全性和完整性, 同时也不承担用户因使用这些下载资源对自己和他人造成任何形式的伤害或损失。

评论

0/150

提交评论