几何光学像差光学设计课后
求瞳孔的实际位置和直径。求瞳孔的实际位置和直径。(物点发出的同心光束在像方仍保持是同心光束)(2...几何光学的基本定律与像差理论第一章几何光学基本定律与成像概念第一节几何光学的基本定律第二节成像的基本概念第三节光路计算。
几何光学像差光学设计课后Tag内容描述:<p>1、1. 人眼的角膜可认为是一曲率半径r=7.8mm的折射球面,其后是n=4/3的液体。如果看起来瞳孔在角膜后3.6mm处,且直径为4mm,求瞳孔的实际位置和直径。2.在夹锐角的双平面镜系统前,可看见自己的两个像。当增大夹角时,二像互相靠拢。设人站在二平面镜交线前2m处时,正好见到自己脸 孔的两个像互相接触,设脸的宽度为156mm,求此时二平面镜的夹角为多少?3、夹角为35度的双平面镜。</p><p>2、第一章 几何光学的基本定律 本章要点:1. 发光点、波面、光线、光束2. 光的直线传播定律、光的独立传播定律、反射定律和折射定律及其矢量形式3. 全反射及临界角4. 光程与极端光程定律(费马原理)5. 光轴、顶点、共轴光学系统和非共轴光学系统6. 实物(像)点、虚物(像)点、实物(像)空间、虚物(像)空间7. 完善成像条件1-1 发光点、波面、光线、光束 发光点 - 本身发光或被照明的物点。 既无大小又无体积但能辐射能量的几何点。对于光学系统来说,把一个物体看成由许多物点组成,把这些物点都看成几何点 ( 发光点 ) 。把不论多大的物。</p><p>3、1. 人眼的角膜可认为是一曲率半径r=7.8mm的折射球面,其后是n=4/3的液体。如果看起来瞳孔在角膜后3.6mm处,且直径为4mm,求瞳孔的实际位置和直径。2.在夹锐角的双平面镜系统前,可看见自己的两个像。当增大夹角时,二像互相靠拢。设人站在二平面镜交线前2m处时,正好见到自己脸 孔的两个像互相接触,设脸的宽度为156mm,求此时二平面镜的夹角为多少?3、夹角为35度的双平面镜系统,当光线以多大的入射角入射于一平面镜时,其反射光线再经另一平面镜反射后,将沿原光路反向射出?4、有一双平面镜系统,光线以与其中的一个镜面平行入射,经。</p><p>4、1. 人眼的角膜可认为是一曲率半径r=7.8mm的折射球面,其后是n=4/3的液体。如果看起来瞳孔在角膜后3.6mm处,且直径为4mm,求瞳孔的实际位置和直径。2.在夹锐角的双平面镜系统前,可看见自己的两个像。当增大夹角时,二像互相靠拢。设人站在二平面镜交线前2m处时,正好见到自己脸 孔的两个像互相接触,设脸的宽度为156mm,求此时二平面镜的夹角为多少?3、夹角为35度的双平面镜。</p><p>5、第六章 像差理论,二、轴上点的球差,三、彗差,四、像散,六、畸变,一、概述,七、色差,五、场曲,一、概述,1、理想成像的条件,(1)物面上每一个发光点在像方是一个清晰的像点; (物点发出的同心光束在像方仍保持是同心光束),(2)垂直于光轴的平面上各点的像,必须是在垂直于 光轴的同一个平面上;,(3)每个垂直于光轴的像平面内,各像点的放大率相 同,从而保持物、像的几何相似性;,(4)像的各部分。</p><p>6、2017/12/28,1,第五章 光学系统成像质量评价,2017/12/28,2,实际光学系统都有一定大小的相对孔径合视场,远远超出近轴区所限定的范围。,5-1 概 述,与近轴区成像比较必然在成像位置和像的大小方面存在一定的差异,被称为像差,指在光学系统中由透镜材料的特性或折射(或反射)表面的几何形状引起实际像与理想像的偏差。,2017/12/28,3,像差的大小反映了光学系统质量的优劣,几何像差主要有七种:,单色光像差有五种:球差彗差(正弦差)像散场曲畸变,复色光像差有两种:轴向像差(位置色差)垂轴像差(倍率色差),2017/12/28,4,在实际光学系统中,各种。</p><p>7、光学设计像差测量试验 班级: 姓名: 学号: 实验目的: 1.掌握几种像差产生的条件及其基本规律。 2.观察各种像差的计算机魔力效果图。 实验原理: 光学系统所成实际像与理想像的差异称为像差,只有在近轴区且以单色光所成像之像才是完善的(此时视场趋近于0,孔径趋近于0)。但实际的光学系统均需对有一定大小的物体以一定的宽光束进行成像,故此时的像已不具备理想成像的条件及特性,即像并不完善。</p><p>8、第六章像差理论,二、轴上点的球差,三、彗差,四、像散,六、畸变,一、概述,七、色差,五、场曲,一、概述,1、理想成像的条件,(1)物面上每一个发光点在像方是一个清晰的像点;(物点发出的同心光束在像方仍保持是同心光束),(2)垂直于光轴的平面上各点的像,必须是在垂直于光轴的同一个平面上;,(3)每个垂直于光轴的像平面内,各像点的放大率相同,从而保持物、像的几何相似性;,(4)像的各部分应保持具有与物。</p><p>9、几何光学的基本定律与像差理论,第一章几何光学基本定律与成像概念,第一节几何光学的基本定律第二节成像的基本概念第三节光路计算与近轴光学系统第四节球面光学成像系统,第二章像差理论,一、概述,二、轴上点的球差,三、彗差四、像散,五、场曲,主要内容,六、畸变,局限:没有考虑波动性,第一章几何光学基本定律与成像概念,1、直线传播定律(RectilinearPropagationLaw),注:均匀介质。</p><p>10、1 浙江大学光学工程研究所浙江大学光学工程研究所 李晓彤、岑兆丰 电话、传真:电话、传真:057187952302 电子邮件:电子邮件: 2 1-1 概念与符号规则概念与符号规则 O1O2 一、概念一、概念 光轴光轴对于一个球面,光轴是通过球心的直线对于一个球面,光轴是通过球心的直线 对于一个透镜,光轴为两个球心的连线对于一个透镜,光轴为两个球心的连线 顶点顶点光轴与球面的交点光轴与球面的交点。</p><p>11、工程光学课程设计 题目:照相物镜镜头设计与像差分析照相物镜镜头设计与像差分析 院(系)名称 信 息 工 程 学 院 专 业 班 级 光电信息科学与工程 学 号 14010210XX 学 生 姓 名 T X Y 指 导 教 师 2016 年 1 月 10 日 目录目录 1 照相物镜发展历程照相物镜。</p><p>12、ZEMAX的基本像差控制与优化ZEMAX已经成为光学设计人员最常用的工具软件了。光学设计中,描述和控制一个光学系统的初级像差结构,通常使用轴上球差、轴向色差、彗差、场曲、畸变、垂轴色差、像散等像差参数。当我们企图更为详细的描述和控制轴外指定视场、指定光束的像差结构时,常常会使用轴外宽光束球差、彗差和细光束场曲等三个像差参数。然而,ZEMAX并不能像SOD88那样直接引用相对应的像差操作数来指定像差目标大小,更没有描述高级像差数的像差操作数,这些通常都需要设计者自行分析和定义。描述和控制系统光束结构的方法因习惯而有一。</p><p>13、1 第一章第一章 几何光学基本定律与成像概念几何光学基本定律与成像概念 第二章第二章 理想光学系统理想光学系统 第三章第三章 平面与平面系统平面与平面系统 第四章第四章 光学系统中的光阑与光束限制光学系统中的光阑与光束限制 第五章第五章 光度学和色度学基础光度学和色度学基础 第六章第六章 光线的光路计算及像差理论光线的光路计算及像差理论 第七章第七章 典型光学系统典型光学系统 第八章第八章 现代光。</p><p>14、为了方便说明像差的成因 我们仅以平行的入射光来探讨他们在几何光学上的差异 其实天文观测的目标都是遥远的星体 基本上也符合平行光的假设 球面像差 对称的像差 当沿着光轴的平行入射光不能完全聚焦时 我们称为 球面。</p><p>15、部分作业答案 几何光学部分 第一章 几何光学基本定律与成像 16 一束平行细光束入射到半径为 折射率为的玻璃球上 求其会聚点的位置 如果在凸面镀上反射膜 其会聚点应在何处 如果凹面镀反射膜 则反射光束在玻璃中的会。</p>