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模型制作规范

项目制作通用技术规范。1. 制作规范。3. 贴图大小规范(单位为像素)。当一个VR模型制作完成时。它所包含的基本内容包括场景尺寸、单位。. 数字模型制作规范 本文提到的所有数字模型制作。

模型制作规范Tag内容描述:<p>1、项目制作通用技术规范通用规范(各环节都必须遵守):1. 制作中必须根据指定的路径拿文件!必须根据组长的通知及时更新素材!2. 本项目使用MAYA7.01制作,文件为mb格式。分辨率为720x404制式为Film(25帧/秒)Device Aspect Ratio 1.782Pixel Aspect Ratio 1.0(此项程序会自动设置)编码:使用如图设置(此项必须手动设置)在preference里面设置如下:(此项程序会自动设置)3. MAYA文件命名规则Asset文件Project__Lod_Pp_Version(字母均为小写)Project:项目的缩写Lod:精度(Level of Detail),一般为l,m,h(低,中,高)Pp:分类描述mo。</p><p>2、1. 制作规范:Max要求1. 单位:以米为单位;2. 贴图格式:Tga;3. 贴图大小规范(单位为像素):(1) 主角(7张或8张贴图):头发:256*256;脸:256*256;上身:256*256;下身:256*256;鞋子:256*256;护腕:256*256;武器:256*256(2) 坐骑(1张贴图):简单的:512*512;复杂的:1024*1024(不超过这个尺寸);(3) 宠物(最低2张贴图):身体(包括头身手脚):512*512;武器:128*128(大的武器可至256*256);(4) 怪物(最低2张贴图):非人形身体尺寸不超过512*512;人形身体尺寸不超过1024*1024;武器:128*128(大的武器。</p><p>3、数字模型制作规范 本文提到的所有数字模型制作,全部是用3D MAX建立模型,即使是不同的驱动引擎,对模型的要求基本是相同的。当一个VR模型制作完成时,它所包含的基本内容包括场景尺寸、单位,模型归类塌陷、命名。</p><p>4、数字模型制作规范 本文提到的所有数字模型制作,全部是用3D MAX建立模型,即使是不同的驱动引擎,对模型的要求基本是相同的。当一个VR模型制作完成时,它所包含的基本内容包括场景尺寸、单位,模型归类塌陷、命名。</p><p>5、角色模型制作规范 一 MAX环境制作要求 1 MAX版本不要高于MAX 2012 2 环境单位Units Setup设置为Centimeters 3 文件里环境光统一 4 MAX文件保存前 需将Shift T中 贴图的路径清空 a 贴图位置清空前 b 选中所有贴图 右键 点击 Strip Path 清空贴图路径 c 贴图位置清空后 5 模型制作过程中 不能出现和模型贴图无关的东西 例如下图中的关。</p><p>6、互动模型制作标准规范 软件配置要求 1 3ds max 9 位设置 全部使用默认单位 目前设置两个选项以米为单位 视图显示设置 驱动方式选择 显示设置 2 photoshop cs软件的设置 第1章 建模规范及检查标准 重点 单位 max单位默认单位 如图2 1 图2 1 MAX单位设置 模型精确度 1 模型按CAD尺寸建模 可参照提供的效果图 平面图或影像 基本制作优化技术 如遇两模型相接的情况。</p>
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