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文档简介

1. 制作规范:Max要求1. 单位:以米为单位;2. 贴图格式:Tga;3. 贴图大小规范(单位为像素):(1) 主角(7张或8张贴图):头发:256*256;脸:256*256;上身:256*256;下身:256*256;鞋子:256*256;护腕:256*256;武器:256*256(2) 坐骑(1张贴图):简单的:512*512;复杂的:1024*1024(不超过这个尺寸);(3) 宠物(最低2张贴图):身体(包括头身手脚):512*512;武器:128*128(大的武器可至256*256);(4) 怪物(最低2张贴图):非人形身体尺寸不超过512*512;人形身体尺寸不超过1024*1024;武器:128*128(大的武器可至256*256);(5) Npc(功能和装饰):身体尺寸不超过1024*1024;武器:128*128(大的武器可至256*256)(6)4. 坐标规范:角色坐标为(0,0,0),局部坐标下,y轴是模型的正上方向,z轴是模型的正前方向,x轴是模型的正右方向。 武器坐标在手握住的地方,局部坐标下,y轴是模型的正上方向,z轴是模型的正前方向,x轴是模型的正右方向。 具体请参考范例样板Max源文件。5. 主角骑坐骑动作时,置心在原点(0,0,0),坐骑背上建立一个dummy点,命名为“mount”,这个dummy点的位置就是角色坐在坐骑上的位置;6. 模型面数规范:(1) 单个主角总面数(包含各个部件)不超过5000三角面;(2) 单个坐骑总面数(包含各个部件)不超过3500三角面;(3) 单个宠物总面数(包含各个部件)不超过3500三角面;7. 绑好骨骼蒙好皮的模型为一个max文件,角色每一个动作为一个单独的max文件;8. Max源文件里面不要存在一切和模型没有关的东西,也不要隐藏,比如摄像机等;9. 制作时以一米七的男性角色为建模的标准参考身高,让所有角色放在一起看起来和谐;10. Max源文件各个部件命名符合命名规范;提交1. Max源文件2. 模型对应贴图3. 模型的帧数表和步距注:文件夹整理清晰,易查找2. 命名规范:(1) 角色名称:策划所起名称;(2) 资源命名:【资源类】【类型编号】【子类型编号】【序列号】(3) 附加命名:【角色名称拼音/英文】【序号】;序号资源命名附加命名角色名称备注1C01010001MaleWarrior男战士2C01010002FemaleWarrior女战士3C01020001Maleknight男骑士4C01020002Femaleknight女骑士1.Max源文件1怪物按【C角色名称】哥布林C03010001.max(无动作)C03010001Attack1.max(有动作)2主角按【C角色名称_套件编号】男战士1套C01010001_01.maxC01010001_01Attack1.max3时装按【C道具编号+索引编号_职业编号+性别编号】男战士熊猫装C01210001_0101.maxC01210001_0101Attack1.max4主角裸身按【角色名称_00】男战士裸装(注意:空手也有虚武器)C01010001_00.maxC01010001_00Attack1.max5坐骑按【D坐骑名称】D01250003.max2.1Max蒙皮文件(在Max里面命名)1宠物、怪物、NPC、装饰NPC、场景物件按【 M角色名称_部件编号】蒙皮_哥布林M03010001_09 身体M03010001_07 右手武器M03010001_08 左手武器2角色常装按【M角色名称_套件编号+部件编号】(需要做源映射表,使道具与资源配套)蒙皮_男战士_1级套M01010001_0101 1级套头发M01010001_0102 1级套脸部M01010001_0103 1级套上衣M01010001_0104 1级套裤子M01010001_0105 1级套鞋子M01010001_0106 1级套手腕M01010001_0107 1级套右手武器M01010001_0108 1级套左手武器3角色裸装按【M角色名称_套件编号+部件编号】蒙皮_男战士裸装M01010001_0001 裸装头发M01010001_0002 裸装脸部M01010001_0003 裸装上衣M01010001_0004 裸装裤子M01010001_0005 裸装鞋子M01010001_0006 裸装手腕M01010001_0007 裸装右手武器M01010001_0008 裸装左手武器4角色时装按【M 道具类别编号+道具索引编号 _ 职业编号+性别编号+部件编号】蒙皮_男战士熊猫装M01210001_010101 时装头发M01210001_010102 时装脸部M01210001_010103 时装上衣M01210001_010104 时装裤子M01210001_010105 时装鞋子M01210001_010106 时装手腕M01210001_010107 时装右手武器M01210001_010108 时装左手武器2.2Max贴图文件(贴图命名对应蒙皮命名)1宠物、怪物、NPC、装饰NPC、场景物件按【 M角色名称_部件编号】蒙皮_哥布林M03010001_09.tga 身体M03010001_07.tga 右手武器M03010001_08.tga 左手武器2角色常装按【M角色名称_套件编号+部件编号】(需要做源映射表,使道具与资源配套)蒙皮_男战士_1级套M01010001_0101.tga 1级套头发M01010001_0102.tga 1级套脸部M01010001_0103.tga 1级套上衣M01010001_0104.tga 1级套裤子M01010001_0105.tga 1级套鞋子M01010001_0106.tga 1级套手腕M01010001_0107.tga 1级套右手武器M01010001_0108.tga 1级套左手武器3角色裸装按【M角色名称_套件编号+部件编号】蒙皮_男战士裸装M01010001_0001.tga 裸装头发M01010001_0002.tga 裸装脸部M01010001_0003.tga 裸装上衣M01010001_0004.tga 裸装裤子M01010001_0005.tga 裸装鞋子M01010001_0006.tga 裸装手腕M01010001_0007.tga 裸装右手武器M01010001_0008.tga 裸装左手武器4角色时装按【M 道具类别编号+道具索引编号 _ 职业编号+性别编号+部件编号】蒙皮_男战士熊猫装M01210001_010101.tga 时装头发M01210001_010102.tga 时装脸部M01210001_010103.tga 时装上衣M01210001_010104.tga 时装裤子M01210001_010105.tga 时装鞋子M01210001_010106.tga 时装手腕M01210001_010107.tga 时装右手武器M01210001_010108.tga 时装左手武器3.Max置心骨骼文件(在Max里面更改命名)1按 【 B角色名称】男战士动作B01010001 男战士置心骨骼4一体文件1坐骑按【D坐骑名称】狼Max置心骨骼文件:B01250003Max蒙皮文件:M01250003Max贴图文件:M01250003.tga 说明:坐骑道具编号0125时装0121不会构成对01玩

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