图形填充
第6章图形的图案填充6.1创建图案填充对于复杂的剖面图形为了区分各部分零件。不仅可以绘制线条、椭圆、第6章图形的图案填充6.1创建图案填充。可以通过以下方式启动【图样填充】命令执行菜第6章图形的图案填充6.1创建图案填充对于复杂的剖面图形为了区分各部分零件。
图形填充Tag内容描述:<p>1、第6章 图形的图案填充 6.1 创建图案填充,对于复杂的剖面图形,为了区分各部分零件,可采用不同的图例加以体现。AutoCAD采用【图样填充】命令来进行图样填充。 可以通过以下方式启动【图样填充】命令 执行菜单命令:【绘图】|【图样填充】。 单击【绘图】工具栏按钮: 在命令行键入:BHATCH,回车。 提示 在【命令行】提示符下输入简捷命令H并回车 启动【图样填充】命令后,AutoCAD将打开【边。</p><p>2、第2章 Flash绘图与填充图形 内容概述 o在Flash中,不仅可以绘制线条、椭圆及矩形等 基本图形,设置其笔触的样式,还可以使用颜 色填充工具对已绘制的图形进行颜色填充或调 整。另外,在Flash中可以导入其他应用程序创 建的矢量图形和位图图像,在进行一定的编辑 处理后,可以使其更加符合Flash影片的制作需 要。 教学目标 o线条绘制工具 o图形绘制工具 o图形填充工具 o橡皮擦工具 o辅助绘图工具的使用 2.1 使用图形绘制工具 绘图工具 集中放置在【 绘图工具栏】 中,可分为图 形绘制工具, 图形编辑工具 和文字编辑工 具3类 2.2 线条绘制。</p><p>3、第 二 章,绘制与填充图形,:计算机基础与实训教材系列系列丛书官方网站 :,学 习 目 标,在Flash CS3中,不仅可以绘制线条、椭圆、矩形等基本图形,并设置其笔触的样式。还可以使用颜色填充工具对已绘制的图形进行颜色填充或调整。另外,在Flash CS3中可以导入其他应用程序创建的矢量图形和位图图像,在进行一定的编辑处理后,可以使其更加符合Flash影片的制作需要。,。</p><p>4、第 二 章,绘制与填充图形,:计算机基础与实训教材系列系列丛书官方网站 http:/www.tupwk.com.cn/edu :,学 习 目 标,在Flash CS3中,不仅可以绘制线条、椭圆、矩形等基本图形,并设置其笔触的样式。还可以使用颜色填充工具对已绘制的图形进行颜色填充或调整。另外,在Flash CS3中可以导入其他应用程序创建的矢量图形和位图图像,在进行一定的编辑处理后,可以使其更加符合Flash影片的制作需要。,:计算机基础与实训教材系列系列丛书官方网站 http:/www.tupwk.com.cn/edu :,本 章 重 点,位图与矢量图的概念和区别 Flash CS3中的色彩模式 线条。</p><p>5、第6章 图形的图案填充 6.1 创建图案填充,对于复杂的剖面图形,为了区分各部分零件,可采用不同的图例加以体现。AutoCAD采用【图样填充】命令来进行图样填充。 可以通过以下方式启动【图样填充】命令 执行菜单命令:【绘图】|【图样填充】。 单击【绘图】工具栏按钮: 在命令行键入:BHATCH,回车。 提示 在【命令行】提示符下输入简捷命令H并回车 启动【图样填充】命令后,AutoCAD将打开【边界图案填充】对话框,如图6-1所示。用户可以设置图案填充时的图案特性、填充边界以及填充方式等。,图6-1 【边界图案填充】对话框,6.2 使用【图案填。</p><p>6、第六章颜色填充与轮廓线,教学重难点渐变填充的方法轮廓属性设置,教学内容:了解色彩构成与色彩原理熟悉实色填充、图样填充、纹理填充和PS填充的方法掌握渐变填充、交互式填充、交互式网格填充掌握轮廓线属性设置,教学。</p><p>7、项目二绘制与填充图形 绘制和调整线条绘制自由曲线绘制几何图形设置图形填充和轮廓 上 设置图形填充和轮廓 下 绘制填充 粒子和Deco图案 任务一绘制和调整线条 任务说明 Flash动画中各种图形的轮廓都是由线条组成的 利用FlashCS5提供的 线条工具 和 铅笔工具 可以绘制各种线条 利用 选择工具 可以将绘制的线条调整为任何形状 从而绘制出动画需要的图形 本任务将带领大家学习这几个工具的用法。</p><p>8、,1,项目二 绘制与填充图形,绘制和调整线条 绘制自由曲线 绘制几何图形 设置图形填充和轮廓(上) 设置图形填充和轮廓(下) 绘制填充、粒子和Deco图案,.,2,任务一 绘制和调整线条,任务说明,Flash动画中各种图形的轮廓都是由线条组成的,利用Flash CS5提供的“线条工具”和“铅笔工具”可以绘制各种线条,利用“选择工具”可以将绘制的线条调整为任何形状,从而绘制出动画需要的图形。本。</p><p>9、第 二 章,绘制与填充图形,学 习 目 标,在Flash CS3中,不仅可以绘制线条、椭圆、矩形等基本图形,并设置其笔触的样式。还可以使用颜色填充工具对已绘制的图形进行颜色填充或调整。另外,在Flash CS3中可以导入其他应用程序创建的矢量图形和位图图像,在进行一定的编辑处理后,可以使其更加符合Flash影片的制作需要。,:计算机基础与实训教材系列系列丛书官方网站 :,本 章。</p><p>10、Flash 8动画制作培训教程 第2课 绘制与填充矢量图形 w 本课要点 w 具体要求 w 本课导读 w 上机练习 Flash 8动画制作培训教程 本课要点 wFlash 8中的图形概念 wFlash 8基本绘图工具 wFlash 8颜色填充工具 Flash 8动画制作培训教程 具体要求 w 了解位图与矢量图的区别。 w 掌握线条工具、铅笔工具和钢笔工具等工具 绘制线条的方法。 w 掌握椭圆工具、矩形工具等几何图形绘制工 具的使用方法。 w 掌握滴管工具、颜料桶工具以及填充变形工 具的使用方法。 w 熟练掌握利用【混色器】面板为图形填充渐 变色的操作方法。 Flash 8动画制作培训教程。</p><p>11、第四讲:二维图形填充,内容摘要,区域填充 有序边表算法 边填充算法 边标志算法 种子填充算法 圆域的填充 线宽与线型的处理 直线线宽的处理(笔型:线、方形) 圆弧线宽的处理(笔型:线、方形) 线型的处理,内容摘要,字符 矢量字符 点阵字符 字型技术 字符裁剪 反走样基础 提高分辩率 简单的区域反走样算法 卷积积分与反走样算法 半色调技术,有序边表算法,一般多边形的填充过程,对于一条扫描线Y值,可以分为四个步骤: 求交点X:计算扫描线与多边形各边的交点X的值; 排序:把所有相交点x按递增顺序进行排序; 交点配对:第一个与第二个。</p><p>12、第四章光栅图形的扫描转换与区域填充,扫描转换矩形扫描转换多边形区域填充,扫描转换矩形,问题:矩形是简单的多边形,那么为什么要单独处理矩形?比一般多边形可简化计算。应用非常多(窗口系统)。共享边界如何处理?原则:左闭右开,下闭上开,属于谁?,方法:,voidFillRectangle(Rectangle*rect,intcolor)intx,y;for(y=rect-ymin;yym。</p><p>13、第 十一章 快速编辑图形对象,创建填充图形 查询图形对象 夹点编辑,创建填充图形,通过对话框方式为图形填充图案 通过命令行方式为图形填充图案 通过工具选项板填充图形 使用SOLID命令创建填充图形 使用FILL命令控制填充图形 编辑填充图案,AutoCAD提供实体填充以及50多种行业标准填充图案,可以使用它们区分对象的部件或表现对象的材质。AutoCAD还提供14种符合ISO(国际标准化组织)标准的填充图案。 AutoCAD的图案填充功能提供了简单方便的填充图案方法。可以选用不同的填充方式和填充图案,也可根据需要定制填充图案,并且可以对已填充的。</p><p>14、第四讲 区域填充,有关概念 逐点判断填充算法 3. 种子填充算法 4. 区域填充图案 5. 扫描线多边形填充算法 6. 边填充算法,1. 有关概念,1) 区域:一组相邻而且又相连的像素,而且具有相同属性的封闭区域。,3) 区域填充:以某种属性对整个区域进行设置的过程。,2)种类:单域 复合域,4)区域的建立(定义)方式: 内定区域:在所定义的区域内所有的像素具有相同的属性(如颜色等)。 (内部定。</p><p>15、第二章Flash绘图和填充的格拉夫和内容概述在Flash中,您可以绘制基本的格拉夫,如线条、椭圆和矩形,并设置线条样式,还可以使用颜色填充工具填充和调整绘制的格拉夫。 此外,Flash还可以导入在其它应用程序中创建的矢量格拉夫快速编码和二进制位图图像,以进一步满足Flash影片的创建需要。 教育目标,线绘工具,线绘工具,使用绘图工具,橡皮擦工具定辅助绘图工具,2.1使用绘图工具,绘图工具集中于“绘。</p><p>16、第四章光栅图形的扫描转换与区域填充,扫描转换矩形 扫描转换多边形 区域填充,扫描转换矩形,问题: 矩形是简单的多边形,那么为什么要单独处理矩形? 比一般多边形可简化计算。 应用非常多,窗口系统。 共享边界如何处理? 原则:左闭右开,下闭上开,属于谁?,扫描转换矩形,方法:,void FillRectangle(Rectangle *rect,int color) int x,y; for。</p>