小学logo语言
小学信息技术第三册(下)LOGO语言设计开始学习第一课我是一只聪明的小海龟。请不要小看哦。我能做加减乘除.我还能揍乐。下面请同学们一起来学习我Logo语言设计吧。一、启动L小学信息技术第三册(下)LOGO语言设计开始学习第一课我是一只聪明的小海龟。
小学logo语言Tag内容描述:<p>1、小学信息技术第三册(下),LOGO语言设计,开始学习,第一课,我是一只聪明的小海龟,请不要小看哦,我能做加减乘除.,我还能揍乐,还能画画,下面请同学们一起来学习我Logo语言设计吧。,一、启动Logo:(见下图),二、认识Logo窗口:,启动Logo后,可以见到绘图窗口“Graphics”和命令窗口“Listener”(如下图)。进入Logo时小海龟所处的位置称为“原点”。命令窗口中的。</p><p>2、小学信息技术第三册(下),LOGO语言设计,开 始学习,第一课,我是一只聪明的小海龟,请不要小看哦,我能做加减乘除.,我还能揍乐,还能画画,下面请同学们一起来学习我Logo语言设计吧。,一、启动Logo:(见下图),二、认识Logo窗口:,启动Logo后,可以见到绘图窗口“Graphics”和命令窗口“Listener ”(如下图)。进入Logo时小海龟所处的位置称为“原点”。命令窗 口中的“?”,是命令的提示符号,我们就是在它后面输入命令指 挥小海龟的。,原点,绘图起点,绘画地方 Graphics,命令窗口 Listener,三、运行Logo程序,小海龟可以画直线、圆、三角。</p><p>3、小学信息技术第三册 下 LOGO语言设计 开始学习 第一课 我是一只聪明的小海龟 请不要小看哦 我能做加减乘除 我还能揍乐 还能画画 下面请同学们一起来学习我Logo语言设计吧 一 启动Logo 见下图 二 认识Logo窗口 启动Logo后 可以见到绘图窗口 Graphics 和命令窗口 Listener 如下图 进入Logo时小海龟所处的位置称为 原点 命令窗口中的 是命令的提示符号 我们就是。</p><p>4、第1课走进logo王国初步认识logo语言,【新知园】单击“开始”“程序”“pclogo菜单项(图1-1-1),即可进入logo王国(图112),二、把5乘以8、30除以15的结果打印到屏幕上,在命令窗口中键入命令:,一点通,1、TS是Textscreen的缩写,含义是切换到“全文字屏”状态,命令窗口最大化。2、PR是Print的缩写,它是把信息打印(输出)到屏幕上的。</p><p>5、Logo程序设计,(授课讲稿) 吴剑辉,第二讲、海龟作图,海龟就像是一个能听懂命令的机器人,它可以按照我们的命令在屏幕上爬行,还能够留下爬行的足迹,便形成了图形。所以,海龟就仿佛是我们作图的笔,而屏幕就可看作是用来绘图的纸了。 我们必须给海龟下达一条条命令,指挥它按命令来执行。因此我们首先要学习用来指挥海龟行动的最基本的命令。,一、从画一条线学起,二、从画正方形说起,三、画出奇妙的图案,执行命令形式,(1)、命令方式:在 Logo 提示符后输入一条或多条命令,按回车键执行。在这种方式下,一旦发现命令有错或者图形不符合要。</p><p>6、LOGO语言 LOGO是一种计算机程序设计语言 LOGO源自希腊文 原意为思想 最初的LOGO语言是由一名叫佩伯特的心理学家设计的 他在从事人工智能的研究中 一个像海龟的机械装置 触发了他的灵感 他利用广博的知识及聪明的才智。</p><p>7、Logo程序设计,(授课讲稿)吴剑辉,第二讲、海龟作图,海龟就像是一个能听懂命令的机器人,它可以按照我们的命令在屏幕上爬行,还能够留下爬行的足迹,便形成了图形。所以,海龟就仿佛是我们作图的笔,而屏幕就可看作是。</p><p>8、编写带参数的命令,带变量的LOGO过程,复 习,定义过程的方法: 过程名 一条或多条命令,新课导入,一、带一个参数的过程,命令中有一个可变的数字的例子: 用重复命令画圆的方法: REPEAT 360FD 半径*3.14/180 RT 1 这是可变的数字,定义带变量的过程方法:,TO 过程名 :变量 一条或多条命令(命令中含有变量) END,TO YUAN :r REPEAT 360FD :r*3.14/180 RT 1 END,例1,定义一个带参数的过程,要求能画出不同半径的圆,并调用这个过程画出半径分别为20、40、60的圆,写出命令。,例1答案,(一)定义过程 TO YUAN :r REPEAT 360 FD :r*3.14/180 RT 1。</p><p>9、Logo的语言命令 一 绘图初始化命令 DRAW 格式 DRAW 功能 让计算机完成一些初始化功能 二 前进与后退命令 1 前进命令 格式 FD 步数 2 后退命令 格式 BK 步数 三 转向命令 1 左转命令 格式 LT 度数 2 右转命令 格式 R。</p><p>10、类型 命令 简写 功能 基 本 绘 图 DRAW 清屏 海龟回母位 CLEAN 清屏不移位 CLEARSCREEN CS 清图形屏幕 海龟复位命令 CLEARTEXT CT FORWARD FD 前进 BACK BK 后退 RIGHT RT 右转 LEFT LT 左转 PENUP PU 抬笔 PENDOWN。</p><p>11、LOGO语言指导、LOGO语言绘制基本指令、LOGO语言绘制基础、LOGO语言绘制辅助方法、图形编程、数值计算、语言和表格、简单动画、典型问题分析和解答、LOGO语言指导、一、LOGO语言绘制基础、一、LOGO启动、 将LOGO Windows版本的系统文件夹直接复制到windows操作系统中,双击Logo.exe启动logo语言。 2、Logo语言窗口、Logo窗口与一般应用程序窗口基本相同。</p><p>12、什么是LOGO?LOGO的本义,LOGO是“字符和符号”、“思维”和“思维”。它也意味着“标志、商标”等。LOGO语言介绍:LOGO语言是一种早期的编程语言,是一种非常接近自然语言的编程语言。它通过绘画学习编程,并以有趣的方式教初学者,尤其是儿童。LOGO语言创建于1968年,是美国国家科学基金会资助的一个特殊项目,在麻省理工学院人工智能实验室完成。LOGO语言简介LOGO语言是由麻省理工学院人工。</p><p>13、海龟LOGO语言 DRAW 清屏 海龟回母位 CLEAN CLEARSCREEN CS CLEARTEXT CT FORWARD FD 前进 BACK BK 后退 RIGHT RT 右转 LEFT LT 左转 PENUP PU 抬笔 PENDOWN PD 落笔 HIDETURTLE HT 藏龟 SHOWTURTLE ST 显龟 CLEARSCR。</p><p>14、2010年12月,logo语言的过程,教学目的,教学重点,教学难点,1,2,3,什么是过程;过程的定义和使用。,过程的定义和使用;过程的修改和调试。,学习和掌握过程的编写、定义和使用的方法。,复习导入,请一组的同学画一个边长为30的正方形;请二组的同学画一个边长为60的三角形;请三组的同学画一个边长为5的圆;,在命令小海龟画图的时候,总是需要我们一行行地输入命令,这样虽然很直观,但也有一个很大的。</p>