flash元件实例库
Flash资源类型和库面板使用Flash元件及对应的实例Flash图形元件创建方法Flash按钮元件创建方法Flash影片剪辑元件创建方法第3章元件与...元件和库学习目标元件的定义元件的优点元件的三种类型创建元件及编辑元件元件的引用---实例库元件的定义元件是可以重复使用的图形、影片剪辑或按钮。
flash元件实例库Tag内容描述:<p>1、河南理工大学马新荣18839116688,重点内容:Flash资源类型和库面板使用Flash元件及对应的实例Flash图形元件创建方法Flash按钮元件创建方法Flash影片剪辑元件创建方法,第3章元件与库资源,河南理工大学马新荣18839116688,一、资源与库:,Flash将创建的元件、视频剪辑、声音剪辑和图像(位图或矢量图)存储在文档中的库中,通过【库】面板进行管理,河南理工大学马新荣18。</p><p>2、元件和库,学习目标,元件的定义元件的优点元件的三种类型创建元件及编辑元件元件的引用-实例库,元件的定义元件是可以重复使用的图形、影片剪辑或按钮;每个元件都有自己的时间轴和场景;创建的元件系统会自动将其保存到库中;,元件的优点元件好象被储备起来的演员,随时可调用;可以在很大程度上减小文件体积;只需装载一次,减少动画播放时间;简化了文件的编辑,因为修改元件后动画中所有引用该元件的实例会自动发生。</p><p>3、第3章 元件、实例和库,3.1 内容概述 3.2 元件 3.3 实例 3.4 库,3.1内容概述,元件是在Flash中创建的图形、按钮或影片剪辑。元件只需创建一次,然后就可以重复使用。实例是舞台上的元件副本,编辑元件会更新它所有的实例,但对元件的一个实例应用效果则只更新该实例。元件在创作或运行时,可以作为共享库资源在文档间共享。,3.1内容概述,元件必须将其存储到 “库”面板中。 “库”面板存储并管理文档中的所有元件。库存放了编辑动画需要的各种元件,这些元件可以随时调出使用。若将元件调出放到场景中,就生成了该元件的一个实例。,3.2 元件。</p><p>4、元件与实例,元件与实例的概念,所谓“元件”也叫做“符号”,就是将某段FLash剪辑、导入的视频、动画或图片等作为一个整体存放在元件库中,事后可将其拖放到舞台被使用,并且可以多次使用,被拖放到舞台上的元件称为“实例”。 元件可以看作是被封装起来的“控件”。元件一定是群组化对象,即使制作的元件中包含有打散的元素如形状渐变动画,一经制作成元件被包装后,也表现为群组特性。,使用元件(符 号)的优点,简化舞。</p><p>5、元件和库,学习目标,元件的定义元件的优点元件的三种类型创建元件及编辑元件元件的引用-实例库,元件的定义元件是可以重复使用的图形、影片剪辑或按钮;每个元件都有自己的时间轴和场景;创建的元件系统会自动将其保存到库中;,元件的优点元件好象被储备起来的演员,随时可调用;可以在很大程度上减小文件体积;只需装载一次,减少动画播放时间;简化了文件的编辑,因为修改元件后动画中所有引用该元件的实例会自动发生。</p><p>6、Flash元件库 定义 元件 原意是指小型的 机器 仪器的组成部分 如电容 晶体管 游丝 发条等 本意是指动画中可以反复取出使用的素材 它可以是图形 按钮或一个小动画 它可以独立于主动画进行播放 元件库 原意是指将元件。</p><p>7、项目五元件 实例与库 理论指导任务实践 理论指导 元件的作用和类型创建元件与元件实例编辑元件与元件实例使用 库 面板管理元件使用公用库 一 元件的作用和类型 Flash中的元件主要有以下几个作用 制作动画时如果需要反复使用某个对象 如图形 可以将此对象转换为元件 或新建一个元件 并在元件内部创建需要的对象 以后便可以重复使用该元件 而不会增加Flash文件大小 元件本身也可以是一个小动画 此外 元。</p><p>8、元件与实例,元件与实例的概念,所谓“元件”也叫做“符号”,就是将某段FLash剪辑、导入的视频、动画或图片等作为一个整体存放在元件库中,事后可将其拖放到舞台被使用,并且可以多次使用,被拖放到舞台上的元件称为“实例”。元件可以看作是被封装起来的“控件”。元件一定是群组化对象,即使制作的元件中包含有打散的元素如形状渐变动画,一经制作成元件被包装后,也表现为群组特性。,使用元件(符号)的优点,简化舞台界。</p><p>9、第五章元件与实例,元件实例库资源应用举例水中花本章小结习题五,所谓元件是指可重复使用的影片剪辑、按钮或图形。元件只需创建一次,然后即可作为库资源在整个文档或其他文档中重复使用。一、元件的类型在Flash中,元件被分为影片剪辑、按钮和图形3种类型,对它们的功能介绍如下:(1)影片剪辑:用于创建可重复使用的动画片段。该类元件拥有独立的时间轴,是主动画的一个组成部分。,第一节元件,(2)按钮:用于创。</p><p>10、第3篇第17章Flash素材元件库,17.1基本概念17.2建立和编辑元件17.2.1建立元件17.2.2编辑元件17.3应用元件思考题,17.1基本概念,素材常用的图形素材格式是gif、jpg、png、bmp、wmf等。常用的声音素材格式是wav、MP3等。</p><p>11、第3章元件、实例和库,学习目标了解元件的作用、类型,掌握创建元件、编辑元件的方法,掌握实例的创建方法、掌握库面板的使用方法等技能。学习重点掌握元件的创建、编辑技能;掌握实例的创建技能,掌握使用外部库文件的技能。主要内容元件及其类型创建元件编辑元件使用库使用实例,3.1元件及其类型,3.1.1关于元件在Flash动画设计中,元件只需创建一次,就可以在整个文档或其他文档中重复使用。用户。</p><p>12、元件与实例,元件与实例的概念,所谓“元件”也叫做“符号”,就是将某段FLash剪辑、导入的视频、动画或图片等作为一个整体存放在元件库中,事后可将其拖放到舞台被使用,并且可以多次使用,被拖放到舞台上的元件称为“实例”。 元件可以看作是被封装起来的“控件”。元件一定是群组化对象,即使制作的元件中包含有打散的元素如形状渐变动画,一经制作成元件被包装后,也表现为群组特性。,使用元件(符 号)的优点,简化舞。</p><p>13、1,Flash动画设计与制作使用元件、实例和库资源,合肥工业大学计算机与信息学院 石 雷,2,使用元件、实例和库资源,元件的概念与类型 制作元件 设置实例属性 编辑元件与实例 库面板,3,使用元件、实例和库资源,元件的概念与类型 制作元件 设置实例属性 编辑元件与实例 库面板,4,使用元件、实例与库资源元件的概念与类型,元件的建立是以重复使用为目的的,不但可以将其应用于当前影片,而且可以将其应用于。</p>