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毕业论文 基于 DirectShow 的多媒体播放器设计与实现编号 毕 业 设 计(论文)基于 DirectShow 的多媒体播放器设计与实现毕业论文 基于 DirectShow 的多媒体播放器设计与实现目 录摘 要 .IAbstract .II1 绪论 .11.1 课题研究的背景与意义 .11.2 课题国内外研究现状 .11.3 可行性分析 .21.3.1 技术可行性分析 .21.3.2 经济可行性分析 .21.3.3 管理可行性分析 .21.4 论文的主要内容及章节安排 .32 相关平台及开发技术简介 .32.1 Microsoft Visual C+ 2010 概述 .32.1.1 MicosoftVisual C+ 2010 特点 .32.1.2 MFC 概述 .42.2 ADO 访问数据库技术概述 .42.2.1 OLE DB 和 ADO 简介 .42.2.2 ADO 主要对象介绍 .52.2.3 VC+中使用 ADO 进行数据库开发的基本流程 .52.3 DirectShow 核心技术 .52.3.1 DirectShow 整体架构 .52.3.2 COM 组件 .62.3.3 Filter 概述及连接 .62.3.4 滤波器链表管理器 .72.3.5 滤波器链表中数据传输 .72.3.6 事件通知机制 .82.4 Skin+皮肤库概述 .92.4.1 Skin+简介 .92.4.2 Skin+特性 .93 系统需求分析 .93.1 系统业务需求 .93.2 系统数据需求 .103.3 功能需求 .103.4 非功能需求 .103.4.1 适应性 .10毕业论文 基于 DirectShow 的多媒体播放器设计与实现3.4.2 安全性 .103.4.3 可靠性 .113.4.4 可扩充性 .113.4.5 可维护性 .113.4.6 可移植性 .114 多媒体播放器的设计 .114.1 系统功能设计 .114.1.1 媒体文件添加(数据输入) .114.1.2 媒体文件存储和显示(数据存储及显示) .124.1.3 媒体文件播放及控制(数据流传输、控制及输出) .124.2 系统结构设计 .124.3 系统数据库设计 .134.4 播放器滤波器链表结构设计 .134.5 DirectShow 智能连接 .134.5.1 智能连接概述 .134.5.2 智能连接的实现 .145 多媒体播放器的实现 .145.1 基于 DirectShow 播放器的实现 .145.1.1 初始化 COM .145.1.2 创建滤波器链表管理器 .155.1.3 智能连接建立滤波器链表 .155.2 DirectShow 接口实现 .155.3 媒体文件信息存储实现 .155.3.1 数据库存储 .165.3.2 链表存储 .165.3.3 List 列表显示 .175.4 播放控制功能的实现 .185.4.1 定位 .185.4.2 播放 .195.4.3 暂停、停止 .195.4.4 全屏 .195.4.5 截图 .205.4.6 静音控制 .205.4.7 速率控制 .215.4.8 上一个和下一个 .215.4.9 查找 .225.4.10 删除 .225.4.11 排行榜 .235.4.12 播放模式设置 .245.4.13 帮助 .245.4.14 捕获本地摄像头 .255.5 歌词关联实现 .26毕业论文 基于 DirectShow 的多媒体播放器设计与实现5.5.1 歌词构造原理概述 .265.5.2 获取歌词方法及过程 .275.5.3 遇到难点和问题 .275.6 用户管理功能实现 .285.6.1 用户注册 .285.6.2 用户登录 .295.6.3 用户使用系统整体流程 .295.7 播放 JPG 格式图片实现 .305.7.1 JPG 格式图片缩放实现 .305.7.2 JPG 格式图片的显示 .306 测试多媒体播放器实例及结论 .316.1 测试环境设计 .316.1.1 软件环境 .316.1.2 硬件环境 .326.2 测试用例设计 .326.3 测试结果分析 .336.3.1 多媒体播放器的主题界面 .336.3.2 多媒体播放器测试结果记录 .346.4 测试结论 .35结束语 .35致 谢 .35参考文献 .36毕业论文 基于 DirectShow 的多媒体播放器设计与实现I摘 要随着数字音视频处理、数字信息存储技术的不断发展,基于数字编解码的多媒体应用已经越来越深入到人们的日常生活中,如何高效处理声音、视频数据以及支持媒体文件格式则成为主要的问题。DirectShow SDK 是微软公司提供的一套在 Windows 平台上进行媒体处理的开发包,它支持高品质的数字视频、高保真的音频及其它特殊效果,广泛应用于流媒体播放器的开发、多媒体流的高质量捕捉和回放、视频点播技术等。本论文概括性的阐述了基于 DirectShow 开发多媒体播放器的具体过程。重点实现了播放、暂停、停止、前后切换 、声音控制、进度控制、抓取视频帧、排行榜、删除、查找、播放模式控制、全屏等功能。其中使用的技术包括Visual C+以及 MFC 程序设计方法、利用 DirectShow 实现播放器核心技术、ADO 数据库访问技术、Skin+皮肤库技术。通过对系统的需求分析、设计、实现,完成了媒体播放器系统,各项功能正常使用、并给出了实现关键代码。论文中第二章是对相关技术的介绍,第三、四章是对系统需求分析和设计,第五章是本论文的重点,详细介绍播放器实现细节,第六章是对系统的测试和总结。DirectShow 是基于 COM 组件,它是二进制级别的(不受限于编程语言和操作系统) ,具有很好的兼容性和移植性。由于本人是 DirectShow 的初学者,播放器存在一些瑕疵,DirectShow 发展前景广阔,以后有机会深入研究它,在现有的基础上把播放器做得更加完美。关键字:Visual C+ MFC DirectShow 播放器毕业论文 基于 DirectShow 的多媒体播放器设计与实现IIAbstractWith digital audio and video processing, digital information storage technology continues to evolve, based on the digital encoding and decoding of multimedia applications has become increasingly penetrated into peoples daily lives, how to efficiently handle voice, video, data, and support for media file format has become a major problem.DirectShow SDK is a set of Microsoft Corporation on the Windows platform for media processing development kit, which supports high-quality digital video, high-fidelity audio, and other special effects, widely used in the development of streaming media player, multimedia streaming high-quality capture and playback, video-on-demand technology.This thesis describes the broad development of multimedia player based on DirectShow specific process. Focus to achieve the play, pause, stop, forward or backward, sound control, schedule control, grab video frames, leaderboards, delete, search, playback mode control, full screen and other functions.Which use technologies include Visual C+ and MFC program design methods, the use of DirectShow player core technology, ADO database access technology, Skin+ library technology skin.Through the system requirements analysis, design, implementation, completed a media player system, various functions normal use, and gives the realization key code.The second chapter is a paper related to technology introduction, two chapters is the system requirements analysis and design, the fifth chapter is the focus of this paper, detailing the implementation details of the player, the sixth chapter is the system testing and summary.DirectShow is based on the COM component, it is a binary level (not limited to programming languages and operating systems), has good compatibility and portability. Since I was a beginner DirectShow, the player has some flaws, DirectShow development prospects, have the opportunity to study it in depth, on the basis of the existing players more perfect.Key words:Visual C+ MFC DirectShow Player毕业论文 基于 DirectShow 的多媒体播放器设计与实现11 绪论1.1 课题研究的背景与意义当今信息技术越来越发达,社会越来越信息化、智能化,多媒体在未来社会应用越来越广泛。Microsoft 的 Windows 操作系统作为全球最主流、最常用的操作系统,掌握在它上面的多媒体开发技术显得越来越需要,相对于其他多媒体开发技术,掌握它本身提供的 DirectX 多媒体开发包显得更为适合。DirectShow 是微软提供的多媒体开发包 DirectX 中的一部分,它是建立在DirectDraw 和 DirectSound 基础之上。 Microsoft 给 DirectShow 程序员提供了一套开发多媒体标准的、统一的、高效的 API 接口,这些接口使得多媒体数据的回放变得简单,剥离了应用程序和硬件底层的差异性。而 DirectShow 是基于COM 组件的开发包,COM 是基于二进制代码级的协议(与编程语言无关的协议) ,对使用 DirectShow 开发的软件以后的移植和兼容问题提供了良好的解决方案。 DirectShow 使用智能连接开发多媒体应用程序,大大简化了开发人员工作量,同时开发人员亦可开发自定义的滤波器。使得基于 DirectShow 的应用程序可以充分满足不同用户的需求。在未来几年中,DirectShow 技术的发展前景将是非常广阔的。1.2 课题国内外研究现状DirectShow 流媒体视频技术现在广泛的应用在国内外,涉及视频处理、视频捕捉、网络视频监控、网络视频传输和电子商务等各个方面。 国内的视频播放器多种多样,有暴风影音、QQ 影音、迅雷看看等多种播放器,它们各自有各自的特点,目前暴风影音占据着市场的最大份额,它们各自采用的实现技术有所异同。随着 Internet 的商业化,一些商家纷纷行动规划开发适用于本企业的播放器。根据 iResearch 艾瑞资讯最新退出的网民连续用户行为研究系统 iUserTracker 的最新数据显示,目前,比较流行的多媒体播放器毕业论文 基于 DirectShow 的多媒体播放器设计与实现2有:Microsoft Windows Media Player、RealOne、豪杰超级解霸以及暴风影音等,暴风影音和 Windows Media Player 是使用最广泛的影视播放软件,而这量大播放器的核心编码已成控件,因此全球网络化的公司都在利用这两大核心控件开发适合自己使用的播放器;网络上也有不少的研究者热衷于播放器的研究利用控件或 MCT 接口开发自己的播放器,并取得了很大的进步,推动了播放器的发展。笔者所开发的多媒体播放器是使用的 DirectShow 技术,使用 K-Lite_Codec_Pack 进行解码,能播放任意格式的媒体文件,和其他播放器不同的是,我加入了排行榜、播放模式控制、捕获设备视频等功能,界面清晰,使用简单。 1.3 可行性分析1.3.1 技术可行性分析本人熟悉计算机相关基本知识、熟悉程序设计方法、熟练掌握 VC+编程、MFC 开发方法和技巧,具备一定的编程经验和独立编程能力。基于 DirectShow 视频播放器实现原理可以通过查阅相关资料、请教老师和他人进行学习掌握,所以在技术上具有可行性。1.3.2 经济可行性分析该软件的开发、测试、运行使用等步骤皆在自己 PC 上完成,无需提供其他设备。 开发过程中涉及到的知识、软件开发成本、交付后的运营维护皆由本人控制、完成,所用的软件和硬件配置环境均为现成,所以经济上具有可行性。1.3.3 管理可行性分析本软件运用到实际生活、工作中,将会使音频/视频的播放和处理变得便利、经济及娱乐,而且还可以根据朋友、他人的用户体验不断完善此软件,可以感受到成就感,所以管理上具有可行性。综上所述,本课题的可行性是有毕业论文 基于 DirectShow 的多媒体播放器设计与实现3保障的。1.4 论文的主要内容及章节安排论文的主要内容:详细的阐述利用 DirectShow 实现多媒体播放器的原理、实现过程以及实现之后的演示效果,当中包含大量的 Visual C+程序设计方法和数据库操作。论文内容整体安排如下:第一章:介绍此课题的意义、相关背景和现状。第二章:介绍完成此软件所用到的平台和技术。第三章:阐述此软件的需求分析,包括业务分析、数据分析、功能需求和非功能需求。第四章:阐述此软件的整体结构和各个模块设计。第五章:详细阐述此软件的具体实现过程,包括各功能的核心代码。 最后是总结、致谢。 2 相关平台及开发技术简介2.1 Microsoft Visual C+ 2010 概述Microsoft Visual C+, (简称 Visual C+、MSVC、VC+ 或 VC)微软公司的 C+开发工具,具有集成开发环境,可提供编辑 C 语言

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