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情境:幼儿有效学习的平台情境:幼儿有效学习的平台对“我也想玩游戏”活动的反思新颖、有趣的游戏,每个幼儿都想参加,但由于角色、材料、场地等原因的限制,不可能让每个幼儿都参与游戏,这样的矛盾在小班表现尤为突出。如,一个新游戏常常成为幼儿争抢的对象,以致出现哭闹、甚至摔倒受伤的局面;有时也会使游戏材料遭到破坏。寻求教师帮助是幼儿解决问题的主要方式,但是教师有时也会手足无措、分身乏术,可见,让幼儿自己学会解决问题的策略成为解决矛盾的关键。一、案例实录活动实录:“我也想玩游戏”活动前,教师布置了小老虎、小熊、小猪的动物之家,在小动物的家里放了很多新玩具,告诉幼儿只有拿到头饰才能进入动物之家去游戏。教师准备了少于幼儿人数的头饰。三个游戏情境游戏情境一:教师故意少放了三个头饰,致使有的幼儿没有拿到头饰。根据活动前商定的游戏规则,没有拿到头饰的幼儿是不能进入小动物之家的。教师考虑到第一次拿头饰时,很多幼儿可能还没有树立起规则意识,很多幼儿都挑自己喜欢的头饰,而没有拿到作为标记的头饰。于是教师又给了幼儿一次机会,让他们重新拿头饰进行游戏,并在此过程中强调“没有头饰不允许进入娃娃家”的规则。游戏情境二:很多幼儿有了规则意识,都抢着去拿头饰,但是头饰还是不够,也就意味着还有幼儿没有办法参加游戏。在第二次玩游戏过程中,幼儿因争抢而导致一个头饰被破坏。教师借此契机,使用“自然后果法”让那两个争抢头饰的幼儿失去游戏“资格” ,体验不能参加游戏的失落心情。在第二次游戏结束之后教师组织了一个小讨论:抢头饰应不应该?头饰坏了怎么办?游戏情境三:看到别的幼儿都进入小动物家以主人的身份去游戏了,没有头饰的幼儿很难过。这时教师开展了一次集体讨论,如果没有拿到头饰而又想加入游戏该怎么办?有的幼儿主动把自己的头饰送给别人,有的幼儿说大家可以轮流玩,这时幼儿说没有头饰的小朋友可以以客人的身份加入游戏。二、案例分析(一)情境是真实的还是拟真的活动采用了实习场的游戏情境。实习场是当代教育心理学中关于学习环境的一个隐喻,意思是在一个拟真的知识情境中使学习者理解知识,它是根据教育目的和受教育者的身心发展特点有计划、有目的创设的,能够对受教育者产生积极影响,发生意义关联的情境。由于幼儿受其心理发展特点的具体形象性和直观性的限制,要求教师在生活化的情境里进行随机教育,或在创设拟真实的实习场里进行有目的、有计划的教育。幼儿的学习要讲究情境性,在情境里能引发幼儿的情感体验,让幼儿有完整的经验,能够将当前的教育和与之相关的教育建立意义关联;能够解决教育的抽象化、去境脉化和个体化的问题。在活动过程中教师创设了动物之家的区角游戏,预设的矛盾冲突也是平时活动中经常发生的,因此整个活动过程和幼儿平时游戏的情境基本吻合。虽然活动中的矛盾冲突是教师预设的,但幼儿对游戏的投入则是真实的。活动把预设和生成紧密地结合在一起。(二)情境冲突的焦点到底是什么教师预设三次冲突的焦点都是头饰,但在实际的情境中并非如此。第一次,很多幼儿都在争抢自己喜欢的头饰,而没有考虑“能否拿到头饰才是进入动物之家的规则” 。所以第一次冲突的焦点是拿到自己喜欢的头饰。第二次,幼儿仍然是拿自己喜欢的头饰。因为第一次拿头饰之后,幼儿没有深刻的情感体验,很难树立起规则意识。第三次,幼儿才体会到没有头饰玩不到游戏的失落心情,可见第三次冲突的焦点才是为了游戏而去拿头饰。因此,在设计活动时,建议教师最好把头饰标记换成一样的标记,那么冲突的焦点都是为了标记,幼儿的注意力就不会转移到自己喜欢的头饰上,这样做规则更容易建立,教师期望幼儿在情境中学习策略的目标更容易达到。(三)如何真正解决问题情境中的矛盾1利用规则,保证游戏的顺利开展。制定规则必须遵守以下几点:首先,规则要有利于游戏的顺利进行,应根据当前的活动制定相应规则。其次,游戏规则不是教师主观上强加给幼儿的,而是师幼共同商讨的结果;若是游戏自身的客观要求,那么要让幼儿能够理解而又乐于接受,让幼儿树立规则意识。再次,规则应是形象具体、易操作的。规则不能形同虚设,而是要真正贯彻到游戏活动中去。2强化规则,贯穿游戏的始终。在规则约束和教师的监督下幼儿没有“一窝蜂”地涌到游戏区,拿到头饰的幼儿很开心,他们马上可以进入动物之家尽情地玩,而没有拿到头饰的幼儿则很难过。教师考虑到第一次拿头饰时,很多幼儿可能并没有注意规则,因此给了幼儿第二次选择的机会。由于教师没有给予幼儿足够的时间和空间去体验快乐或失落,而是急于把活动推向第二个环节,所以失去了让幼儿深刻体验的契机,结果第二次幼儿争抢的焦点还是放在自己喜欢的头饰上。3增加角色,使得游戏更加丰富和有趣。当拿到头饰的幼儿进入小动物之家去游戏之后,没有拿到头饰的幼儿很难过。当时有的幼儿就主动把自己的头饰送给别的幼儿,有的幼儿说大家可以轮流玩。教师充分肯定了这种助人为乐的精神后,继续启发幼儿还有没有别的办法让没有头饰的幼儿也能加入游戏,这时幼儿想到了没有头饰的幼儿可以以客人的身份加入游戏,而有头饰的幼儿则邀请他们加人。4抓住契机,适时教育。在第二次游戏时,一个头饰在争抢的过程中坏了,教师借此契机,使用“自然后果法”让那两个争抢玩具的幼儿在第二次游戏时失去游戏“资格” 。在第二次游戏结束之后,教师马上组织幼儿讨论:争抢头饰对不对?头饰坏了怎么办?从体验教学到抓住契机自然过渡,把幼儿当前经验和以往经验建立意义关联,解决了教育的抽象化、去境脉化和个体化的问题,避免了空洞的说教。p情境:幼儿有效学习的平台对“我也想玩游戏”活动的反思新颖、有趣的游戏,每个幼儿都想参加,但由于角色、材料、场地等原因的限制,不可能让每个幼儿都参与游戏,这样的矛盾在小班表现尤为突出。如,一个新游戏常常成为幼儿争抢的对象,以致出现哭闹、甚至摔倒受伤的局面;有时也会使游戏材料遭到破坏。寻求教师帮助是幼儿解决问题的主要方式,但是教师有时也会手足无措、分身乏术,可见,让幼儿自己学会解决问题的策略成为解决矛盾的关键。一、案例实录活动实录:“我也想玩游戏”活动前,教师布置了小老虎、小熊、小猪的动物之家,在小动物的家里放了很多新玩具,告诉幼儿只有拿到头饰才能进入动物之家去游戏。教师准备了少于幼儿人数的头饰。三个游戏情境游戏情境一:教师故意少放了三个头饰,致使有的幼儿没有拿到头饰。根据活动前商定的游戏规则,没有拿到头饰的幼儿是不能进入小动物之家的。教师考虑到第一次拿头饰时,很多幼儿可能还没有树立起规则意识,很多幼儿都挑自己喜欢的头饰,而没有拿到作为标记的头饰。于是教师又给了幼儿一次机会,让他们重新拿头饰进行游戏,并在此过程中强调“没有头饰不允许进入娃娃家”的规则。游戏情境二:很多幼儿有了规则意识,都抢着去拿头饰,但是头饰还是不够,也就意味着还有幼儿没有办法参加游戏。在第二次玩游戏过程中,幼儿因争抢而导致一个头饰被破坏。教师借此契机,使用“自然后果法”让那两个争抢头饰的幼儿失去游戏“资格” ,体验不能参加游戏的失落心情。在第二次游戏结束之后教师组织了一个小讨论:抢头饰应不应该?头饰坏了怎么办?游戏情境三:看到别的幼儿都进入小动物家以主人的身份去游戏了,没有头饰的幼儿很难过。这时教师开展了一次集体讨论,如果没有拿到头饰而又想加入游戏该怎么办?有的幼儿主动把自己的头饰送给别人,有的幼儿说大家可以轮流玩,这时幼儿说没有头饰的小朋友可以以客人的身份加入游戏。二、案例分析(一)情境是真实的还是拟真的活动采用了实习场的游戏情境。实习场是当代教育心理学中关于学习环境的一个隐喻,意思是在一个拟真的知识情境中使学习者理解知识,它是根据教育目的和受教育者的身心发展特点有计划、有目的创设的,能够对受教育者产生积极影响,发生意义关联的情境。由于幼儿受其心理发展特点的具体形象性和直观性的限制,要求教师在生活化的情境里进行随机教育,或在创设拟真实的实习场里进行有目的、有计划的教育。幼儿的学习要讲究情境性,在情境里能引发幼儿的情感体验,让幼儿有完整的经验,能够将当前的教育和与之相关的教育建立意义关联;能够解决教育的抽象化、去境脉化和个体化的问题。在活动过程中教师创设了动物之家的区角游戏,预设的矛盾冲突也是平时活动中经常发生的,因此整个活动过程和幼儿平时游戏的情境基本吻合。虽然活动中的矛盾冲突是教师预设的,但幼儿对游戏的投入则是真实的。活动把预设和生成紧密地结合在一起。(二)情境冲突的焦点到底是什么教师预设三次冲突的焦点都是头饰,但在实际的情境中并非如此。第一次,很多幼儿都在争抢自己喜欢的头饰,而没有考虑“能否拿到头饰才是进入动物之家的规则” 。所以第一次冲突的焦点是拿到自己喜欢的头饰。第二次,幼儿仍然是拿自己喜欢的头饰。因为第一次拿头饰之后,幼儿没有深刻的情感体验,很难树立起规则意识。第三次,幼儿才体会到没有头饰玩不到游戏的失落心情,可见第三次冲突的焦点才是为了游戏而去拿头饰。因此,在设计活动时,建议教师最好把头饰标记换成一样的标记,那么冲突的焦点都是为了标记,幼儿的注意力就不会转移到自己喜欢的头饰上,这样做规则更容易建立,教师期望幼儿在情境中学习策略的目标更容易达到。(三)如何真正解决问题情境中的矛盾1利用规则,保证游戏的顺利开展。制定规则必须遵守以下几点:首先,规则要有利于游戏的顺利进行,应根据当前的活动制定相应规则。其次,游戏规则不是教师主观上强加给幼儿的,而是师幼共同商讨的结果;若是游戏自身的客观要求,那么要让幼儿能够理解而又乐于接受,让幼儿树立规则意识。再次,规则应是形象具体、易操作的。规则不能形同虚设,而是要真正贯彻到游戏活动中去。2强化规则,贯穿游戏的始终。在规则约束和教师的监督下幼儿没有“一窝蜂”地涌到游戏区,拿到头饰的幼儿很开心,他们马上可以进入动物之家尽情地玩,而没有拿到头饰的幼儿则很难过。教师考虑到第一次拿头饰时,很多幼儿可能并没有注意规则,因此给了幼儿第二次选择的机会。由于教师没有给予幼儿足够的时间和空间去体验快乐或失落,而是急于把活动推向第二个环节,所以失去了让幼儿深刻体验的契机,结果第二次幼儿争抢的焦点还是放在自己喜欢的头饰上。3增加角色,使得游戏更加丰富和有趣。当拿到头饰的幼儿进入小动物之家去游戏之后,没有拿到头饰的幼儿很难过。当时有的幼儿就主动把自己的头饰送给别的幼儿,有的幼儿说大家可以轮流玩。教师充分肯定了这种助人为乐的精神后,继续启发幼儿还有没有别的办法让没有头饰的幼儿也能加入游戏,这时幼儿想到了没有头饰的幼儿可以以客人的身份加入游戏,而有头饰的幼儿则邀请他们加人。4抓住契机,适时教育。在第二次游戏时,一个头饰在争抢的过程中坏了,教师借此契机,使用“自然后果法”让那两个争抢玩具的幼儿在第二次游戏时失去游戏“资格” 。在第二次游戏结束之后,教师马上组织幼儿讨论:争抢头饰对不对?头饰坏了怎么办?从体验教学到抓住契机自然过渡,把幼儿当前经验和以往经验建立意义关联,解决了教育的抽象化、去境脉化和个体化的问题,避免了空洞的说教。p情境:幼儿有效学习的平台对“我也想玩游戏”活动的反思新颖、有趣的游戏,每个幼儿都想参加,但由于角色、材料、场地等原因的限制,不可能让每个幼儿都参与游戏,这样的矛盾在小班表现尤为突出。如,一个新游戏常常成为幼儿争抢的对象,以致出现哭闹、甚至摔倒受伤的局面;有时也会使游戏材料遭到破坏。寻求教师帮助是幼儿解决问题的主要方式,但是教师有时也会手足无措、分身乏术,可见,让幼儿自己学会解决问题的策略成为解决矛盾的关键。一、案例实录活动实录:“我也想玩游戏”活动前,教师布置了小老虎、小熊、小猪的动物之家,在小动物的家里放了很多新玩具,告诉幼儿只有拿到头饰才能进入动物之家去游戏。教师准备了少于幼儿人数的头饰。三个游戏情境游戏情境一:教师故意少放了三个头饰,致使有的幼儿没有拿到头饰。根据活动前商定的游戏规则,没有拿到头饰的幼儿是不能进入小动物之家的。教师考虑到第一次拿头饰时,很多幼儿可能还没有树立起规则意识,很多幼儿都挑自己喜欢的头饰,而没有拿到作为标记的头饰。于是教师又给了幼儿一次机会,让他们重新拿头饰进行游戏,并在此过程中强调“没有头饰不允许进入娃娃家”的规则。游戏情境二:很多幼儿有了规则意识,都抢着去拿头饰,但是头饰还是不够,也就意味着还有幼儿没有办法参加游戏。在第二次玩游戏过程中,幼儿因争抢而导致一个头饰被破坏。教师借此契机,使用“自然后果法”让那两个争抢头饰的幼儿失去游戏“资格” ,体验不能参加游戏的失落心情。在第二次游戏结束之后教师组织了一个小讨论:抢头饰应不应该?头饰坏了怎么办?游戏情境三:看到别的幼儿都进入小动物家以主人的身份去游戏了,没有头饰的幼儿很难过。这时教师开展了一次集体讨论,如果没有拿到头饰而又想加入游戏该怎么办?有的幼儿主动把自己的头饰送给别人,有的幼儿说大家可以轮流玩,这时幼儿说没有头饰的小朋友可以以客人的身份加入游戏。二、案例分析(一)情境是真实的还是拟真的活动采用了实习场的游戏情境。实习场是当代教育心理学中关于学习环境的一个隐喻,意思是在一个拟真的知识情境中使学习者理解知识,它是根据教育目的和受教育者的身心发展特点有计划、有目的创设的,能够对受教育者产生积极影响,发生意义关联的情境。由于幼儿受其心理发展特点的具体形象性和直观性的限制,要求教师在生活化的情境里进行随机教育,或在创设拟真实的实习场里进行有目的、有计划的教育。幼儿的学习要讲究情境性,在情境里能引发幼儿的情感体验,让幼儿有完整的经验,能够将当前的教育和与之相关的教育建立意义关联;能够解决教育的抽象化、去境脉化和个体化的问题。在活动过程中教师创设了动物之家的区角游戏,预设的矛盾冲突也是平时活动中经常发生的,因此整个活动过程和幼儿平时游戏的情境基本吻合。虽然活动中的矛盾冲突是教师预设的,但幼儿对游戏的投入则是真实的。活动把预设和生成紧密地结合在一起。(二)情境冲突的焦点到底是什么教师预设三次冲突的焦点都是头饰,但在实际的情境中并非如此。第一次,很多幼儿都在争抢自己喜欢的头饰,而没有考虑“能否拿到头饰才是进入动物之家的规则” 。所以第一次冲突的焦点是拿到自己喜欢的头饰。第二次,幼儿仍然是拿自己喜欢的头饰。因为第一次拿头饰之后,幼儿没有深刻的情感体验,很难树立起规则意识。第三次,幼儿才体会到没有头饰玩不到游戏的失落心情,可见第三次冲突的焦点才是为了游戏而去拿头饰。因此,在设计活动时,建议教师最好把头饰标记换成一样的标记,那么冲突的焦点都是为了标记,幼儿的注意力就不会转移到自己喜欢的头饰上,这样做规则更容易建立,教师期望幼儿在情境中学习策略的目标更容易达到。(三)如何真正解决问题情境中的矛盾1利用规则,保证游戏的顺利开展。制定规则必须遵守以下几点:首先,规则要有利于游戏的顺利进行,应根据当前的活动制定相应规则。其次,游戏

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