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文档简介

最短路:求下图从 1 到 8 的最短路方法: 1.枚举法2.Dijkstra 方法最短路 例( Dijkstra方法) 最短路练习( Dijkstra方法)最短路 1最短路 2最短路 3最短路 4最短路 5最短路 6最短路 7最短路 8最短路应用设备更新计划设址问题古典游戏:人、狗、鸡、米过河设备更新问题归结为最短路问题每一条从都表示一种相应的设备更新方案;每条路的长度都表示该方案的费用;问题变为在图中求一条从 V1到 V6的最短路;该问题可以用 Dijkstra 方法求解。5757 5357 5357 5357 53小结设址问题(以就近为最佳)1-2-3-4-5-6-7 最大距离 距离 总 和1 0-3-4-5-7-8-10 10 372 3-0-3-2-4-5-7 7 243 4-3-0-5-5-6-8 8 314 5-2-5-0-2-3-5 5 225 7-4-5-2-0-1-3 7 226 8-5-6-3-1-0-2 8 257 10-7-8-5-3-2-0 10 35设址问题(以就近为最佳)1-2-3-4-5-6-7 距离 总 和1 0-75-180-150-140-280-500 13252 120-0-135-60-80-175-350 9203 160-75-0-150-100-210-400 10954 200-50-225-0-40-105-250 8705 280-100-225-60-0-35-150 8506 320-125-270-90-20-0-100 9257 400-175-360-150-60-70-0 1215古典游戏:人、狗、鸡、米过河 要求 规则 状态 (1,1,0,1) 1:在此岸, 0:在对岸 允许状态(1111),(0000),(1110),(0001),(1101),(0010),

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