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文档简介
I 毕业设计电子商务购物平台 目 录 第 1 章 前言 . 1 第 2 章 可行性研究 . 2 济上可行性 . 2 术上可行性 . 2 作上可行性 . 2 第 3 章 相关知识和开发工具简介 . 3 介 . 3 务器 . 4 术概述 . 4 术概述 . 5 术概述 . 6 术概述 . 7 介 . 8 架构思想 . 8 第 4 章 需求分析 . 10 行环境需求 . 10 发模式定位 . 10 统用例图 . 11 第 5 章 概要设计 . 13 统流程图 . 13 能模块分析 . 14 第 6 章 详细设计 . 18 台模块设计 . 18 台模块设计 . 21 据库设计 . 27 结 论 . 31 致 谢 . 32 参考文献 . 33 费久铜:在线电脑购物商城系统 第 1 页 共 33 页 第 1 章 前言 电子商务 (常是指是在全球各地广泛的商业贸易活动中,在因特网开放的网络环境下,基于浏览器 /服务器应用方式,买卖双方不谋面地进行各种商贸活动,实现消费者的网上购物、商户之间的网上交易和在线电子支付以及各种商务活动、交易活动、金融活动和相关的综合服务活动的一种新型的商业运营模式。 目前电子商务的分类有: 、 交电子商务 )10 类电子商务模式等等 。 随着科技的快速发展,人民生活水平的逐渐提高,人们生 活理念和 消费 理念有了很大改变, 通过互联网,商家和客户之间可以直接进行交流 。电子商务将传统的商务流程电子化、数字化,一方面以电子流代替了实物流,可以大量减少人力、物力,降低了成本;另一方面突破了时间和空间的限制,使得交易活动可以在任何时间、任何地点进行,从而大大提高了效率。通过互联网,商家之间可以直接交流、谈判、签合同, 消费 者也可以把自己的反馈建议反映到企业或商家的网站,而企业或者商家则要根据 消费 者的反馈及时调查产品种类及服务品质,做到良性互动。 电子商务所具有的开放性和全球性的特点,为企业创造了更多的贸易机会 。 由于电子商务涉及的范围比较广泛 , 最终我将毕业设计选题定为在线电脑购物商城系统 。该系统 是一个基于 式 的电子商务系 统 , 提供有关 电脑方面 产品 的 专业 服务。 通过这个系统,给销费者提供了一个更加专业高效的服务,为用户节省了大量的时间;同时通过智能化的管理,使得商场的工作效率得到很大的提商,也加强了管理层对商场的管理。 费久铜:在线电脑购物商城系统 第 2 页 共 33 页 第 2 章 可行性研究 济上可行性 现在,计算机的价格已经十分低廉,性能却有了长足的进步。本系统的开发,为传统的电脑购物商城提供了一个 新的销售模式,为商城的工作效率带来了一个质的飞跃,主要表现有以下几个方面 : 第一, 本系统的运行可以代替更多传统的人工劳动,节省了大量人力资源以及为此付出的成本; 第二, 本系统使得商城的管理变得更加的智能化,提高了工作效率; 第三, 本系统使得更多的人可以不用出门就可以买到心仪的产品,提高了商城的流量,同时也提高了商城的交易量,大幅提高商城的营业额。 所以,本系统所获得的收益将远远大于它的投入,在经济上是可行的。 术 上可行性 本系统的开发使用 据库,它 是一个全面的数据库平台 ,提供了企业级 的数据管理 以及 更安全可靠的存储功能 。 使用 程语言, 为一种高级的纯面 向对象编程语言,提供了完善的指令控制语句、类与对象的支持及丰富的数据类型,给开发高性能系统提供了保障,为开发满足客户要求的系统,保证了代码的模块化要求,而代码模块化的提高,非常有利于以后对新系统的扩展与修改。 综上所述,本系统的设计与开发在技术上和硬件设备上的条件都是满足的,因此,它在技术上是可行的。 作 上可行性 本系统为智能化的电子商物系统,只需顾客和管理人员有一些简单的电脑操作基础即可,而现电脑已经普及 ,因此,它在操作上是可行的。 第 3 页 共 33 页 第 3 章 相关知识和开发工具简介 本章 主要对系统实现所需要的基本开发工具以及所使用的技术做了一些简要 的 介 绍 , 这 些 开 发 工 具 和 技 术 包 括 : 。 介 一个十分优秀的用于开发 2 件集合,功能非常强大,支持了十分广泛,尤其是对各种开源产品的支持十分不错。 业级 工作平台( 简称 对 扩展,利用它我们可以在数据库和开发、发布,以及应用 程序服 务器的整合方面极大的提高工作效率。它是功能丰富的 成开发环境,包括了完备的编码、调试、测试和发布功能,完整支持 在结构上, 特征可以被分为 7 类: 1. 型 2. 发工具 3. 发工具 4. 应用程序服务器的连接器 5. 目部署服务 6. 数据库服务 7. 合帮助 对于以上每一种功能上的类别,在 都有相应的功能部件,并通过一系列的插件来实现它们。 构上的这种模块化,可以让我们在不影响其他模块的情况下,对任一模块进行单独的扩展和升级。 简单而言, 插件,也是一款功能强大的 线电脑购物商城系统 第 4 页 共 33 页 集成开发环境,支持代码编写、配置、测试以及除错, 前版本需先安装 后版本安装时不需安装 务器 件基金会( 目中的一个核心项目,由 其他一些公司及个人共同开发而成。由于有了 参与和支持,最新的 范总是能在 得到体现, 支持最新的 范。因为 术先进、性能稳定,而且免费,因而深受 好者的喜爱并得到了部分软件开发商的认可,成为目前比较流行的 用服务器。 受广大程序员的喜欢,因为它运行时占用的系统资源小,扩展性好,支持负载平衡与邮件服务等开发应用系统常用的功能;而且它还在不断的改进和完善中,任何一个感兴趣的程序员都可以更改它或在其 中加入新的功能。 一个小型的轻量级应用服务器,在中小型系统和并发访问用户不是很多的场合下被普遍使用,是开发和调试 序的首选。对于一个初学者来说,可以这样认为,当在一台机器上配置好 务器,可利用它响应对面的访问请求。实际上 分是 务器的扩展,但它是独立运行的,所以当你运行 ,它实际上作为一个与 立的进程单独运行的。 这里的诀窍是,当配置正确时, 面服务,而 际上运行 面和 外, 务器一样,具有处理 外它还是一个 立的 默认模式。不过, 理静态 能力不如 务器。 术概述 由 司倡导、许多公司参与一起建立的一种动态网页技术标准。 术有点类似 术,它是在传统的网 第 5 页 共 33 页 页 件 (*插入 序段 ( 记 (从而形成 件 (*用 发的 用是跨平台的,即能在 能在其 他操作系统上运行。 术使用 程语言编写类 封装产生动态网页的处理逻辑。网页还能通过 问存在于服务端的资源的应用逻辑。 网页逻辑与网页设计和显示分离,支持可重用的基于组件的设计,使基于 应用程序的开发变得迅速和容易。 务器在遇到访问 页的请求时,首先执行其中的程序段,然后将执行结果连同 件中的 码一起返回给客户。插入的 序段可以操作数据库、重新定向网页等,以实 现建立动态网页所需要的功能。 样,是在服务器端执行的,通常返回该客户端的就是一个 本,因此客户端只要有浏览器就能浏览。 范的最后版本是 1999 年 9 月推出的, 12 月又推出了 范。目前较新的是 范, 范的征求意见稿也已出台。 面由 码和嵌入其中的 码所组成。服务器在页面被客户端请求以后对这些 码进行处理,然后将生成的 面返回给客户端的浏览器。 技术基础,而且大型的 用程序的开发需要 合才能完成。 备了 术的简单易用,完全的面向对象,具有平台无关性且安全可靠,主要面向因特网的所有特点。 术概述 早是作为 目的组成部分问世运作。项目的创立者希望通过对该项目的研究,改进和提高 签库以及面向对象的技术水准。 诸多 目一样,是开源软件,这是它的一大优点,使开发者能更深入的了解其内部实现机制。 缩写,是一种常用的设计模式。 弱了业务逻辑接口和数据接口之间的耦合,以及让视图层更富于变化。 一种实现,它将 记(属于 范)用作实现的一费久铜:在线电脑购物商城系统 第 6 页 共 33 页 部分。 承了 各项特性,并根据 特点,做了相应的变化与扩展。 架具有组件的模块化,灵活性和重用性的优点,同时 简化了基于 用程序的开发。 术概述 一个开放源代码的对象关系映射框架,它对 行了非常轻量级的对象封装,使得 序员可以随心所欲的使用对象编程思维来操纵数据库。 以应用在任何使用 场合,既可以在 客户端程序使用,也可以在 用中使用,最具革命意义的是,以在应用 构中取代 成数据持久化的重任。 核心 接口一共有 5 个,分别为 : 5 个核心接口在任何开发中都会用到。通过这些接口,不仅可以对持久化对象进行存取,还能够进行事务控制。下面对这五的核心接口分别加以介绍。 口 :口负责执行被持久化对象的 作 (任务是完成与数据库的交流,包含了很多常见的 句。 )。但需要注意的是象是非线程安全的。同时, 同于 用中的 里当使用 个术语时,其实指的是 的以后会将 象称为用户 口 :口负责初始化 充当数据存储源的代理,并负责创建 象。这里用到了工厂模式。需要注意的是 不是轻量级的,因为一般情况下,一个项目通常只需要一个 够,当需要操作多个数据库时,可以为 每个数据库指定一个 口 :口负责配置并启动 建象。在 启动的过程中, 的实例首先定位映射文档位置、读取配置,然后创建 象。 口 :口负责事务相关的操作。它是可选的,可 第 7 页 共 33 页 发人员也可以设计编写自己的底层事务处理代码。 口 : 口负责执行各种数据库查询。它可以使用 言或 句两种表达方式。 术概述 一个开源框架,它由 建。它是为了解决企业应用开发的复杂性而创建的。 用基本的 完成以前只可能由 成的事情。然而, 用途不仅限于服务器端的开发。从简单性、可测试性和松耦合的角度而言,任何 用都可以从 从大小与开销两方面而言 是轻量的。完整的 架 可以在一个大小只有 1的 件里发布。并且 需的处理开销也是微不足道的。此外, 非侵入式的:典型地, 用中的对象不依赖于 特定类。 过一种称作控制反转( 技术促进了松耦合。当应用了个对象依赖的其它对象会通过被动的方式传递进来,而不是这个对象自己创建或者查找依赖对象。你可以认为 反 不是对象从容器中查找依赖,而是容器在对象初始化时不等对象请求就主动将依赖传递给它。 供了面向切面编程的丰富支持 ,允许通过分离应用的业务逻辑与系统级服务(例如审计( 事务( 理)进行内聚性的开发。应用对象只实现它们应该做的 完成业务逻辑 仅此而已。它们并不负责(甚至是意识)其它的系统级关注点,例如日志或事务支持。 含并管理应用对象的配置和生命周期,在这个意义上它是一种容器,你可以配置你的每个 何被创建 基于一个可配置 原型( 你的 以创建一个单独的实例或者每次需要时都生成一个新的实例 以及它们是如何相互关联的。然而, 应该被混费久铜:在线电脑购物商城系统 第 8 页 共 33 页 同于传统的重量级的 器,它们经常是庞大与笨重的,难以使用。 以将简单的组件配置、组合成为复杂的应用。在 ,应用对象被声明式地组合,典型地是在一个 件里。 提供了很多基础功能(事务管理、持久化框架集成等等),将应用逻辑的开发留给了你。 所有 这些特征使你能够编写更干净、更可管理、并且更易于测试的代码。它们也为 的各种模块提供了基础支持。 介 一个关系数据库管理系 统。它最初是由 家公司共同开发的,于 1988 年推出了第一个 版本。在 T 推出后, 开发上就分道扬镳了, 植到 T 系统上,专注于开发推广 T 版本。 较专注于 作系统上的应 用。 005 是一个全面的 数据库平台,使用集成的商业智能 (工具提供了企业级的数据管理。 005 数据库引擎为关系型数据和结构化数据提供了更安全可靠的存储功能,使您可以构建和管理用于业务的高可用和高性能的数据应用程序 。 005 数据引擎是本企业数据管理解决方案的核心。此外 005 结合了分析、报表、集成和通知功能。这使您的企业可以构建和部署经济有效的 决方案,帮助您的团队通过记分卡、移动设备将数据应用 推向业务的各个领域。 架构思想 型视图控制器 。 模板概念的理解 : 来是存在于 序中的, M 是指数据模型, V 是指用户界面, C 则是控制器。使用 目的是将 M 和 V 的实现代码 第 9 页 共 33 页 分离,从而使同一个程序可以使用不同的表现形式。比如一批统计数据你可以分别用柱状图、饼图来表示。 C 存在的目的则是确保 M 和 V 的同步,一旦 M 改变,V 应该同步更新。 模型视图控制器( 八十年代为编程语言 80 发明的一种软件设计模式,至今已被广泛使用。最近几年被推荐为 司 台的设计模式,并且受到越来越多的使用 开发者的欢迎。模型视图控制器模式是一个有用的工具箱,它有很多好处,但也有一些缺点。 何工作 : 一个设计模式,它强制性的使应用程序的输入、处理和输出分开。使用 用程序被分成三个核心部件:模型、视图、控制器。它们各自处理自己的任务。 视图 : 视图是用户看到并与之交互的界面。对老式的 用程序来说,视图就是由 素组成的界面,在新式的 用程序中, 旧在视图中扮演着重要的角色,但一些新的技术已层出不穷,它们包括 一些标识语言和 如何处理应用程序的界面变得越来越有挑战性。 个大的好处是它能为你的应用程序处理很多不同的视图。在视图中其实没有真正的处理发生,不管这些数据是联机存储的还是一个雇员列表,作为视图来讲,它只是作为一种输出数据并允许用户操纵的方式。 模型 : 模型表示企业数据和 业务规则。在 三个部件中,模型拥有最多的处理任务。例如它可能用 样的构件对象来处理数据库。被模型返回的数据是中立的,就是说模型与数据格式无关,这样一个模型能为多个视图提供数据。由于应用于模型的代码只需写一次就可以被多个视图重用,所以减少了代码的重复性。 控制器 : 控制器接受用户的输入并调用模型和视图去完成用户的需求。所以当单击 面中的超链接和发送 单时,控制器本身不输出任何东西和做任何处理。它只是接收请求并决定调用哪个模型构件去 处理请求,然后用确定用哪个视图来显示模型处理返回的数据。 费久铜:在线电脑购物商城系统 第 10 页 共 33 页 第 4 章 需求分析 行环境 需求 硬件需求 :56M/10G 及以上配置,要求为 在线电脑购物 系统分配足够内存空间。 操作系统需求: 以上操作系统 ( 推荐 ) ,也可以使用 作系统 数据库软件需求: 005 简体 中文版 ( 推荐 ) 中间软件需求: 发工具需求: 发模式定位 本系统采用 B/S 设计模式,利用 言开发 用程序,提供 架对系统的程序代码结构进行分层。分层的策略如 图 图 构 系统流程图 示层 业务层 久层 第 11 页 共 33 页 统用例图 1、 前台 图 统 前台 用例图 通过前台,用户可以查看商城商品,在注册登录后,用户可以进行购买商品、收藏商品,以及查看购买记录等操作。 用例图说 明: 查看商品:商城商品,及一些促销打折信息; 登录:通过账号密码登录系统,以获得更多操作权限; 注册:如需购买商品或得到其它服务,需先进行注册; 购买商品:登录系统后可进行购买商品操作; 查看购买记录:查看自己的历史购买记录; 商品收藏:收藏自己喜欢的商品。 费久铜:在线电脑购物商城系统 第 12 页 共 33 页 2、 后台 图 统后 台用例图 通过后台,管理 员 可以进行商品管理、订单管理、角色管理、新闻管理,以及商品的销售统计。 用例图说明: 登录:管理员登录后台系统,以便进行相应权限操作; 商品管理:对商品进行管理; 订单管理:对客户订单进行管理; 角色管理:对用户或管理员角色进行管理; 新闻管理:对商城新闻进行管理; 统计:对相应月份或季度销售额进行统计。 第 13 页 共 33 页 第 5 章 概要设计 经过需求分析阶段的工作,系统必须 “ 做什么 ” 已经清楚了,现在是决定“ 怎样做 ” 的时候。 概要 设计的基本目的就是回答 “ 从总体上说,系统应该如何实现? ” 这个问题 。 本章主要包括系统模块划分、功能模块分析 等 ,为软件的详细设计提供基础。 该 系统划 分为 前台管理以及后台管理两大模块 。 前台包括注册会员、商品查询、精品推荐、品牌专区、打折商品、购物车以及会 员 中心等功能 模块;后台主要包括商品管理、订单管理、角色管理、站内新闻以及销售统计这几大模块。 统 流程 图 该 系统划 分为 前台管理以及后台管理两大模块 。 1、 前台 图 统前台流程图 费久铜:在线电脑购物商城系统 第 14 页 共 33 页 2、 后台 图 统后台流程图 能 模块 分析 1、 前台 功能 详细描述 注册会员 游客注册,才可以购买商品 查询商品 可以根据相关的商品信息来查询商品(如:商品名称,商品价格,商品类型等) 精品推荐 查看到后台管理员所推荐的商品 品牌专区 查看国内外品牌 打折商品 促销 的商品 我的购物车 可以了解商品的基本信息,可以根据商品的信息来购买商品,删除已购买的商品,收藏喜欢的商品。 商品订购 可预订商品 购买记录 查看会员 历史 购买的所有记录 会员基本信息 查看和修改会员的基本信息 第 15 页 共 33 页 注册会员 名 称 注册会员 标识 接 口 说 明 输入 用户基本信息填写 (用户名 ,用户密码等 ) 输出 用户注册会员的响应注册成功 ,注册失败 (用户名存在等 ) 功 能 说 明 帮助游客注册会员 , 才可以购买商品 . 查询商品 名 称 查询商品 标识 接 口 说 明 输入 用户需要查询的商品 输出 用户所查询的商品信息列表 功 能 说 明 可以根据相关的商品信息来查询商品(如:商品名称,商品价格,商品类型等) 精品推荐 名 称 精品推荐 标识 接 口 说 明 输入 无 输出 管理员推荐的商品 功 能 说 明 查看到后台管理员所推荐的商品 品牌专区 名 称 品牌专区 标识 接 口 说 明 输入 无 输出 本站所售品牌商品 功 能 说 明 查看国内外品牌 打折商品 名 称 打折商品 标识 接 口 说 明 输入 无 输出 会员的打折价 功 能 说 明 会员可以享受商品打折价 会员基本信息 名 称 会员信息 标识 接 口 说 明 输入 无 输出 会员的基本信息 功 能 说 明 查看和修改会员的基本信息 费久铜:在线电脑购物商城系统 第 16 页 共 33 页 我的购物车 名 称 我的购物车 标识 接 口 说 明 输入 需购买的商品名称、数量 输出 购买商品的详单和总价 功 能 说 明 可以了解商品的基本信息,可以根据商品的信息来购买商品, 删除已购买的商品,收藏喜欢的商品。 商品订购 名 称 商品订购 标识 接 口 说 明 输入 需购买的商品名称、数量 输出 购买商品的详单和总价 功 能 说 明 可以了解商品的基本信息,可以根据商品的信息来购买商品,删除已购买的商品,收藏喜欢的商品。 购买记录 名 称 购买记录 标识 接 口 说 明 输入 无 输出 浏览历史购买记录 功 能 说 明 查看会员 历史 购买的所有记录 2、 后台 功能 详细描述 商品管理 对商品进行修改,推出精品,打 折商品等。 订单管理 订购所需商品,按日期查询订单并删除过期订单,修改订单 , 角色管理 管理会员,以及公司访问人员的管理 权限管理 不同管理人员登陆,具有不同权限 站内新闻 相关热门商品和最新商品,以及将要开展的活动。 销售统计 查看本月销售记录,修改相关数据。并统计销售记录,生成图形 商品管理 名 称 商品管理 标识 接 口 说 明 输入 管理员查询、添加、修改、删除商品信息 输出 商品信息 列表 功 能 说 明 对商品进行修改,推出精品,打折商品等。 第 17 页 共 33 页 订单管理 名 称 订单管理 标识 接 口 说 明 输入 管理员查询、添加、修改、删除 订单 输出 订单列表 功 能 说 明 会员订购所需商品,删除过期订单,修改订单 角色管理 名 称 角色管理 标识 接 口 说 明 输入 管理员修改、禁用 会员 输出 会员信息列表 功 能 说 明 管理会员,以及公司访问人员的管理 权限 管理 名 称 权限管理 标识 接 口 说 明 输入 管理员的权限信息 输出 管理员权限列表 功 能 说 明 管理会员,以及公司访问人员的管理 站内新闻 名 称 站内新闻 标识 接 口 说 明 输入 管理员修改、禁用 会员 输出 会员信息列表 功 能 说 明 管理会员,以及公司访问人员的管理 销售统计 名 称 本月小结 标识 接 口 说 明 输入 月份 输出 本月所有商品销售统计 功 能 说 明 查看本月销售记录,修改相关数据。 费久铜:在线电脑购物商城系统 第 18 页 共 33 页 第 6 章 详细 设计 概要 设计阶段以比较抽象概括的方式提出了解决问题的办法。详细设计是软件开发时期的第三个阶段,也是软 件设计的第二步。其任务就是把解法具体化,也就是回答下面这个关键的问题: “ 应该怎样具体地实现这个系统呢? ” ,通过详细设计应该得出对目标系统的精确描述,给出各个模块的详细过程性描述。从而在编码阶段可以把这个描述直接翻译成用某种程序设计语言书写的程序。 本章主要包括各 功能模块 说明 和 其代码实现 , 以及 数据库的详细设计 。 台 模块 设计 1、 登录 模块 图 户登录 用户 输入正确的用户名、密码和验证码后, 登录 系统 , 并 可进行商品购买等操作。 第 19 页 共 33 页 关键代码 如下 : (;/ 获得 ; ; ; ; 2、 购物车 模块 图 物车 图 单 图 物成功 费久铜:在线电脑购物商城系统 第 20 页 共 33 页 用户将所需要购买的物品放入购物车中,在登录过后,便可对放入购车中的物品进行付款 ,并生成订单 。 关键代码: (; = / 检查购物车是否为空,若为空则创建一个购物车对象 ; / 检查添加的产 品是否为空,若不为空则添加到购物车中去 p=; sn=; if( ); p= if(!=0) ); = ; ); ); ); (; 3、 收藏夹模块 图 藏夹 会员将所喜欢的物品放入收藏夹中,以便将来查看。 第 21 页 共 33 页 关键代码: p = ); (; = + + ); ; p); 台 模块 设计 1、 登录 模块 图 台登录模块 不同权限管理员登录后,可进行不同操作。 关键代码: ; if( if( ;
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