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文档简介

第1题本章涉及到的知识点不包括()A前期的“前期”B动机C关键词D粒子特效第2题在本章讲授到的主题基本类型中不包括()A幽默型B情感型C恐怖型D哲理探索型第3题优秀的动画创意离不开前期精准的策划与思考。第4题前期的“前期”这个概念是本章涉及到的知识点。第5题在本章所讲到的作品主题类型中包括有“情感类”动画作品。第6题在本章的讲授中给大家推荐了动画作品《野孩子》。第1题本课讲到的动画电影案例是(

)。A《狮子王》B《玩具总动员》C《精灵王座》D《大闹天宫》第2题本课讲到的原创动画短片案例是(

)。A《父与女》B《破壳记》C《头山》D《美子的告白》第3题据统计,正式公布的六批陕西省非物质文化遗产多达(

)个单项。A560B670C760D650第4题动画前期概念设计是否是将文字脚本转化为图像,将策划内容可视化呈现的设计过程。第5题精准优秀的动画前期概念设计,是否会为动画最终美学风格呈现提供前期保障。第6题本土文化以自然地域为界,是特定生态环境与社会条件下人民在长期生活生产中积淀而成的人文精神及其物质体现的总和。第7题课内提及的动画作品《城》借鉴了陕西皮影艺术进行美术风格造型。第三章课后习题第1题故事创作的核心是A故事B剧情C人物D对白第2题人物小传中的角色障碍公式中,角色通过跨越障碍完成(

)。A结尾B目的C陷阱D结果第3题本节分镜头脚本课程主要针对于什么创作方向?A电影拍摄B广告拍摄C动画创作D广告制作第4题镜头景别中不包括(

)。A远景B近景C全景D鱼眼镜头第5题现在常见的高清屏幕画面的宽高比一般是(

)。A1.85:1B2.35:1C4:3D16:9第6题动画作品的多种镜头衔接类型中,(

)镜头常用于表现时间的省略、推移以及由此及彼的联想、变幻等。A淡入淡出B叠化C划入、划出D圈入、圈出第7题读者通过排版元素的设计,结合漫画内容,在脑子中就可以想象出动画电影中的声音、对白、动态、(

)。A引导线B节奏C想法D意义第8题人物角色小传的创作核心是体现人物弧光。第9题如何讲故事的核心是故事,不是人物。第10题分镜头主要使用视觉语言的方式讲述故事表达情感。第11题分镜头故事版也称为storyboard。第12题分镜台本是漫画或连环画的一种独特表现形式。第13题所谓“甩”镜头实际上是一种急速的摇镜头。第14题动画电影的分镜,无论情节如何,都是一个尺寸的画框。第15题漫画分镜的排版,与元素的运用。其实是在模拟动画视频中的各种视听语言和动态类画面效果,而读者,通过这些排版元素的设计,结合漫画内容,在脑子中就可以想象出动画电影中的声音、对白、动态、还有节奏。这就是我们俗称的____。正确答案::脑补画面第16题漫画的画框和里面的对话,以及各种效果的元素,就承担着动画电影里情节表演区域,____、____等所有视频媒介表现的任务。正确答案::视听语言正确答案::节奏第四章课后习题第1题优秀的动画角色设计除了绘画思路下给观众带来的绚丽外观视觉外,还有其每个角色之间成熟的(

)。A价值观B内在逻辑C意识D神态第2题角色设计中,让观众感受角色与角色之间的逻辑关系构成从而感受到与角色的(

)。A情感连接B爱情C关系D阶级第3题画面元素对角色的作用,是让我们能看出来他是谁,与他的穿着和道具,这些带给人明确信息的画面元素,我们称之为(

)。A样子B长相C画面D有效信息第4题人物之间的关系与自身设定,是主创拍着脑门,胡思乱想出来的。第5题动画的设计思路不等同于绘画的思路。第6题把有效信息和无效信息按节奏分布表现出来,画面呈现的效果就会过于平淡,索然无味。第7题很多优秀的角色设计,其创作者会主观的分布信息,使之产生节奏感,节奏的变化有很多方式:疏密,轻重,形状,只要搭配得当,都会产生不一样的视觉节奏韵律。第五章课后习题第1题本章讲到的原创动画短片案例《GOODNIGHT!》中涉及到的角色不包括(

)。A人B猫C虎D狗第2题以下哪一部作品是本章列举到的案例?A《我不是病毒》B《哪吒闹海》C《精灵王座》D《寻梦环游记》第3题本章讲到的重要知识点不包括(

)。A动画节奏B运动捕捉C动作表演设计D动画变形语言第4题本课讲到的原创动画短片案例《黑色关键帧》是一部国外原创动画短片。第5题原创动画短片案例《我不是病毒》其中的镜头使用到了节奏与变形创作手法的学习实践与应用。第6题知道了次级动作对于动画表演的意义,所以我们要做的,就是在创作动画时,把次级动作做得越细越好。第六章课后习题第1题以下哪个不属于二维动画短片执行流程的一部分?A美术概念设计B表演测试C蒙皮D分镜头创作第2题以下哪一部作品是本章讲解到的案例?A《天书奇谭》B《GOODNIGJT!》C《精灵王座》D《猫和老鼠》第3题三维动画前期工作包括以下哪个环节?A设计B制作C测试D管理正确答案:ABCD第4题二维动画短片执行流程与三维动画短片执行流程完全一致。第5题分镜头创作不属于二维动画短片执行流程的内容。第6题动画前期概念设计属于二维动画短片执行流程的一部分。第7题三维动画的创作必须是多人按一定分工参与执行的。第8题三维模型制作属于三维动画前期制作中的环节。第七章课后习题第1题西安美术学院出品的动画短片《巧儿》是根据陕西哪一项非物质文化遗产进行创作演绎的?A户县农民画B凤翔泥塑C洋县杖头木偶D合阳花馍第2题甲方给了我们文字脚本,我们第一步就是要根据文字脚本,把他转化成一个个的(

)。A画面B结果C思想D报价第3题《王者荣耀校园行皮影动画》短片制作的第二个阶段中,与三维制作流程息息相关的步骤是(

)。A三维贴图制作B三维场景搭建C三维技术测试D三维摄像机动画第4题《王者荣耀校园行皮影动画》短片中角色设计皮影化的两个关键特征是渐变色彩和(

)。A皮影纹样B边缘切割C明亮的颜色D刀刻纹留白第5题动画短片《巧儿》一片主要探讨的具体社会现象包括:A留守老人B手艺失落C女性生存D就业压力正确答案:ABC第6题动画短片《巧儿》中出现的反映陕西农村生活的场景与道具包括:A门神B石狮子C花馍D土炕正确答案:ABCD第7题《王者荣耀校园行皮影动画》短片中出现的英雄角色包括狄仁杰、上官婉儿、鲁班大师、典韦等。第8题《王者荣耀校园行皮影动画》短片中所有角色的故事线镜头是独立的,它们按照时间顺序排列。第9题ZBrush中如果使用光滑笔刷,可以直接按住Shift键切换。第10题ZBrush中头部的合理化布线不需要根据头部结构来做。第11题ZBrush中的Hpolish笔刷常用于将模型表面刮平。第12题ZBrush中的制作方法和做泥塑是一样的,做好大型后才能做细节。第13题《王者荣耀校园行皮影动画》制作共包含确定主题方案、____、角色设计、____、三维动画制作、____六个步骤。正确答案::构思与发散正确答案::场景设计正确答案::三维动画制作第14题《王者荣耀校园行皮影动画》前期调研内容包括陕西皮影____、快节奏影片、游戏

____和英雄角色造型、技能动作等。正确答案::造型与色彩特征正确答案::世界观第八章课后习题第1题三维动画人物绑定包括骨骼设置与蒙皮两个关键技术环节。第2题骨骼要根据对象的结构和运动方式特征进行设置。第3题CAT是3dsmax的建模功能插件。第4题ZBrush中当制作中错误操作造成模型超出屏幕显示范围,可通过快捷键F让模型显示出来。第5题ZBrush提供了很多笔刷,全部都是用于塑造造型的。第6题ZBrush中dynamesh的均匀布线最适合初期的塑造。第7题ZBrush中的Alpha,决定了笔触的形状。第8题ZBrush中只能左右对称塑造,不能上下对称塑造。第9

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