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文档简介
-精选财经经济类资料- -最新财经经济资料-感谢阅读- 1 视角切换:让游戏材料活起来 角色游戏是幼儿园较为常见的活 动,深受幼儿喜爱。在角色游戏中,幼 儿的角色扮演及对现实生活的模仿再现, 往往依赖于具体的游戏材料进行,游戏 材料替代生活中的具体实物,或是替代 想象中的一些事物。这种“以物代物” 的 替代行为不仅能提高幼儿对游戏的兴趣, 还能促进幼儿的思维想象、分析、概括、 综合等能力的发展。 中国论文网 /9/view-13009052.htm 在游戏发展的过程中,孩子以物 代物的水平在各年龄阶段呈现出不同的 高低。与小、中班相比,大班孩子的生 活体验较为丰富,游戏角色的表达与表 现方式逐渐多样化,具有了一定的经验 -精选财经经济类资料- -最新财经经济资料-感谢阅读- 2 迁移能力、动手能力。伴随着创造欲望 的增强,他们更希望游戏材料功能的随 机性、不确定性强一些。如果对材料的 使用意义、使用方向过于明确,即使是 教师花费许多时间和精力准备的,孩子 们也可能对这类游戏材料,甚至对相关 游戏内容失去往日的热情。面对孩子看 似不经意的“ 以物代物” 行为,我们不妨 尽可能放任一些、纵容一些,引导他们 结合角色和情节的发展,换个角度、换 个方向去想象、去创造,催生更多游戏 情节的发生,让游戏材料在“一物多用” 中活起来。 一、案例背景(角色游戏“医院” ) 案例一:涵涵的父母都是医生, 因此,涵涵特别喜欢玩“ 医院 ”游戏。今 天,在“医院 ”中,她又在和几个小伙伴 商量好角色的分配,便开始有模有样地 做着最常见的打针、听诊等活动。但是 医院的这些简单“ 常规动作 ”玩着玩着就 只剩下医生而没有病人了。涵涵看到教 -精选财经经济类资料- -最新财经经济资料-感谢阅读- 3 室储物架有一个玩具电话,便拿起红色 的听筒,大声说:“ 我们要做手术抢救 病人了。 ”做手术可是 “医院 ”常规游戏动 作中所没有的,这时涵涵举着玩具电话 红色听筒说, “这是手术室大门的警报灯, 现在开始抢救病人了。 ”她感觉手中的材 料不够,又去储物架上取来电脑模型, 对小伙伴说:“ 这个是抢救心脏病人的 起搏器,它可以让病人的心脏重新跳起 来。 ”于是,老师精心制作的玩具电话与 小电脑,就成了涵涵新游戏“抢救心脏 病人”的主要材料。 由于主题新鲜,几个孩子从玩具 娃娃做病人到涵涵主动躺到桌子上做病 人,游戏中兴奋异常,互换角色,玩具 照相机也架在纸箱上成了孩子们眼中胸 透的机器。整个游戏活动时间, “医院” 里的“医生”“病人” 们一直忙忙碌碌,游 戏气氛十分活跃。 案例二:孩子们在操场用纸砖和 清水积木玩建构游戏,大班的他们已经 能讨论商量并合作搭建自己心目中的物 -精选财经经济类资料- -最新财经经济资料-感谢阅读- 4 体。雨欣等几个好伙伴搭成高高的拱桥, 大家玩得不亦乐乎。俊杨拿着几块纸砖 不愿意参与到队伍中去,而是站在一边 旁观,不一会儿,他和轩轩两个在木屋 旁烤起了肉串,积木变身炉灶了;好好 和小鱼儿拿来了浴巾,垫在地上,上面 用纸砖当盘子在野炊呢;点点看见了, 也用浴巾裹着长条清水积木做娃娃,用 纸砖围成一个家,拿去积木当电话,玩 起了娃娃家的游戏;雨欣则将拱桥转建 为碉堡,露出洞口将积木架在上面和小 伙伴们玩起枪战游戏;纸砖和积木一次 又一次地变身了 二、反思与启示 1.游戏材料的视角切换有利于激 发游戏兴趣 在两个游戏案例中,涵涵的随机 应变、孩子们对纸砖和清水积木的不断 变身,某种程度上说明了大班幼儿在角 色游戏中替代行为的创造性。在老师材 料制作的设计意图中,玩具电话机就是 用来模拟打电话的,而涵涵没有顾及原 -精选财经经济类资料- -最新财经经济资料-感谢阅读- 5 来的思维定势,看中了玩具电话话筒的 “红色”特征,联想到她见到过的医院中 的“红色”,把此“红色”迁移到彼“红色” , 红色玩具话筒就被替代成抢救室的红色 警示灯。从形状上看,真实的心脏电击 仪和玩具电脑模型差距是很大的,但是 借助涵涵到位的语言表达,玩具电脑模 型的替代意义还是比较清晰的,在后续 的游戏过程中,并没有出现因为同伴对 替代意义的理解失当而导致游戏中断现 象。 从效果来说,由于大班幼儿表征 能力较强,涵涵在替代行为上的即兴发 挥并没有改变医院的游戏主题,而生动 形象的游戏情境与内容,更是激发了小 伙伴的角色扮演冲动,都想体会一下 “抢救”与“被抢救”的感觉。由此看出, 幼儿变通自己的思维,充分展开丰富的 想象寻找替代物品,换一个视角来看待 游戏材料,可以激发他们的游戏兴趣, 诱发更多想象性、创造性行为的出现和 发展。 -精选财经经济类资料- -最新财经经济资料-感谢阅读- 6 2.幼儿新奇的材料应用思路需要 鼓励与分享 在角色游戏中,对现实生活片段 的每一次模拟,都离不开或多或少的材 料支持。每一个具体的游戏对材料各有 不同的需求,大班角色游戏中的个性化 的自我建构离不开游戏材料的可变、可 塑,然而幼儿园的物质条件不允许也不 可能满足每个游戏的个性化需要。诸如 涵涵、雨欣他们对游戏材料的视角切换, 不仅是材料的简单增加与丰富,而是孩 子们“以物代物 ”意识及愿望的体现。当 幼儿在游戏中切换游戏材料的视角时, 我们不能吝啬我们的包容、肯定与鼓励。 面对游戏中幼儿自发产生的替代 行为,我们要通过各种方式和途径将这 些精彩的瞬间发挥最大的价值,让游戏 情节更加丰富多彩。例如,孩子们在户 外用纸砖搭建成炉灶,玩起娃娃家的游 戏。原来的建构游戏转变为角色游戏, 我们教师应该做的不是干预,更不是叫 -精选财经经济类资料- -最新财经经济资料-感谢阅读- 7 停,应该是思维上的“ 介入 ”,看看孩子 们能利用纸砖和积木这些材料怎么玩出 更多更有趣的游戏。游戏结束后,我们 组织幼儿进行讨论:纸砖和清水积木除 了搭建公园、大桥、家乡等,还可以玩 什么?玩娃娃家游戏,玩城堡中的枪战, 玩民间游戏跳格子等等。替代经验的同 伴间分享,会影响、诱发同伴的替代行 为,在游戏材料成为幼儿游戏替代物的 同时,又有产生新发展和创造的可能。 3.视角切换改善了游戏材料的效 益 为了角色游戏的目标达成,有 对性地准备一些游戏材料是必不可少的。 但是,保证了材料设计目的实现的同时, 有时也不能忽视一些游戏材料可怜的使 用频率。仔细观察我们的游戏不难发现, 一些精心设计、有明确指向的材料的使 用并不尽如人意,面临着用了一两次就 没有什么“人气 ”的尴尬。正如一个老师 所说:“这些费心费力设计的材料一旦 小朋友都会玩了,我们自己也蛮头痛的, -精选财经经济类资料- -最新财经经济资料-感谢阅读- 8 因为又要换游戏材料了,感觉我们的辛 劳是低效、有的甚至是无效的。 ” 我们清楚,要想让游戏材料发挥 教育效果,首先必须在游戏中得到有效、 充分的使用。对于游戏材料来说,保管、 展示甚至比赛都不是目的,只要能提高 它们对儿童的吸引力,增加儿童对它们 的选择使用频率,改变它们的使用方向 让孩子们去多用几次,甚至多折腾几下, 又有何妨?例如,涵涵把老师制作的玩 具电话、玩具电脑模型当成了普通的红 色象征物、方型物体
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