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文档简介
武汉#学院毕业设计(论文)题 目: 浅析3d角色动画制作过程 专业名称: 动漫设计与制作 学 号: 00000000 学生姓名: 指导教师: 辜 璇 2011 年 3 月 16 日 浅析3d角色动画制作过程摘要:随着时代的发展,人们审美水平的提高,传统的二维动画已不能满足人们越来越多元化的审美需求,随着计算机三维影像技术的不断发展,三维图形技术越来越被人们所看重。3d动画是近年来随着计算机技术发展的产物,因这一技术而诞生的一款3d制作软件3ds max以其功能强大、开放性好而成为3d动画制作世界的“佼佼者”。由于3d技术的广泛应用,这几年学习三维的人越来越多,三维动画的制作已经不再是专业电影制作公司的专利,三维平台的趋势已由高端过渡到低端。本论文通过对3d动画短片的制作过程进行系统介绍,侧重点是制作角色动画,从而了解基本的动画制作知识,掌握运用3ds max制作动画的技巧。关键词:三维动画;角色动画;3ds max;一选择3d动画的目的和意义我记得英语老师曾说过3d就是three-dimensional的意思,即三维,而我对它最初的了解也仅仅是三维立体画,在一幅画的下面又可以看见另一个凹凸的,具有空间构型的画,当时这一切都显得那么神秘而有趣。而在随后的3d动画与课上,我才渐渐了解到有关3d的一些奥秘。三维动画因为它比平面图更直观,更能给观赏者以身临其境的感觉,尤其适用于那些尚未实现或准备实施的项目,使观者提前领略实施后的精彩结果。3ds max以其功能强大、开放性好,集建立模型、材质设置、摄影灯光、场景设计、动画制作、影片剪辑等优势成为目前世界上应用最广泛的三维软件,完全满足制作高质量动画、游戏、设计效果等领域的需要。三维动画软件首先是在计算机中建立一个虚拟的世界,设计师在这个虚拟的三维世界中按照要表现的对象的结构形状尺寸建立模型及场景,再根据要求设定模型的运动轨迹、虚拟摄影机的运动和其它动画参数,最后按要求为模型赋上特定材质,并打上灯光。当这一切完成后就可以让计算机自动运算,生成最后的画面,也就是我们看到的具有空间构型的画面。基于对3d动画的热爱与对新兴技术的探究,我希望通过制作一个三维动画短片,掌握小型动画视频的制作流程与方法,达到有能力独立制作动画短片的水平,为以后更好更全面的发展打下良好基础。二国内的3d动画现状中国的3d动画虽然发展迅速,也制作出了兔侠传奇、秦时明月等几部口碑不错的三维动画,但与国外相比,还存在较大差距。兔侠传奇由北京电影学院联合天津北方电影集团等出品,是中国第一部自主创作的3d动画电影,片中的“兔二”这只中国制造的兔子,以其中国式幽默和随处可见的中国文化符号吸引了观众的眼球,兔侠传奇的海外版权已经卖出了60多个国家和地区。这部画面细腻、动感十足的影片让我们看到了国产动画的希望,其不容小觑的动画技术更是让我们有了追赶国外动画的底气。秦时明月融武侠、奇幻、历史于一体,在浓郁的“中国风”中注入了鲜明的时代感。再加上其唯美的人物造型和引人入胜的剧情设定,得到了国内观众的广泛青睐。但不可否认,相较于日本制作的终极幻想中几可乱真的人物形象,肌肤质感以及流畅有说服力的动作,还是存在着较大差距。不过值得欣慰的是,国产3d动画从未放弃过努力,所以我们有理由相信,随着科技的不断发展,动画制作人员审美意趣的提高,中国政府对动漫产业的强力扶持以及对动画人才的大力培养,中国的3d动画业必将迎来新纪元。 三3d动画的具体制作方法我们在选择好了制作软件之后,又该如何去制作三维动画呢?虽然制作的方法有很多,但是基本制作步骤都是一样的。(1) 前期准备 首先,在制作三维动画之前我们要设定好剧情。可以说拥有了好的剧情,动画片就成功了一半。因此我们在制作三维动画前要先详细地构思好动画的剧情、符合故事情节的人物造型与能够体现出人物特征的人物动作。我的毕业设计作品倒霉的外星人灵感来源于韩国的倒霉熊,旨在通过一些幽默有趣的情节来为生活快节奏的现代人带来欢乐。 然后就是绘制分镜头草图,绘制草图就是将构思进一步清晰化、视觉化。这体现了制作者的创作设想和艺术风格。分镜头草图包括镜头类别和镜头运动、人物台词及动作等内容。(2) 片段的制作 在准备工作完成之后,接下来就是建模了。建模是制作者根据前期的造型设计,通过三维建模软件在计算机中绘制出角色模型。这是3d动画中很繁重的工作,需要出现在镜头前的角色和场景都需要建模。在3ds max中建模多是使用多边形建模。由于人体的对称性,所以建模时多是使用对称法做的,做人物时只需做一般的脸,一半的身体。 接着就是对材质贴图与灯光进行设置了。材质即材料的质地,就是给模型赋予生动的表面特性,具体体现在物体的颜色、透明度、反光度、反光强度、自发光及粗糙程度等特性上。贴图就是指把二维图片通过软件的计算贴到三维模型上形成表面的细节和结构。灯光的设置,目的是最大限度地模拟自然界的光线和人工光线。在3ds max中灯光一般有泛光灯和方向灯。灯光起着照明场景、投射阴影及增加氛围的作用。然后就是对动画进行调节了,动画的调节相对来说要繁琐一些,我们要根据分镜头与动作设计来制作出一个个动画片段。动作与画面的变化通过关键帧来实现,设定动画的主要画面为关键帧,关键帧之间的过渡是由软件自行计算来完成的。 (三)后期制作在完成了建模、设置材质、放置灯光和相机以及运动动作等动画场景之后,最后的制作就是动画的渲染了,进行动画的输出时,主要在渲染质量和渲染时间两者中平衡好。各个场景制作完成渲染出来以后,接下来就要进行后期合成工作了,我们可以使用ae来进行后期的合成处理。我们利用ae制作了动画的片头。接下来进行各个分镜头的衔接合并,使之成为连贯的动画,把所有素材导入合成项目中,在时间轴内分配编辑各片段的位置及效果,最终输出后,整个动画片制作完成。四在动画制作过程中应注意的问题1.建模时,应注意要在表现出必要细节的前提下尽量地减少场景的复杂度,这样才不会占用太多的系统资源,从而导致程序崩溃。2.材质贴图和灯光与渲染的好坏是紧密相连的,由于每种软件的技术与硬件配置需求不同,因此我们应该视乎自己计算机的软、硬件配置来对模型进行材质编辑。3.对于人的动作变化,系统提供了骨骼工具,通过蒙皮技术,将模型与骨骼绑定,容易制作出合乎人的运动规律的动作。 4. 在3d动画中大部分的特效都是在渲染之后再通过合成软件进行合成的,这样既节省时间与成本,又可以得到理想的效果。 五结 语 通过上述3d动画的制作和分析,我们可以清楚的意识到往往一部好的三维动画,除了需要制作者有很好的软件操作能力、创新能力和优秀的空间感觉,更重要的是要有很强的合作意识,因为即使是最优秀的3d设计师也不大可能精通三维动画的所有方面。所有3d动画的爱好者,虽然可以用3ds max来制作三维短片,但要制作出高质量的三维动画还存在着很大难度。为了自己的梦想,为了中国的动画事业,我们任重而道远。参考文献 1 大友克洋动画有种天然的根本的趣味性内蒙古少年儿童出版社,2003 2 张瑞兰3ds max三维动画创作实用教程清华大学出版社,2009 致谢 大学生活一晃而过,回首走过的岁月,心中倍感充实,当我写完这篇毕业论文的时候,感慨良多。首先诚挚的感谢我的论文指导老师辜璇老师。辜老师在忙碌的教学工作中挤出时间来多次询问进程,并为我指点迷津,帮助我开拓思路,精心点拨、热忱鼓励。 还要感谢杜雪燕老师、吴颖老师、康峰老师、徐腾老师等对我耐心细致的教育培养。他们一丝不苟的作风,严谨求实的态度,踏踏实实的精神,不仅授我以技艺,而且教我以处世之道,他们循循善诱的教导和不拘一格的思
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