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摘要 j j ljj l ljj ljj l j lij lj lj lj l y 214 10 5 4 摘要 随着科技的发展技术的不断提高,移动通信科技技术也在不断的发展,在 3 g 通信( 通信、i t 、消费电子) 及网络融合的大趋势下,手机从最初的通话工具 逐渐向多功能数转移:通话通信、照相机、音乐视频、上网及支付功能,手机 已经成为了我们个人的“私人助理”。而它作为人类商品,已成为人类牛活中的 一个不可或缺的部分。 在科技新时代的发展下,手机已经从按钮式到触屏式与按钮式操作模式相 结合的转变。现在手机的设计除了功能需求外,还要满足人的行为使用习惯、 人机工程等等要素。结合产品语义学、符号学、设计心理学、消费者心理学等 等理论,设计出一个一体化的全触屏智能手机。在满足功能的前提下,在造型、 使用方式上最大程度的满足人的行为使用习惯。 在造型设计上以人机操作方式为丰要设计来源,在大屏幕的手机操作模式 下,如何解决平时操作手机产牛的误操作以及在单手操作模式下手机能进行便 捷操作。 关键词:一体化;全触屏;设计心理;消费行为习惯 a b s t r a c t a b s t r a c t w i t ht h ed e v e l o p m e n to ft h es c i e n c ea n dt e c h n o l o g yu n c e a s i n ge n h a n c e m e n t , t h em o b i l ec o m m u n i c a t i o n t e c h n o l o g yi sa l s oi nc o n s t a n td e v e l o p m e n t ,o nt h e3g c o m m u n i c a t i o n s ( c o m m u n i c a t i o n ,i t , c o n s u m e re l e c t r o n i c s ) a n dn e t w o r k c o n v e r g e n c et r e n d s ,f r o mt h ef i r s tc e l lp h o n ec a l l st ot h em u l t i f u n c t i o n a lt o o l g r a d u a l l yn u m b e rt r a n s f e r :c a l lc o m m u n i c a t i o n ,c a m e r a ,m u s i cv i d e o ,i n t e r n e ta n d p a yaf u n c t i o n ,t h em o b i l ep h o n eh a sb e c o m eo u ri n d i v i d u a l ”p e r s o n a la s s i s t a n t ” a n di ta sah u m a nc o m m o d i t i e s ,h a sb e c o m eah u m a nl i f ea ni n d i s p e n s a b l ep a r to f t h e t h e d e v e l o p m e n to fs c i e n c ea n dt e c h n o l o g yi nt h en e wa g e ,c e l lp h o n e sh a v et o t o u c ht h es c r e e nf r o ms e l f - c l o s i n gt y p ea n ds e l f - c l o s i n gc o m b i n a t i o no f o p e r a t i o n m o d et r a n s f o r m a t i o n n o wt h ed e s i g no fm o b i l ep h o n eb e s i d e sf u n c t i o nd e m a n d ,b u t a l s om e e tt h eb e h a v i o ro f p e o p l eu s ec u s t o m ,m a n m a c h i n ee n g i n e e r i n ga n ds oo n e l e m e n t s c o m b i n ep r o d u c ts e m a n t i c s ,s e m i o t i c s , k e yw o r d s :i n t e g r a t i o n ;t h et o u c hs c r e e n ;d e s i g np s y c h o l o g y ;c o n s u m p t i o n b e h a v i o r 目录 目录 第一章引言1 1 1 课题研究背景及意义1 1 1 1 课题研究的社会背景1 1 1 2 课题研究的理论背景1 1 2 研究意义3 第二章分析定位4 2 1 前期手机市场调查4 2 1 13 g 智能手机功能调查4 2 2 2 智能手机外观调查5 2 2 3 现有手机优缺点分析6 2 2 4 未来手机发展趋势7 2 2 分析定位8 2 2 1 产品定位8 2 2 2 设计定位8 第三章方案制定深入1 0 3 1 展开创意发想草图1 0 3 2 草图方案深入1 0 3 2 1 方案深入,深入草图并对草图进行推敲1 1 3 3 拟定方案1 1 3 3 1 明确方案1 1 3 3 2 深入细节1 2 第四章设计说明1 4 4 1 产品最终效果图1 4 4 2 产品使用说明1 6 4 5 产品尺寸及三视图2 0 4 6 色彩方案及展示2 0 4 8 设计说明2 2 i v 目录 致谢一2 3 一 参考文献一2 4 一 v 第一章引言 1 1 课题研究背景及意义 1 1 1 课题研究的社会背景 第一章引言 随着现在移动通信科技技术的不断发展,在3 g 通信( 通信、i t 、消费电子) 及网络融合的大趋势下,全球移动通信产业正在经历从话音到移动数据、移动 多媒体的战略转型,移动性正在潜移默化地渗透到社会各行各业和人类牛活的 方方面面。移动市场从通信行业扩展到游戏、娱乐、媒体、金融和企业应用等 一系列新的领域,移动通信运营商发展成为“随时随地的服务提供商”【】。 手机从最初的通话工具逐渐向多功能数转移:通话通信、照相机、音乐视 频、上网及支付功能的“私人助理”。手机作为人类商品,已成为人类牛活中的 一个不可或缺的部分。 人们对手机功能的不断需求,使手机不单单成为了一个单纯的通讯功能, 部分消费者要求手机满足他所需求的强大的上网冲浪功能;部分消费者要求手 机有音乐播放功能和一定的音质需求,还有部分消费者要求手机具有拍照和摄 影的功能等等。面对这些越来越多的功能要求,必须借着科学技术、美学、行 为理论研究与文化风俗等各种理念,才能研究出更适合当代人类需要的产品。 科学技术、设计与消费者市场的结合是影响产品是否能获得消费者认同的 重要因素,人性化的特色的造型可以把手机操作模式完美的呈现出来,提升产 品的价值;在功能方面,可以突出产品的某些功能。产品外观与产品功能性的 完美结合才能设计出尽善尽美的产品。 1 1 2 课题研究的理论背景 ( 1 ) 基于消费心理学的研究方法 消费心理学是一门新兴学科,它的目的是研究人们在牛活消费过程中,在 日常购买行为中的心理活动规律及个性心理特征,消费心理学识消费经济学的 组成部分。研究消费心理,对于消费者,可提高消费效益;对于经营者,可提 高经营效益【2 】。 第一章引言 产品的成功与否取决于消费者对产品的使用需求。在针对不同的消费群体 的产品中,需要分析不同消费者的消费需求,运用不同消费者的消费需求,设 计出相对适应的产品。这样能在有针对性的设计中,使产品设计目的更明确, 减少多余的设计成木。 研究消费者的消费心理,是以研究消费者的消费行为的前提。任何一种消 费活动,都包含了这两方面。对消费者的行为分析可以准确的把握消费者的心 理活动,研究消费者的消费行为,很大程度上可以了解消费者的使用行为模式。 在设计产品使用模式方面,可以为消费者设计出更适宜的使用模式。 ( 2 ) 基于符号学的研究方法 所渭符号学,就是研究符号的一般理论的学科。它研究符号的本质、符号 的发展变化规律、符号的各种意义、各符号相瓦之间以及符号与人类多种活动 之间的关系【3 】。 研究手机操作方式,可以把手机的一些功能元素运用到产品外观造型设计 中,把功能使用变成具体化,方便使用者的使用,并且使其变为手机外观造型 一个部分,优化外观设计的同时,是操作模式更为便捷。 ( 3 ) 基于美学的研究方法 美学,研究人对现实的审美关系的科学。研究的丰要对象是艺术,但不研 究艺术中具体表现问题,而是研究艺术中的哲学问题,因此被称为“美的艺术的 哲学”。美学的基木问题有美的本质、审美意识同审美对象的关系等。i a 】中国虽 然没有把美学系统化但是并不是没有审美文化。在漫长的历史长河中,古人依 照美的法则创造出了无数艺术珍品,运用设计美学进行分析和解读可以古为金 用,继承传统文化优秀的部分和造物思想运用到现代产品设计之中。著名美学 家艾苏利奥曾指出:把产品设计看作来自工业产品的装饰艺术,是一种误解。 产品设计中艺术和技术的结合不是外在的,而是渗透在产品结构之中的,目的 在于获得尽善尽美的产品【5 】。 ( 4 ) 基于产品语义学的研究方法 1 9 8 4 年美国克兰布鲁克艺术学院( c r a n b r o o ka c a d e m yo f a r t ) 由美国工业 设计师协会( i d s a ) 所举办的“产品语义学研讨会”中予以定义:产品语义学乃 是研究人造物的形态在使用情境中的象征特性,以及如何应用在工业设计上的 学问。它突破了传统设计理论将人的因素都归入人机工程学的简单作法,扩宽 了人机工程学的范畴;突破了传统人机工程学仪对人物理及牛理机能的考虑, 第一章引言 将设计因素深入至人的一t l , 理、精神因素【6 j 。 在手机使用过程中对使用情境进行研究并合理的运用到产品的造型中去, 方便消费者的使用。 1 2 研究意义 新工艺、新技术的不断的更新与应用,加快了产品更新换代的步伐。手机 产品从最甲的老爷机到现在越来越先进的触屏手机,手机产品由外部的硬件发 展转向了软件的发展,手机与瓦联网的应用越来越广泛,软件平台上的应用软 件也越来越多。3 g 通信与互联网的发展,促进了软件行业的发展,也引导人们 的便捷牛活。 随着手机产品与瓦联网之间的联系不断的加深,便捷、一体化的操作成为 了现在手机操作模式的主流趋势。在现在市场上流通的手机在使用模式方面存 在一定程度上的不合理的地方。系统的优缺直接影响软件程序运行的稳定性, 在一味追求大屏幕的基础上,一些手机在人机使用行为模式中存在一定的缺陷。 科技的快速发展使越来越多的手机产品呈现出大众化的现象,消费市场也 逐渐进入成熟期。技术的发展,软件程序的不断开发,一些高端手机也逐步实 现大众化,以往的一些高端手机的价格也开始变成适应大众的消费能力,消费 者也越来越需要“个性化、差异化、多样化”来彰显自己的个性。 一个在功能上与其他手机相同,外型设计更吸引消费者,往往在市场中占 有很大的竞争优势。更适合消费者使用行为习惯的手机,往往会受到消费者的 追捧。现在消费者不但需要靓丽的外观,更需要便捷的操作产品来为自己的牛 活服务。而便捷的操作模式和方式更能适应现在快速发展的时代。 第二章分析定位 2 1 前期手机市场调查 第二章分析定位 智能手机( s m a r t p h o n e ) ,是指“像个人电脑一样,具有独立的操作系统,可 以由用广l 自行安装软件、游戏等第三方服务商提供的程序,通过此类程序来不 断对手机的功能进行扩充,并可以通过移动通讯网络来实现无线网络接入的这 样一类手机的总称”。【7 】 2 1 13 g 智能手机功能调查 根据目前手机市场的产品调查分析,智能手机除了本身硬件的优势之外还 具有以下四大特点: ( 1 ) 随时随地即时无线接入瓦联网的功能:在支持g s m 网络下的g p r s 、 c d m a 网络的2 g 、3 g 或者未来的4 g 网络的运用。在强大的网络功能的支持 下,使用q q 即时通讯软件、浏览网页、微博、地图导航、手游( 手机网游) 、 网购及网上支付功能、地图定位功能、导航功能等等。手机的网络功能也是智 能手机最为重要的特点之一。 ( 2 ) p d a 功能。p d a 是指个人数字助理。是手机中辅助个人工作的数字 工具,丰要提供记事、通讯录、名片交换及行程安排、多媒体运用、浏览网页 等功能。【8 ( 3 ) 开发性的系统操作模式。 智能手机开放性的系统操作模式,用厂1 可以自丰的选择安装或者删除的手 机程序以及手机软件,提高手机系统的使用率,使智能手机的功能可以无限延 伸。 ( 4 ) 人性化设计。 消费者需求的“个性化、差异化、多样化”的设计可以很好的在智能手机中 体现,它可以根据个人需求、喜好打造一台专属于自己的手机。在使用中,消 费者可以感受到智能手机功能的强大,它的拓展性强,可支持大量的第三方软 件。 4 2 。2 。2 智能手机外观调查 ( 1 ) 手机屏幕的大小现在已经成为智能手机的重点。市场上智能手机屏幕 大小不等,越来越多的手机产品朝着大屏幕,高性能发展。 ( 2 ) 按钮分布 现在市面上的手机屏幕上的按钮分布丰要分为三大类别。 一是“一键式”操作模式的手机按钮,如苹果公司开发牛产的i p h o n e 手机( 如 图1 ) ;二是a n d r o i d 系统机型在屏幕上面的虚拟触屏按钮( 如图2 ) ;三是由诺 基亚公司推出的全屏幕手机( 如图3 ) 把所有按钮分布在手机的侧边进行操作。 图1图2图3 ( 3 ) 开机键和锁屏键 手机的开机键和锁屏键现在已经完美的融合在了一起,新上市的手机产品 都把这个操作设计在手机中。 ( 4 ) 电池设计 市场上的手机电池的设计辛要分为两大类:一类是手机一体式充电手机, 如苹果的i p h o n e 手机系类( 如图4 ) ;二是可拆卸的手机设计( 如图5 ) 。 - i 焱君、 、7 弋,。 蛩4 驾5 翮-l w 趔 第二章分析定位 ( 5 ) u s b 插口设计。2 0 1 0 年随着欧盟统一手机充电器设定标准之后,各 大手机产品的u s b 接口呈现标准化,未来手机充电器标准的统一还将在全球范 围内进一步演进,有可能统一为微型( m i c r o ) u s b 接口。 2 2 3 现有手机优缺点分析 优势分析。对手机产品分析研究之后现有市场上的手机优势有以下几个方 面: ( 1 ) 手机硬件系统升级 手机硬件系统由单核转向双核,内存也由2 5 6 m 逐渐转向1 g 的空间。系统 的优化在运行大型的软件程序和游戏增加了稳定性,也减少了程序无端闪退及 死机的状态。 ( 2 ) 手机大屏幕设计 手机屏幕从电阻屏的设计到电容屏的转变之后,再次对屏幕的大小进行了改变, 越来越多的大屏幕手机在市场上上市。( 如图6 ) 图6 三星i 9 0 05 3 寸手机 ( 3 ) 电池一体化设计 市场上大部分的手机产品的电池都为可拆卸的电池设计,苹果公司对此开 发的i p h o n e 手机系列产品中,设计的就是一体化的电池,优势为随充随用,非 常方便。 ( 4 ) 第三方软件应用 第二章分析定位 第三方软件在手机应用中可渭是琳琅满目,手机使用者能在众多软件产品 中选择自己所需要的软件,随装随用,方便快捷。 缺势分析:在手机使用情况中也存在一些问题。 ( 1 ) 虽然手机屏幕越大越能方便人们越大使用。但是手机屏幕过大,不便使用 者操作手机,尤其是在某些状态下单手使用尤为不好操作。设计合理的手机屏 幕大小,既能满足使用者的使用需求也能满足手的操作需求。 ( 2 )电池可持续续航时间少 3 g 智能手机由于功能强大,支持的系统多,所以耗电量大这一缺点不可避 免。改革电池或者设计出合理的省电方式都能有效的改善这一问题。 ( 3 ) 虚拟按键的误操作 大多数手机屏幕界面上都有一排虚拟按钮,虚拟按钮的设计能在使用过程 中快速的返回到丰菜单或者进行手机设定。虚拟按钮是长时间保持在待机的状 态下,那么很容易在单手操作模式的情况下进入操作的误区,引起误操作。 2 2 4 未来手机发展趋势 ( 1 ) 手机硬件发展 智能手机除去基础的通信功能,更是一台“小电脑”,具有自己独立的操作 系统。手机操作系统也有单核转向双核,内存也由小变大。未来手机系统的发 展将如同个人电脑,在系统优化和性能上越来越高。 ( 2 ) 手机软件个性多元化。随着网络移动服务提供商的服务升级,网络移动 终端的集成功能质量会更好,支持更高速的移动数据业务,并且集合越来越多 的功能等。软件产品向个性化、多样化方向发展,在研究不同年龄人群、不同 消费群体的消费使用需求之后制定出适应各种不同的个性化产品。手机软件终 端市场将根据娱乐、时尚、移动办公等功能因素以及收入、年龄、性别等因素 进行市场细分。消费者能自丰的选择自己所需要的软件。 ( 3 ) 注重使用者手部操作方式。 随着手机性能的提升,手机屏幕的扩大。传统的单手操作模式将转向双手 操作模式。 第二章分析定位 2 2 分析定位 2 2 1 产品定位 基于对手机产品的分析研究,我把最终把产品定位于适合有一定的经济基 础、喜欢追求个性化、具有较高品质物质及精神需求的青年消费人群及商务人 群使用的3 ( 3 智能手机。 青年消费人群对手机的要求高,在满足手机要求的情况下,也需要彰显其 “个性化”的使用。除了可以随时随地的网上冲浪之外;也可以进行音乐、摄影、 摄像、看视频等等操作;把手机变成一款适合自己的个性小电脑。商务人群在 使用这款手机时可以通过3 g 网络即时了解商业上的信息,强大的系统及软件 功能可以支持他们查看股市,进行商业操作。 产品技术定位较高,使用人群比较大众化。运用产品符号学的,在功能需 求的同时,使“形式追求功能”,是产品具有一定的前瞻性。 2 2 2 设计定位 通过市场调研分析以及手机未来发展趋势,在进行手机产品定位之后,对手 机的设计方向也慢慢明晰。 这款手机的重心为:一体化的3 g 移动通信智能手机。强调突出手机操作模 式的一体化、人性化、便捷化的设计。设计重点将转向三个方面: ( 1 ) 独特的手机外型设计。 对手机的外观进行情感化设计。情感化设计从形式上赋予手机更多的精神 内涵之外,注重产品使用模式的设计。在区别其他产品个性化外观设计的同时, 把产品的功能需求充分体现在产品的外部造型上,使产品和造型能有效的结合 在一起,从而形成一个真正的产品。 ( 2 ) 人性化设计 人性化设计分为两大方面:一是手机外观人机操作模式的研究,方便手对 手机进行操作;二是手机软件使用中手对手机操作模式设计。减少手机的误操 作,并对现有手机操作模式的缺陷进行改良。 ( 3 ) 操作模式 笙二三童坌堑室笪 一 对手机软件操作模式改良,有两个方面一个是运用独特的手机重力系统, 在大屏幕的状态下,使单手对手机的操作更为顺畅;另一个是手机h o m e 键的 设计,能快速的对手机软件进行操作。 9 皇三兰查壅圭! 塞姿全 第三章方案制定深入 3 1 。展开创意发想草图 通过头脑风暴,尽可能的发散思维,将创意的可能性支撑到最大。对产品的基 础形态、功能进行基本设定,对产品外型进行多方案设计,之后挑选一款可行性 的设计方案,为之后的深入推敲做好铺垫( 图7 ) 。 3 2 草图方案深入 图7 创意发想 在上面草图设计的基础上对手机进行初步设计,如图8 9 。 在上面创意发想中,我设计的手机外观初定为不规则几何体。对手机外观 进行进一步的设计。 图8 1 0 图9 第二章方案制定深入 3 2 1 方案深入,深入草图并对草图进行推敲 经过初步的草图方案的确定,对手机造型的外观有了一定的定稿。在吸取 上述手机使用优缺点同时,在设计手机中由的设计重点有以下几个部分: ( 1 ) 手机屏幕大小的设定 屏幕过大的手机,不便于手部的操作,合适的手机屏幕大小既能方便有效 的操作软件等程序又能便于手部的操作。 根据数据分析4 寸左右大小的手机屏幕最适合手机的操作。所以我设定手 机屏幕大小为4 3 寸。 ( 2 ) 摄像头设计 市场上手机摄像头的造型都是设计在手机的背部,竖起手机进行拍照。这 次把摄像头设计在手机侧面,方便拍照时的操作在设置拍照环境的时候, 可以便捷的设置。 ( 3 ) 手机外型定为不规则外型 不规则外型设计的初衷有三点:一是为了便捷手机横向操作,很多游戏软 件还有视频都是适合横向使用的;二是便于照相机的使用,稍带斜度可以更便 捷的操作照相机;三是为了手部更好地掌握和操作手机。 ( 4 ) 侧边触屏设计 侧边触屏设计是这次设计的一大亮点也是侧重点的设计,最丰要的功能就是 为了在浏览网页和阅读小说时方便上下渭动。 3 3 拟定方案 3 3 1 明确方案 经过前两轮的草图方案拟定、推敲,已经明确产品的外观以及所具备的功 能设计。功能着重体现在产品的芹右两边触屏及摄像头部位。 明确细节功能之后,产品最终定稿( 如图1 旺1 1 ) 鱼三童查壅鱼! 室姿全 图11 3 3 2 深入细节 经过几轮的设计推敲确定,最后把细节以草图的方式表现出来,在草图中 笙三皇塑壅型塞鋈全 详细说明。 图1 2 3 第四章设计说明 二二二二_ 二二二二一 第四章设计说明 4 1 产品最终效果图 根据草图,确定产品最终效果图,如图1 3 1 7 为产品最终效果图表现。在 下图中根据不同角度,展现手机设计的效果。 图1 3 1 4 篁婴兰堡盐望塑 图1 4 图15 图1 6 15 第四章设计说明 二二二二_ 二二二二一 图1 7 4 2 产品使用说明 1 、手机开关键设置在右侧,如图1 8 。上下推动为手机开关。推动力度为 l k g 左右的力度。减少误操作。 图18 手机开关键 2 、左右触屏( 如图1 9 ) ,左右两边触屏同时滑动从下至上( 如图2 0 ) , 手机从锁屏进入开锁状态,使用者可进入丰屏幕中操作。 三大触屏正面、左右两边触屏 图1 9 手机触屏三视图 6 笙婴童鍪生望塑 一 左右侧边滑动使用 ,国甄睁 i 三边触屏设计为:正面屏幕 以及左右侧边触屏设计。侧边蚀屏设计有两大功 能一是在阅读网页和徽博时,使用左手或者右 手操作手机时。左右触屏边的触屏操作可以对所 需要操作的内容进行上下操作;二是在左右同时 滑动手机时可以对手机起到锁屏和解锁的功能 左右i 边同时滑动时起到镶屏 和解镶的功麓 图2 0 手机侧边触屏使用模式 3 、照相功能说明。如图2 1 黑钼机帕分:审不同于翼他的手机地茌_ 边而没有救在背面不同于器 本的相橹头分布艟式的撮作瓴式从使用习翻撮怍慢式中分析,把舞骨 头设一在舅边以手托住手机进行妇舞,囊加蛐性;叉可以在需一设一时 可i : 使设棒形的逾也符台人机攮作 图2 1 4 2 系统软件操作桌面特色 根据设计中手机无按钮在操作程序过程中,会遇到诸如,返回上一层或者 退出丰菜单等需求,对手机操作的交瓦设计做了一个更新。 如图2 2 2 3 。着重解决用广1 及时退出并且设定系统。 1 7 第四章设计说明 二二二二二二二一 訇2 3h o m e 键运用,它可以置于任何系统之上,不影响其他功能的操作。 在手机屏幕很大的情况下,相对于部分使用者手掌太小,那么在单手操作 第四章设计说明 手机时,非常容易遇到的问题是,操作手机上部分时,很难按到手机下部分。 在现在大屏幕手机越来越多的情况下需要双手操作时,根据手机的重力系统, 可以在单手操作的时,解决这一问题。 如图2 4 2 5 ,以手机拨号和通讯录为例,详细解释手机重力系统的使用。 图2 4 图2 5 第四章设计说明 4 5 产品尺寸及三视图 产品人小为6 2 0 m m x l l 7 0 r a m ,厚度:芹边厚度为1 0 m m :右边厚度为8 m m 。 屏幕大小为4 3 寸。如图2 6 图2 6 4 6 色彩方案及展示 产品以银色金属拉丝为丰:手机正面,左右侧面为触屏屏幕,包围屏幕的 材料为黑色金属拉丝。如图2 7 展示。 2 0 第四章设计说明 第四章设计说明 4 8 设计说明 一体式全屏幕智能手机,以数学图形梯形为创作灵感,外观造型为梯形, 具有一定的横面弧度,方便手机横向操作以及拍照时操作;梯形外观在手机平 放时可以与人的视觉产牛视觉焦点。摄像头的放置位置经过行为模式的研究, 放入侧面符合行为模式,并且能够在平面操作下,直视所拍照的东西;左右两 边触屏设计可以在浏览网页和图片时滑动选取上下,在单手操作的模式下,一 样可以便捷操作手机,这就在大屏幕设计下,减少单手操作的误操作。 手机的交瓦设计中,h o m e 键的设计可以解决返回丰菜单、返回上一层等 基本操作需求;重力系统的设计是为了减少手机的误操作,在单手操作时把可 以完整的操作手机。 致谢 致谢 首先,我要感谢我的导师万然先生对我的谆谆教导,在我整个设计过程中, 导师是我前进的指路明灯,导师对我的帮助和指导深深的影响了我,极大提高 了我对设计的热爱情感,可以说,我的设计的成功,是万老师一步一步悉心教 导的成果。没有导师,就没有这个设计的完成。 其次,我要感谢那些在我网难、迷茫之时提供安慰、鼓励之词的老师同学 们,他们是我学习的榜样和依靠,研究牛中的两年里,我们相互信任,相互学 习,共同进步,为促进学习氛围做出了相当大的贡献。 最后,我还要为本次设计进行测评调研的社会各界人士,是他们给了我明 确的设计方向,他们的答卷时本次设计的基础和诱因,也正是他们,我们的潜 在客广,是我们每个设计人所要密切关注的。 此外,我在这里还要由衷的感谢工业设计系所有老师对我的栽培,可以说我 的研究生两年是在充实的学习中度过的。为此,我很欣慰,也对教授给我的每 一位老师都心存敬意,借此机会我衷心地对你们说一句:谢谢了,谢谢各位老 师二年的教诲! 诚然,毕业设计是一个结束,更是另一个新的开始我清楚的认识n - 年的 学习牛涯让我学到了很多,同时也让我认识到更多自己的不足,不过我想在今后 的道路上,我会努力做到更好1 2 0 1 2 年6 月 参考文献 参考文献 于军伟,手机设计趋势浅析 d 】,中国科技博览,2 0 1 1 年1 期 2 郝沽莹,基于消费者心理的网络广告策略分析 d 】,山前财经人学2 0 0 9 3 】j 满,符号学在产晶设计中的应州 m 】,南京理f :人学2 0 0 4 4 】张延昭,美学略说 j 】,2 0 1 1 年l 期 5 】李军,姚红,卢世主产品设计基础 m ,南京:江苏美术出版社 6 】陈慎任,设计形态语义学艺术形态语义【m ,化学i :业出版社,2 0 0 5 7 1 7 】百度百科h t t p :b a i k e b a i d u c o m v i e w 5 3 5 h t m 8 陈文龙,搞设计i :业设计创意管理的2 4 堂课【m 】,中国建筑:i :业出版社团,2 0 0 5 【9 】吴宝常,家电产晶的开发与设计 m ,北京理l :人学出版社,1 9 9 2 1 0 陈震邦,、j :业产晶造型设计【m 】,北京:机械1 :业出版社,2 0 0 4 1 l 】吴翔,产品系统设计 m ,北京:中国轻1 :业出版社,2 0 0 2 1 2 何晓佑,产品设计程序与方法【m 】,北京:中国轻j :业出版社,2 0 0 2 【1 3 黄纯颖,设计方法学 m 】,北京:机械j :业出版社,1 9 9 2 1 4 】黄虹,塑料成型加i :与模具【m ,北京:化学。j :业出版社,2 0 0 4 1 5 陈慧,j :业设计技术基础 m ,厦i 、j :厦i j 人学出版社,2 0 0 2 【1 6 陈鸿俊设计人性化之表达设计人性化之原冈 j ,设计在线2 0 0 1 1 7 何晓佑谢云峰人性化设计 m 】,江苏美术出版社2 0 0 0 1 8 何人可信息时代的l :业设计 j 】,设计在线2 0 0 1 【1 9 】齐治吕浅谈人机界面设计【j ,中国艺术n 巴2 0 0 6 【2 0 詹炳宏、干凌娟等泽,自年l :业设计集苹【m 】,北京:中国纺织出版社,2 0 0 1 年 2 1 美 布拉德、克劳瑟,材料手册【m ,北京:科学出版社,1 9 8 9 年 2 2 】j o n a t h a nc a g a nc r a i gm v o g e l ,( ( c r e a t i n gb r a k t h r o u g hp r o d u c t s ) ) 【j , 2 0 0 2 年 【2 3 】虞献文州电器原理与应川 m ,高等教育出版社,2 0 0 1 年 参考文献 2 4 陈震邦,j i :业产品造型设计【m 】,北京:机械:i :业出版社,2 0 9 4 年 2 5 】何晓佑,产品设计程序与方法 m 】,北京:中国轻1 :业出版社,2 0 0 2 年 2 6 】黄纯颖,设计方法学 m ,北京:机械l

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